En effet, la console pourra faire du cloud gaming et aussi du cloud computing si besoin il y'as :
Source :
http://www.vgchartz.com/article/251035/sony-developers-can-use-the-cloud-for-computations-for-the-ps4/
Crédit à l'auteur de la news
posted the 06/16/2013 at 02:53 AM by
foxstep
Nonack, il s'agit d'effectuer des calculs sur un serveurs distant et de rapatrier les résultats sur une machine locale (la console). En théorie ça permet de combiner la puissance des deux machines, là ou le " cloud gaming " ne fait que rapatrier le signal vidéo du jeu entièrement calculé sur un serveur. En pratique le cloud computing est plus complexe à utiliser (bande passante faible, latence élevée), surtout si le développeur ne veut pas augmenter l'input lag d'un jeu d'action solo par exemple.
Lors de la conférence de Sony à l'E3, ils ont dit que la tout ce qui était en rapport avec la technologie du Cloud serait mis en place en 2014, donc aucune date ce sera dans l'année.
Sinon, pour l'instant, beaucoup de choses paraissent encore floues pour qu'on soit sûr de ce à quoi on aura à faire.
Je crains au final deux consoles plus photocopies (made in china, de toute façon) l'une l'autre que ça semble paraître jusqu'à présent (comme la gauche et la droite en politique .fr , si vous voulez)...
L'obsolescence programmée dans toute sa splendeur, dés qu'ils ne voudront plus supporter leur console crack coupure de connexion... C'est beau!
+1 ... que dire de plus ?
Une question me turlupine ... pourra t'on revendre sa console si l'on en veut plus ? Car finalement avec toutes ces restrictions je me pose la question ?
Quelqu'un en s'il quelque chose ?
De toute façon il faut être réaliste à terme, c'est ce qui arrivera.
Le mec qui prend ça pour du marketing il n'a strictement rien comprit.
La réactivité d un processeur et du réseau sont incompatibles...
60 fps ça fait 60 calcule par seconde...
1/60 de seconde pour calculer et envoyer une requête calculer et renvoyer les données qui vont devoir être analysé par la console
Autant dire: impossible
ian [Exp : 7557 - Niv : 76] publié le 16/06/2013 à 07:58
quand on voit la réactivité du psn et du live , on comprends clairement que Microsoft aura un large avantage la-dessus avec leurs 300.000 serveurs , c'est facile de dire moi aussi , encore faut-il la même expérience , la xbox one est basé et pensé pour ca
Tu as la PS4 chez toi pour juger de son live ?
Je pense que le cloud gaming/computing sera vraiment le seul point qui différencie la current gen à la next gen, et ça sera aussi sur ce point que Nintendo sera largué (comme avec la HD pour cette gen)
C'est pour 2014
Et le damage contrôle il est pas du coté de Sony hein
c'est vrais que sony à acheter Gakai hier en catastrophe pour contrer m$ ... alala fanboy un jour etc ...
Microsoft est prêt, comment je le sais Azure tout simplement pour les boulet il est temps de se prendre en main et de chercher ce que cest.
La ps3 n'a toujours pas une architecture digne de ce nom. Gaikai cest sympa mais un an de retard prouve que c'est pas prêt du tout. On monte pas une architecture en claquant des doigts.
pour moi la ps4 sera off line la one en premier.
je complète azure cest déjà opérationnel pour beaucoup de société privée
match nul balle au centre !!