Un record, vous dîtes ?
Dès l'annonce officielle de Grand Theft Auto V, certains prédisaient déjà que le jeu ferait un tabac. Ce sentiment ne faisait que se renforcer au fil des mois, lors de la publication d'images et autres bandes-annonces. Et il fut confirmé quelques jours après la sortie du jeu, après que Take-Two ait annoncé que le titre avait généré 800 millions de dollars en 24 heures, et que la recette avait dépassé le milliard de dollars au bout de trois jours seulement.
Seulement, le montant généré, c'est bien, mais les chiffres de vente, c'est mieux. Ainsi, VGChartz nous apprend que, sur ses cinq premiers jours de commercialisation, Grand Theft Auto V a trouvé près de 16 millions de preneurs (8,8 millions sur Xbox 360 et 7,2 millions sur PS3), et précise qu'ils étaient déjà plus de 11 millions le jour du lancement. Sur cette période, le hit de Rockstar Games a généré 1,15 milliard de dollars.
GTA 5 a ainsi battu le record du meilleur lancement, jusqu'ici détenu par Call of Duty: Modern Warfare 3 et ses 13,45 millions d'exemplaires vendus sur sa première semaine de commercialisation, toutes plateformes confondues (Xbox 360, PS3, Wii et PC). La question est désormais de savoir si ce résultat sera lui-même dépassé un jour... Faites vos jeux !
16 Millions de ventes sur 5 jours de commercialisations... Mais c'est de la folie

!!!

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posted the 09/25/2013 at 06:40 AM by
jumeaux
ils ne bâclent pas leurs jeux contrairement à beaucoup
et ils arrivent à faire des jeux plus que très bon
et à la durée de vie incroyable
et surtout les seuls à savoir faire des open world
messieurs les dev editeur si vous pensez à un sand box appeler rockstar sans eux vous ne serez rien
Un jeu de malade ce GTA V et ses ventes sont méritées
rick2746 Peut être pas quand même
Une durée de vie colossale avec le Gta online qui arrive mais en ce qui concerne la partie solo...
Y'a 100 fois plus de choses à gérer dans un Skyrim que dans un GTA V.
Les bugs sont chiants mais pas étonnant et j'ai jamais eu de bug empêchant ma progression (sauf dans le premier DLC où tout le monde a dû attendre le patch).
J'ai recraché ma soupe au potirons
Et pourtant tu devrais réfléchir à certaines choses.
Je ne vais pas rentrer dans les termes techniques mais GTA V, malgré sa grandeur, offre un univers totalement statique. Pas dans la circulation et les PNJ gérés aléatoirement mais dans la forme.
Exemple : dans Skyrim, tu vas laisser un objet par terre ou dans un tonneau, il sera toujours là 100h de jeu plus tard. Même chose pour certains cadavres ennemis tant que tu ne les as pas looté, le tout en prenant en compte une gestion du level de chacun selon ta propre situation et les stats des objets lootés constamment renouvelés. En gros, dans un Skyrim, tu laisses des traces sur le monde qui resteront.
A contrario, dans GTA V, si tu reprends ta sauvegarde de 150h, tu découvriras une carte qui est exactement la même qu'au début. T'auras beau avoir défoncé 300 réverbères, brulés 100 voitures, laissés 1000 cadavres au sol avec les armes et l'argent qui vont avec, tout sera totalement rebooté à chaque fois, ce qui rend beaucoup plus facile les choses à gérer.
Preuve en est, la seule chose qui a une influence sur la carte, c'est ce que tu mets dans ton garage et, OH, c'est justement ce qui fait l'objet d'un bug actuellement dans GTAV
étrange n'est-il pas ?
Imagine que GTA V gère ce que tu viens de citer, tu ne pourrais plus circuler dans la ville et ce serait le bordel
Normal qu'il y ait un reboot à chaque fois, mais de là à dire Skyrim gère 100 fois plus de choses q'un gta V c'est totalement faux...
Cinématiques dans Skyrim ?
Non...
Villes, canyons, montagnes,désert, fonds marins hyper détaillé à l'instar de GTA V et qui respect jusqu'à texturer la moindre brique ?
Non...
"Vie d'ensemble" comprenant les PNJ, leurs vie quotidiennes, les événements, la physique réaliste aussi bien sur les véhicules ( dégâts... ) que sur les pnj eux même , les nombreuses animations présent dans Skyrim ?
Encore non...
Destructions des éléments dans Skyrim ?
Non..
Je peux continuer encore très longtemps comme ça
Il faut être objectif et ne pas sombre dans la subjectivité sous pretexte qu'on préfère un jeu à un autre, surtout si cesont des jeux qui jouent dans la même catégorie...
Eux .. quand il y a même des centaines de cadavres sur le sol;même dans la vrai vie on les laisse pas là quand même les corps.
QUand au réverbère et autre destruction ça se répare
Évidemment que c'est normal (réaliste et surtout moins contraignant en gameplay) de rebooté le monde de GTA, je ne dis pas le contraire
Mais juste que la comparaison avec Skyrim est futile dans le sens où ce dernier peut-être sujet à des bugs qui ne peuvent avoir lieu dans un GTA. Un exemple con, ce serait (ça m'est arrivé dans Morrowind), un objet genre épée qui disparaît de ton inventaire. ça ne peut pas arriver dans GTA, y'a pas d'inventaire.
On a aussi le coup du PNJ qui n'est pas à sa place à l'heure car le pathfinding mal gérée fait qu'il a pris plus de temps que prévu à aller d'un point A à un point B pour que tu ailles lui parler pour enclencher une mission. Là encore, aucune chance que ça arrive dans un GTA vu que le déclenchement d'une mission se fait en allant sur un cercle jaune pour enclencher la cinématique.
Oui, GTA a un meilleur moteur physique et un visuel bien plus travaillé mais dans les faits, les choses sont plus compliqués à gérer dans un Skyrim car ils ne peuvent pas utiliser les raccourcis techniques d'un GTA (cercle de missions, cinématique, reboot du monde, absences de loot...) vu que ce sont des raccourcis totalement normaux dans un GTA et que ce serait totalement aberrant dans un Elder Scrolls.
Mais les deux sont des tueries absolus hein
et vie d'ensemble pas dans Skyrim ! c'est bon t'es grillé t'y a pas joué !
et de plus GTA est 100% scripté ! dans Skyrim tu as des choix qui influencent d'autres choix, et pas seulement des pti trucs comme le pti braquage avec 2 pauvres choix !
je sais plus qui disait ça, mais le fanboy aveugle de GTA est un specimen hallucinant, je vois ça
Exemple dans Skyrim ou Oblivion : Tuez un PNJ dans un coin paumé sans témoins, en plein cœur de trou-du-cul-du-monde, eh bien au moment meme ou vous foutrez les pieds en ville, tous les gardes seront sur vtre dos.
Dans GTA 5, si vous butez quelqu'un sans temoin personne vous fera chi** ! CQFD
ça, ce n'est pas un problème de gestion, c'est un choix dans le design...
D'ailleurs, me semble qu'on peut buter du monde dans Skyrim sans avoir de prime si aucun garde ou civil lambda est dans le coin.
Avec la dernière extension, tu fais apparaître des salopards de dragon passé le niveau 50 qui te font suer même avec un bon niveau.
En même temps, je suis un barbare moi. C'est dans le corps-à-corps que j'excelle contre ces salopards qui restent parfois en l'air
certes, je confondais avec le fait que les primes étaient basées (après la mise à jour) sur les territoires et non sur la globalité.
toujours est-il que c'est un choix dans le design et non une difficulté dans la gestion.
Tant mieux, car je me souviens que même lors du premier combat avec un dragon, je l'ai tué à coups de flèches ... ça craignait un peu
Moi pas jouer à Skyrim ?
Tu veux que je te racontes un peu le scénar peut-être
N'importe quoi certains
Aller va...
Encore non...
si t'y a joué comment t'as pu sortir un truc pareil