C'est ce que déclare le directeur technique de Metro: Last Light, selon lui la Wii U aurait un horrible CPU lent qui poserait problème dans le développement du jeu sur cette plate-forme :
http://www.nowgamer.com/news/1687689/wii_u_has_a_horrible_slow_cpu_says_metro_last_light_dev.html

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posted the 11/20/2012 at 07:11 PM by
soutenn0xi
S'ils sont pas capable de faire leur portage, bah qu'il ne le fasse pas. De toute manière Metro même sur PC n'était pas un modèle d'optimisation.
Oui c'etait le seule point faible de la SNES
Enfin, bon on parle de cette console, et c'est le principal.
raphy26 -1000
Apres moi je vois toute les console comme des machine a la ramasse niveau performance donc bon...
Faut être un blaireau de première catégorie pour nous faire croire que le processeur est un dériver de celui sur gamecube/wii.
Power 7, de chez ibm, hello,
Alors comment explique tu que des développeurs sont satisfait de la puissance de la wii u et de sa ram?
Quand à ton accusation de hair la console très peu pour moi je l'ai precommandé en pack premium.
Rien n'est prouvé. Il n'est pas impossible que samsung est conçus la ram spécifiquement pour la wii u, et que c'est performance soit tous autre. (j'attends plus d'info venant des tiers)
Après pour le erratum, j'ai pas vu, d'ailleurs personne ne la mentionné.
Je trouve juste complètement con de foutre une bonne carte graphique avec un processeur daté d'une autre époque. C'est comme si nintendo avait repris le hard de la wii, et upgradé le processeur bêtement .
Si c'était le cas, les développeurs aurait sans doute plus de facilité a porter un jeux sur wii u. Puisque similaire a la wii.
Il va falloir attendre des info officiel, soit de nintendo, soit des tiers, parce que avec tous ce que l'on a attendu a son sujet....
Et ceux qui ont démonter la wii u, n'ont pas compris le reste, alors....
je pense qu'il n'ont pas trouvé grand chose.
Jihaif a raison, la wiiu a plus de ram que la 360 ou la PS3 mais elle est moins rapide! 24/25GB/s contre 17GB/s pour la Wiiu!
concernant sont processeur (celui de la Wiiu) c'est bien un dérivé (supérieur) de celui de la Wii! Mais il est inférieur a celui de la Xbox 360 et celui de la PS3!
la carte graphique est supérieur à celle de la 360 et de la PS3!
donc l'arrogance et la vulgarité ne change rien dutout! Et il faut arrêté de voir du troll partout!!
Rien n'est prouvé. Il n'est pas impossible que samsung est conçus la ram spécifiquement pour la wii u, et que c'est performance soit tous autre. (j'attends plus d'info venant des tiers)
Après pour le erratum, j'ai pas vu, d'ailleurs personne ne la mentionné.
Je trouve juste complètement con de foutre une bonne carte graphique avec un processeur daté d'une autre époque. C'est comme si nintendo avait repris le hard de la wii, et upgradé le processeur bêtement .
Si c'était le cas, les développeurs aurait sans doute plus de facilité a porter un jeux sur wii u. Puisque similaire a la wii.
Il va falloir attendre des info officiel, soit de nintendo, soit des tiers, parce que avec tous ce que l'on a attendu a son sujet....
Et ceux qui ont démonter la wii u, n'ont pas compris le reste, alors....
+ 1000
je me demande c est quand que les gens comprendrons que c est fini le temps sur console ou l on prenais le matérielle pièce par pièce pour voir leurs qualité . processeur lent ou pas ça ne change rien vus que la wiiU est basé sur une technologie gpgpu et ça sera la même technologie sur les 2 autres console .
la technologie cpcpu est une technologie encore non utilisé sur console . elle permet d utilisé un cpu moins performant qui sera grandement aider par le GPU .
si les dev espère pouvoir porté a la va vite et a la noob leurs portage bha c est raté .
bien sur oui les portages ne sont pas terrible souffre de différent problème mais c est simplement a cause de cette technologie encore trop peux connu .
technologie gpgpu c est ici
Jusqu'à récemment, le CPU, chef d'orchestre ou processeur central de l'ordinateur, traitait la plupart des opérations lourdes en calcul comme les simulations physiques, le rendu hors-ligne pour les films, les calculs de risques pour les institutions financières, la prévision météorologique, l'encodage de fichier vidéo et son, etc.
Intel avec ses 80 % de parts de marché sur les CPU dominait donc très largement tous les besoins en calcul et pouvait en extraire de substantielles marges.
Certains de ces calculs lourds sont cependant facilement parallélisables et peuvent donc bénéficier d'une architecture pensée pour le calcul parallèle1. La plupart des architectures parallèles étaient lourdes, chères et s'adressaient à un marché de niche. Ceci jusqu'à ce que le GPU s'impose comme un acteur important du calcul parallèle.
Le GPU est un produit grand public avec une large diffusion grâce aux débouchés des jeux vidéo, ce qui permet d'en réduire les coûts par rapport à une architecture trop spécialisée. Une architecture relativement bon marché et taillée pour le calcul parallèle au point d'afficher des performances parfois supérieure à 2 000 %[réf. nécessaire] par rapport à un CPU haut de gamme de dernière génération.
Si les premiers GPU étaient à fonctions fixes, ils ont évolué pour devenir programmables. Ainsi depuis la NVIDIA GeForce 3 qui implémente les Pixels shaders 1.1, les processeurs graphiques disposent d'une unité de géométrie programmable. Et depuis la AMD Radeon R300 qui implémente les Pixels shaders 2.0, le calcul se fait sur des nombres flottants et plus seulement sur des nombres entiers.
source wikipédia
jihaif c est un article de wikipédia j avais poste déjà avec un article de nVidia qui parlais de ça . grossomodo . certain pc aujourd’hui peuvent faire tourner BF3 en ultra avec un cpu de merde car ils font travailler leurs GPU comme si c était en partie un cpu . la wiiU va faire ça .
pour revenir aux future console je doute d un gros gouffre graphique entre la wiiU et la ps4/720 . tout simplement car la technologie évolue plus lentement qu avant le bon de la SD a la HD . je rappel aux passage crysis 1 qui date de 2007 et c est seulement aujourd’hui que l on vois de plus en plus de jeux pc lui ressembler ou l égaliser en terme technique .
le cpu est obligatoire actuellement mais n est plus la pièce centrale de nos console
GG Nintendo !
tu ne va sur tout pas me faire dire des choses que je n est pas dit . 1 cpu de la wiiU est surement faiblard mais c est plus la pièce centrale de la machine donc sont importance en deviens mineur . de plus comme deja expliquer les faiblesse du cpu serons pallié par le GPU qui n est pas mauvais .le GPU de la wiiU date de 2009-2010 . le CPU n est plus que chef d orchestre dans la console .
le DEV ici se plaint car il n a pas l habitude de développer sur se genre d architecture . pour faire simple il est habitué de développer sur des consoles qui on comme coeur un cpu alors qui est différencier aux GPU .
"Nan mais le fait que le gpu soit intégré au soc type gpgpu n'est pas un changement d'architecture si notable que les dev vont se retrouver dans la mouise, cela reste sensiblement la même niveau développement. C'est ça que j'essaye de t'expliquer, on passe pas du arm au x86 ou autre c'est sensiblement pareil pour eux."
explique moi pourquoi shinen n ont aucune difficulté avec le cpu ou les rams de la console ? un dev n est pas un autre . oui c est vrai on parle d exclu wiiU alors que l autre c est un portage .
shinen a commenté la wiiU comme bien meilleur que les autres console actuelle et que la RAM n était vraiment pas un problème et que le cpu non plus . alors que la ram de la wiiU est plus lent que celle de la xbox360 .
oui je sais shinen se sont des bête en développement
pour revenir a ton affirmation développer sur un gpgpu n est pas compliquer par contre porter un jeu développer sur une architecture complétement différente peux porter problème .
shinen n ont plus rien a prouver niveau développement console .
retro studio appartiens a nintendo il ne critiqueront pas la console alors que shinen est indépendant . je rappel juste que le développeur de rayman legend a été épaté par la RAM de la console .
"L'architecture n'est pas différente foutre le gpu sur le soc tu gagne en bus en cout de fabrication mais l'architecture est la même du powerpc"
si si c est bien différent de développer sur l architecture de la wiiU parole de dev comme sega par exemple pour le sega racing ou leurs alien .
bref on ne connais encore rien de cette console et on fait deja des plans sur la commette .
Quand on voit ce qu'on sortait avec 3Mhz et l'optimisation, c'est une honte de sortir qu'avec du multi coeur à 2Ghz on s'en sort pas ... ou alors il faut embaucher de vrai coder, pas des assistés qui passe par des librairies pas du tout optimisé parce que les mecs c'est des queues en DEV