- Il y aura également d'autres boutiques qui vendent Nourriture, armes, objets, tenues, compétences, magies...
- Les boutiques seront ouvertes et fermées à heures fixes, une pancarte devant indique les horaires.
- En plus de pouvoir acheter et vendre, on pourra faire des échanges, même si aucun détail supplémentaire n'est donné.
- Il y aura des restaurants qui vendent de la nourriture à consommer immédiatement pour gagner des PV,moins cher que les potions (qui ont l'avantage d'être utilisable n'importe quand)
- Les PV ne sont plus restaurés à la fin de chaque combat, donc la prudence est de mise car un Game Over équivaut à une énorme perte de temps dans le compte à rebours.

Après je suis peut-être à côté de la plaque pour le coup, mais je reste perplexe sur ce point...
Cubia: Il me semble que SE avait dit que si on arrive pas a la fin a temps, c'est du game over et reprise au début ( ou quelque chose s'y prêtant ).
Peut-être un système ou l'on reviendra a un point de la carte au cas ou du game over avec pénalité de temps.
Ou peut-être reprise au début du jeux avec les objet/équipements qu'on aurait récolté?
Enfin, que spéculations pour le moment, mais restons attentif aux nouvelles
Le concepts,l'aura scénaristique,et l'image dégagée par ces deux jeux sont similaires
Concepts : Système de temps compté,custom d'armes,monde parallèle: Novus Partus
Aura : Ambiance de fin du monde et sentiment de désespoir. Le personnage est seul dans sa quête et doit sauver le monde
Images dégagées par les joueurs : Le FFXIII de trop , sortie tardive (PS4) ,moteur graphique identique manque d’ambitions artistiques
Perso sur l'image que dégage LR je ne partage pas ces avis je dis juste globalement vis-à-vis des gens ce que je ressens sur ce futur titre depuis qu'il a été annoncé
Lightning returns risque fortement de devenir un épisode mal compris et mis de coté rapidement hélas -_-