PS3 is 60FPS V-sync locked which means no tearing and the cutscenes are MGS4 high quality. Demo size 3.5GB
- Xbox 360 is 60FPS but tears when frame rate drops and the cutscenes are of a lower quality video encoder for cutscenes. Demo size is 1.8 GB
As for the Frame Rate i am not exactly sure what Leadbetter is trying to say. It seems like he is saying that the PS3 frame rate is rock solid in the demo but assumes it will be worse in the rest of the game. Read that part for yourself. Maybe you can understand what the hell he is trying to say.
Monsieurpopo [Exp : 3300 - Niv : 34] publié le 24/01/2013 à 16:01
Liquidus> bien sur que si le jeu est prévu depuis le départ sur PC aussi.
Metal Gear Solid : Rising était bien prévu sur PC. Lorsque Platinum Games a repris le développement du jeu pour devenir Metal Gear Rising, les choses ont changé.
Une version PC est à l'étude, mais rien n'est sur.
Le fait que les consoles sont à la ramasse me fait ni chaud ni froid (j'ai toujours trouvé qu'une console en fin de vie avait bien plus a offrir et pour moins cher qu'une console qui vient de sortir même si ellle est superieur aux PC contemporains) , c'est le fait de lire 10000 fois la même chose de ta part qui me saoule.
Jai telechargé tout à l'heure en meme temps que Dead Space 3.Le jeu est tres propre ( MGS )je trouve,et bien fluide..pas vu de tearing ou autre...mais je l'ai pas fini j'ai mis Dead Space 3 ( cte tuerie quand meme ).
"Content de voir qu'ils ont réussi à faire tourner le jeu en 60fps sur PS3 et sans tearing en plus. On est loin de Bayonetta. " ahh ça faudra voir le jeu entier
Apres faut arreter avec "Superior version" a un poil de cul pres..les 2 consoles sont souvent au coude a coude..si Superior il y'a ça sera sur Pc ( si le jeu sort un jour ).
Ouai supérior ps3 le lien de Teeda montre bien les raison , c'est cool , il y a de plus en plus de bonne version ps3 , dommage que c'est arriver un peux tard ...
pour la demo l'atmosphere est la mais cote gameplay je trouce cela mou du genou surtout apres avoir finis DMC en plus le mode decoupe sert a rien et je pige pas la cameras est sur r3 normal mais juste en mode decoupe l3 fait bouger la camera je comprend pas pourquoi resultat si on fait la betise d'avancer avant d'entrer en mode decoupe et que l'on lache pas le joystick...bin... on decoupe le plafond a la place de la cible vu que que la camera s'oriente vers le haut....
ou est la logique? les gars e sont dis c'est carre pour decouper il faut pouvoir alors mofifier la cam avec l'autre main, mais vu que le temps est ralentit de toute facon l'ennemi a ps le temps de bouger donc on a pas besoin de bouger la cameras
l'atmosphere est la mais ca manque de fun et de fluidite
sinon pour repondre a ta question la demo a montrer quel les deux version se valent meme si elles sont pas équivalente elle ont toutes les 2 des defauts mais different sur les 2 support donc a toi de voir ce que TU prefere ou deteste le moins
sacks > ta morale à 2 balles commence aussi à me chatouiller le fion,tu devrait changer de disque et t'occuper de quelqu'un d'autres amicalement pour le moment.
Giusnake,tu radote,tu tourne en boucle sur la WiiU,tu t'en rend compte au moins ? c'est pas de la morale,mais voir des gens se ridiculiser tout seul,il y a un moment ou faut leur dire,c'est pour leur bien
poulayfumay: Pour la fluidité c'est aussi ce que je me suis dis... pauvre PS3, c'est bien sympa d'avoir des jeux un poil plus beau mais la fluidité avant tout (cf: DMC que je vais surement me reprendre sur 360 un jour...)
La plus part du tps je prends les jeux multi plate formes sur 360, mais pour MG (HD machin et Rising maintenant) je les prends sur PS3, l'habitude d'avoir la licence sur PSX, et surtout de retrouver le pad avec les mêmes raccourcis/boutons etc...
en italique, les boutons de mise en page aussi le sont.,Sinon Platinium game a montré son savoir faire sur vanquish. Je leur fais confiance. J'attends juste une confirmation sur la durée de vie pour le prendre day one
Mais sinon sur nos consoles toute pourries techniquement, a mon avis pas une ne sera vraiment plus belle qu'une autre.
- Xbox 360 is 60FPS but tears when frame rate drops and the cutscenes are of a lower quality video encoder for cutscenes. Demo size is 1.8 GB
As for the Frame Rate i am not exactly sure what Leadbetter is trying to say. It seems like he is saying that the PS3 frame rate is rock solid in the demo but assumes it will be worse in the rest of the game. Read that part for yourself. Maybe you can understand what the hell he is trying to say.
There are some other minor stuff but nothing note worthy. Just remember that we have no idea how old this demo code is so some stuff might change.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-metal-gear-rising-demo-showdown[/quote]
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Ca c est sur la demo, mais peut etre que sur le jeu final ca changera. Le jeu est censé etre lead plateforme sur PS3. mais ca ne veut rien dire.
Oui nos consoles sont périmées et complètement à la ramasse techniquement par rapport à ce que qui se fait sur pc aujourd'hui.
C'est un constat, c'est un fait, maintenant si ça ne te plait pas que ce fait existe je n'y peux rien.
pas la wii u en tout cas !!!
Liquidus> bien sur que si le jeu est prévu depuis le départ sur PC aussi.
Metal Gear Solid : Rising était bien prévu sur PC. Lorsque Platinum Games a repris le développement du jeu pour devenir Metal Gear Rising, les choses ont changé.
Une version PC est à l'étude, mais rien n'est sur.
"Content de voir qu'ils ont réussi à faire tourner le jeu en 60fps sur PS3 et sans tearing en plus. On est loin de Bayonetta. " ahh ça faudra voir le jeu entier
Apres faut arreter avec "Superior version" a un poil de cul pres..les 2 consoles sont souvent au coude a coude..si Superior il y'a ça sera sur Pc ( si le jeu sort un jour ).
Giusnake
ou est la logique? les gars e sont dis c'est carre pour decouper il faut pouvoir alors mofifier la cam avec l'autre main, mais vu que le temps est ralentit de toute facon l'ennemi a ps le temps de bouger donc on a pas besoin de bouger la cameras
l'atmosphere est la mais ca manque de fun et de fluidite
Sinon pour moi c'est 2 versions identique.
La version 360 m'a l'air un peu plus fluide, et le gameplay au pad 360 est -je trouve- un peu plus confortable.
La version PS3 cependant, a l'air plus fine, que ce soit in-game ou pendant les cinématiques (l'impression d'un léger flou sur 360).
Je pense personnellement opter pour la version 360, mais franchement, on est pas au niveau de Bayonetta, question différences entre les deux versions.