C'est le
producteur Mike Jones chez le studio
Capcom Vancouver, qui a expliqué à
CVG que
les morts vivants seront tous différents.
"Vous ne verrez jamais deux fois le même zombie. Tout est généré d'une façon procédurale : les cheveux, les vêtements, les couleurs, les textures. Et les éléments gores également : les dents manquantes, les yeux manquants... C'est totalement dynamique. C'est un système que nous avons construit. Nous n'avons pas seulement fait des modèles de zombies, nous avons modélisé des pièces et le système les assemble."
Ce qui est le même discours pour les décors.
"Nous avons plus cherché du côté de l'artisanat et moins du côté du recyclage. Nous n'utilisons pas toujours les mêmes textures et il en est de même avec la géométrie. Chaque building et chaque intérieur de Dead Rising 3 est fait à la main et pensé différemment. Vous ne verrez jamais deux fois le même bâtiment."
Mike Jones nous explique que ce jeu a coûté beaucoup d'argents, mais que l'expérience de jeu chez le joueur sera unique. Et que de toute façon
le jeu ne pouvait être conçu sur Xbox 360.
"Nous avions montré un premier prototype à Microsoft, afin de leur prouver que ce que nous voulions faire n'était pas possible sur current-gen. Il a donc commencé à nous donner des pistes, et il y avait des limitations liées à la mémoire... Nous avons fini par faire un autre prototype et il a dit "Nous devons faire ça sur Xbox One." C'était il y a des années. Quand vous regardez Dead Rising 2, cela a l'air stérile comparé à Dead Rising 3. Vous pouvez avoir un bon souvenir de Dead Rising, mais vous pouvez réaliser que c'était plat, il n'y avait pas de lumière et peu de zombies à l'écran. Nous avons essayé de pousser ces éléments, et quand nous avons rencontré des obstacles, Microsoft nous a aidés avec le devkit, en faisant des ajustements software ou hardware pour que nous atteignions nos objectifs. Il a également donné des retours. C'était un développement en va-et-vient. C'était le jeu que nous voulions faire et qui ne pouvait pas tourner sur Xbox 360."
Le jeu sortira en exclusivité le 22 novembre au lancement de la Xbox One.
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publié le 30/09/2013 à 09:51 par
heracles
Oui je fais une inception, je réponds ici puisque j'ai effacé mon article doublon.
Alala je sens qu'on aura jamais un DR du niveau du 1er