Il manque au moins une image après celle-ci et celle-là. Ca fait un trou blanc. Je ne sais pas si je suis le seul, puisque j'ai une co' assez merdique ces derniers temps (rien à voir avec Gamekyo).
Elles sont vraiment pas mal ces images. J'ai l'impression de voir une grosse évolution du MT Framework, j'ai l'impression de voir RE6 PC mais en beaucoup mieux !
Quand je vois l'inventaire sur le coté, je me dis soit ils l'ont changé entre temps, soit il avait été rajouté pour faire croire que c'était le jeu qui tournait réellement. http://www.youtube.com/watch?v=xbFBEjlKtpY (même si on s’aperçoit qu'a 1m21seconde lors de changement d'arme, le personnage garde la même arme dans les mains (donc c'est du bidon).
-Les joueurs devront lire le passé pour en connaitre plus sur leur rôle.
-Le jeu peut très bien être jouer en solo dans son intégralité. Le scénario aura une place assez importante pour captiver le joueur.
Gameplay :
-Deux types d'armures dans la démo. 'Armure d'infanterie' et 'Armure de Raven/Corbeau'.
-Un mode 'Casual' présent pour les joueurs occasionnels. Les combats dans cette difficulté devraient être moins nombreux et moins corsés.
-3 types d'attributs : 'Positif', 'Neutre', et 'Négatif'.
Chaque type d'attributs comporte un ensembles de 7 "bonus".
Jusqu'à 3 attributs peuvent être activées par genre, mais la limite du total ne peut dépasser 7.
Il existe une variété de bonus, allant d'un boost d'une action d'attaque, à des caractéristiques supplémentaires, par exemple.
-La gâchette L2 sert pour brandir l'arme.
-Le bouton R1 sert aux attaques rapides mais à faible puissance.
-Les attaques lourdes pour les gros blindages (par exemple) se font avec R2.
-Selection des compétences avec les fléches directionnelles 'haut' et 'bas', et le bouton 'Triangle ( )' pour les utiliser.
Côté technique :
-Effets spéciaux, particules et éclairage impressionnants.
Voici déjà un début par rapport au site 'gamer.ne.jp'.
jumeaux78 Je dis pas ça en mal, justement c'est quelque chose de bien. Le MT Framework est un très bon moteur, sur RE6 c'était les textures qui étaient un peu trop baveuses, mais en tout cas j'y trouve des similitudes entre le Panta Rei et ce dernier.
nicolasgourry Y a du vrai et du faut la dedans, techniquement c'est possible, la PS4 en a dans le ventre et Capcom est plutôt doué en terme de technique et d'optimisation. Je pense qu'il y a eu surtout une baisse d'ambition de budget quand le jeu est passé chez Capcom Online Games.
Niveau gameplay, ça peut ressembler à cette démo, j'ai reconnu quelques comportement qu'on peut retrouver sur du MH avec un peu de Dragon's Dogma.
Par contre sur la vidéo, oui, personne aura pu faire cette scène avec une manette en main. Mais c'est ce qu'ils veulent atteindre, et y a rien d'insurmontable.
-Le jeu peut très bien être jouer en solo dans son intégralité. Le scénario aura une place assez importante pour captiver le joueur.
Voilà qui devrait rassurer du monde
Thanks pour les infos btw.
Côté technique ce qui décoit le plus ce sont les textures (dans l'ensemble, certaines sont très détaillées), je pense que la team est encore trop petite donc je m'attends à une évolution de ce côté durant les derniers mois du développement.
"Le jeu ne sort pas tout de suite donc ils ont le temps de faire du polishing. Pour le moment je le trouve très joli surtout au niveau de l'éclairage."
90% de ce que sera la grosse impacte visuelle sur cette gen.
Je suis tout à fait de cet avis. Mais ça ne me déplait pas, surtout que les jeux plus ou moins dans le 'genre' se font rares.
J'aime bien le cocktail 'Futur/passé', 'aléatoire' et 'RPG proche de DS'.
90% de ce que sera la grosse impacte visuelle sur cette gen
Oui c'est clair. Que ce soit baked, en temps réel ou un mélange des deux, cela va plus que jamais influencer la qualité du rendu. Les studios talentueux qui n'ont pas trop de moyens pour créer des assets qualité "next-gen" devrait jouer là dessus à mon avis.
ça fait quand même très demon's/dark soul !
A mort. Si ça se trouve Sony n'a pas réussi à négocier un DS2 sur PS4 (From Software s'est fait des thunes avec Dark Souls notamment au Japon où ils ont édité eux-mêmes le jeu donc peut-être que ça les arrange pas) et que du coup Sony s'est offret cette exclusivité de Capcom. Simple supposition. J'espère vraiment me tromper.
-Les donjons sont générés automatiquement par le moteur. De la structure du donjon à la position des coffres aux trésors, échelles, pièges et autres 'souvenirs/Memento'; Tous seront générés automatiquement.
-Des interrupteurs rayonnants sur les murs pourront être poussés afin d'accéder à des salles cachées.
-Divers pièges nous attendent, comme des statues cracheuses de feu.
-Le donjon présenté dans la démo se situe à Bohême, en 1494.
-Dans la démo, le rédacteur de 'gamer.ne.jp' est tombé sur un ennemi nommé 'Hog(Hogg)', mélange biologique entre un ours et un cochon.
-Les objets 'gemmes/pierres de compétences' serviront à récupérer des points de compétences.
-Alliés comme ennemis pourront utiliser les cercles de téléportation.
-Les armes seront soumis à la détérioration par l'âge et l'utilisation. L'efficacité de l'arme s'évaporera de plus en plus au fil de la rouille et de l'usage.
Je regrouperait les informations une fois avoir fait un peu le tour. Ca pleut vraiment.
kikibearpremier j'aime bien le mélange moi aussi, j'espère juste que ce sera cohérent par rapport l'histoire, et que le jeu ne s'articulera pas uniquement au niveau des combats, mais aussi du scénario.
Est-ce que tu vois toutes les images ?
Il manque au moins une image après celle-ci et celle-là. Ca fait un trou blanc. Je ne sais pas si je suis le seul, puisque j'ai une co' assez merdique ces derniers temps (rien à voir avec Gamekyo).
Je vois plus un concept du nouveau moteur qu'un jeu à part entière, mais cela reste bien entendu que mon avis
Voilà c'est exactement ce que je ressens quand je vois ces screens point de vu technique !
-Les joueurs devront lire le passé pour en connaitre plus sur leur rôle.
-Le jeu peut très bien être jouer en solo dans son intégralité. Le scénario aura une place assez importante pour captiver le joueur.
Gameplay :
-Deux types d'armures dans la démo. 'Armure d'infanterie' et 'Armure de Raven/Corbeau'.
-Un mode 'Casual' présent pour les joueurs occasionnels. Les combats dans cette difficulté devraient être moins nombreux et moins corsés.
-3 types d'attributs : 'Positif', 'Neutre', et 'Négatif'.
Chaque type d'attributs comporte un ensembles de 7 "bonus".
Jusqu'à 3 attributs peuvent être activées par genre, mais la limite du total ne peut dépasser 7.
Il existe une variété de bonus, allant d'un boost d'une action d'attaque, à des caractéristiques supplémentaires, par exemple.
-La gâchette L2 sert pour brandir l'arme.
-Le bouton R1 sert aux attaques rapides mais à faible puissance.
-Les attaques lourdes pour les gros blindages (par exemple) se font avec R2.
-Selection des compétences avec les fléches directionnelles 'haut' et 'bas', et le bouton 'Triangle ( )' pour les utiliser.
Côté technique :
-Effets spéciaux, particules et éclairage impressionnants.
Voici déjà un début par rapport au site 'gamer.ne.jp'.
nicolasgourry Y a du vrai et du faut la dedans, techniquement c'est possible, la PS4 en a dans le ventre et Capcom est plutôt doué en terme de technique et d'optimisation. Je pense qu'il y a eu surtout une baisse d'ambition de budget quand le jeu est passé chez Capcom Online Games.
Niveau gameplay, ça peut ressembler à cette démo, j'ai reconnu quelques comportement qu'on peut retrouver sur du MH avec un peu de Dragon's Dogma.
Par contre sur la vidéo, oui, personne aura pu faire cette scène avec une manette en main. Mais c'est ce qu'ils veulent atteindre, et y a rien d'insurmontable.
Voilà qui devrait rassurer du monde
Thanks pour les infos btw.
Côté technique ce qui décoit le plus ce sont les textures (dans l'ensemble, certaines sont très détaillées), je pense que la team est encore trop petite donc je m'attends à une évolution de ce côté durant les derniers mois du développement.
En tous cas, le jeu me plait bien.
90% de ce que sera la grosse impacte visuelle sur cette gen.
pour ce qui est du gameplay , ça fait quand même très demon's/dark soul !
sebthemajin +1
Ah! Là ça commence a m'intéresser! Et le jeu est déjà magnifique a ce stade du développement.
Je suis tout à fait de cet avis. Mais ça ne me déplait pas, surtout que les jeux plus ou moins dans le 'genre' se font rares.
J'aime bien le cocktail 'Futur/passé', 'aléatoire' et 'RPG proche de DS'.
De rien, les amis.
Oui c'est clair. Que ce soit baked, en temps réel ou un mélange des deux, cela va plus que jamais influencer la qualité du rendu. Les studios talentueux qui n'ont pas trop de moyens pour créer des assets qualité "next-gen" devrait jouer là dessus à mon avis.
ça fait quand même très demon's/dark soul !
A mort. Si ça se trouve Sony n'a pas réussi à négocier un DS2 sur PS4 (From Software s'est fait des thunes avec Dark Souls notamment au Japon où ils ont édité eux-mêmes le jeu donc peut-être que ça les arrange pas) et que du coup Sony s'est offret cette exclusivité de Capcom. Simple supposition. J'espère vraiment me tromper.
kayama Yup!
-Des interrupteurs rayonnants sur les murs pourront être poussés afin d'accéder à des salles cachées.
-Divers pièges nous attendent, comme des statues cracheuses de feu.
-Le donjon présenté dans la démo se situe à Bohême, en 1494.
-Dans la démo, le rédacteur de 'gamer.ne.jp' est tombé sur un ennemi nommé 'Hog(Hogg)', mélange biologique entre un ours et un cochon.
C'est ce que je disais => homme-ours-porc
Ont est fan de south park.
-Alliés comme ennemis pourront utiliser les cercles de téléportation.
-Les armes seront soumis à la détérioration par l'âge et l'utilisation. L'efficacité de l'arme s'évaporera de plus en plus au fil de la rouille et de l'usage.
Je regrouperait les informations une fois avoir fait un peu le tour. Ca pleut vraiment.
Ca fait très Dark fantasy tout ça, avec un côté Science-fiction pour 2094.
J'aime.
-Le stick gauche correspond au déplacement du personnage, le stick droit à la caméra.
-La touche L1 permet de courir.
-Le pavé tactile sert à afficher la map 3D du donjon.
barberousse
J'espère aussi.
-La mini map se découvre au fur et à mesure de notre avancée dans les lieux.
-Les dégâts sur les ennemis sont localisés. Mettre un monstre à genoux en attaquant ses jambes est possible.
Lz
Peut-être que l'on peut naviguer sur la minimap 3D en faisant des glissements du doigt.
Je vais regrouper tout ça et faire une petite pause.
Miam