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Metro : Last Light
3
platform : Wii U
editor : THQ
developer : 4A Games
genre : FPS
multiplayer : oui
other versions : PC - Xbox 360 - PlayStation 3
soutenn0xi > blog
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    posted the 11/20/2012 at 07:11 PM by soutenn0xi
    comments (48)
    julianross posted the 11/20/2012 at 07:14 PM
    Non mais LOL le fake
    cocotte posted the 11/20/2012 at 07:16 PM
    pas surprenant c'est la marque de fabrique de nintendo. On se souvient que le proc de la SNES était plus lent que celui de la megadrive.
    blindzorro posted the 11/20/2012 at 07:17 PM
    Nonon c'est pas un fake tout les studio sont d'accord pour dire que le GPU est bien plus puissant est avancé que ceux des ps3/360 , mais le CPU lui en retrait au contraire ...
    baalmung posted the 11/20/2012 at 07:19 PM
    Et ça continue... Non mais pourquoi les devs sont obligés de troller dans un sens comme de l'autre pour justifier leurs actes -_-
    S'ils sont pas capable de faire leur portage, bah qu'il ne le fasse pas. De toute manière Metro même sur PC n'était pas un modèle d'optimisation.
    amassous posted the 11/20/2012 at 07:22 PM
    On se souvient que le proc de la SNES était plus lent que celui de la megadrive.
    Oui c'etait le seule point faible de la SNES
    raphy26 posted the 11/20/2012 at 07:33 PM
    wiiu next gen? non
    akinen posted the 11/20/2012 at 07:37 PM
    C'est clair, ça va rager
    cyr posted the 11/20/2012 at 07:39 PM
    Ouai, c'est pas crédible, puisque que les jeux du line up (les portages) sont équivalents au version ps360. Faut arrêter la fumette, surtout qu'il a était dit que le hard de la wii u était équilibré, ce qui ne l'était pas sur ps360.
    Enfin, bon on parle de cette console, et c'est le principal.
    thekingman1 posted the 11/20/2012 at 07:40 PM
    baalmung +1000

    raphy26 -1000
    thekingman1 posted the 11/20/2012 at 07:41 PM
    meme si la Snes avais un cpu moin puissant que la megadrive sa la pas enpecher d avoir des bon jeux avec des beau graphiques dans le temps
    fragg posted the 11/20/2012 at 07:44 PM
    loule, métro, le jeu qui rame sur un bon pc avec un bon cpu.
    etchi posted the 11/20/2012 at 07:49 PM
    Cocotte > C'était le seul point faible de la SNES car sur tous les autre point la SNES plombais la MD.
    Apres moi je vois toute les console comme des machine a la ramasse niveau performance donc bon...
    jihaif posted the 11/20/2012 at 07:49 PM
    le cpu est en super retard, de meme que la ram qui a du mal avec 15gB/s max comparé au 25gB/s des ps360 ce qui rend les 2 giga inutiles, le gpu plus récent et les 30Mo d'Edram compensent pour avoir quelquechose de semblable mais pas du tout supérieur. C'est drôle depuis qu'elle est sortie les langues se délient et on sait que niveau technique elle peine a surpasser les autres (voir pour certains aspect a caus e de la bande passante est en dessous), sauf ici ou on se voile encore la face.
    leho posted the 11/20/2012 at 07:57 PM
    c'est clair la snes etait plus puissante que la megadrive mais cette derniere avait les meilleurs jeux
    tyler33 posted the 11/20/2012 at 08:10 PM
    de toute facon cette console n'a jamais eu l'air d'etre une tuerie. Maintenant qu'elle est sortie, elle a juste l'air mauvaise
    cyr posted the 11/20/2012 at 08:11 PM
    Jihaif j'ai lut tes précédent commentaire, et j'ai juste envie de dire.... casse toi pauvre con. Sa fait du bien.
    Faut être un blaireau de première catégorie pour nous faire croire que le processeur est un dériver de celui sur gamecube/wii.
    Power 7, de chez ibm, hello,
    matrique posted the 11/20/2012 at 08:20 PM
    Nintendo va mourir!
    etchi posted the 11/20/2012 at 08:30 PM
    Tyler33 > +1
    jihaif posted the 11/20/2012 at 08:31 PM
    Cest pourtant le cas hello. Quand a ta vulgarite elle n'a d'égal que la pauvreté de tes connaissances techniques. suffit de se renseigner un peu sur tous les Board qui en parlent un peu sérieusement pour se rendre compte que je ne dis pas de connerie.
    cyr posted the 11/20/2012 at 08:33 PM
    Jihaif alias je "hai" la wii U;
    Alors comment explique tu que des développeurs sont satisfait de la puissance de la wii u et de sa ram?
    jihaif posted the 11/20/2012 at 08:33 PM
    Tu peux ranger Ton power7 aussi mon coco rien que un core de power7 fait plus en superficie que les maigres 50mm2 du soc de la wiiu.
    cyr posted the 11/20/2012 at 08:35 PM
    Et puis avec un tel cpu (celui que tu croit être), on aurait rien comme image sur la game pad. Donne des sources, parce que les conviction intime, on s'en fout.
    cyr posted the 11/20/2012 at 08:36 PM
    Je te signale que c'est ibm qui a twitté sur le processeur de la wii u qu'il s'agissait d'un power pc série 7 . Même le fabricant ment maintenant. Pff lamentable.
    jihaif posted the 11/20/2012 at 08:42 PM
    Neogaf y'a un bon Board technique de 37 pages qui regroupe tout. Sinon récemment les différents démontages de la console pour sa ram à basse bande passante (http://www.generation-nt.com/2go-ram-ddr3-dans-wii-u-actualite-1657132.html) pour le proco ça à été confirmé que c'était pas un power7 et vu la retrocompatibilite d'office(non par émulation, ni sans ajout du proco de la wii en plus) ça confirme que c'est un processeur dérivé de la wii mais t'en fait pas il est en version multicore et bien plus puissant quand même.
    Quand à ton accusation de hair la console très peu pour moi je l'ai precommandé en pack premium.
    jihaif posted the 11/20/2012 at 08:43 PM
    Va voir ce meme Twitter tu verras que il y a eu un erratum deux ou trois jour après, c'était une erreur c'est un proco IBM mais pas power7
    cyr posted the 11/20/2012 at 08:54 PM
    "C'est en """extrapolant légèrement""" sur cette découverte qu'il est possible """d'évaluer """les performances de la machine. La DDR3 découverte offrant une bande passante """théorique""" limitée à 17GB/s"

    Rien n'est prouvé. Il n'est pas impossible que samsung est conçus la ram spécifiquement pour la wii u, et que c'est performance soit tous autre. (j'attends plus d'info venant des tiers)

    Après pour le erratum, j'ai pas vu, d'ailleurs personne ne la mentionné.
    Je trouve juste complètement con de foutre une bonne carte graphique avec un processeur daté d'une autre époque. C'est comme si nintendo avait repris le hard de la wii, et upgradé le processeur bêtement .

    Si c'était le cas, les développeurs aurait sans doute plus de facilité a porter un jeux sur wii u. Puisque similaire a la wii.
    Il va falloir attendre des info officiel, soit de nintendo, soit des tiers, parce que avec tous ce que l'on a attendu a son sujet....
    Et ceux qui ont démonter la wii u, n'ont pas compris le reste, alors....
    cyr posted the 11/20/2012 at 09:04 PM
    Je vient de reregarder la vidéo du démontage, et a plusieurs moment, j'ai l'impression que le mec n'arrive pas a comprendre ce qu'il voit. Mais bon.
    cyr posted the 11/20/2012 at 09:07 PM
    "no information amazing" dit il en regardant les pièce qu'il arrache de la carte. En tous cas c'est sur quel tournera plus cette wii u. Pour des pciste, je l'ai croyiez plus équiper en outillage...
    jihaif posted the 11/20/2012 at 09:09 PM
    Oui on ne sait pas tout mais la ram c'est le cas que ça soit Samsung ou pas ça ne change pas les caractéristiques elles sont ce quelles sont.pour lerratum il y est tu peux aller voir concernant les démontages va voir neogaf/voir meme gamekult ya un bon forum technique nextgen.Enfin bref non je n'ai pas dit de conneries, d'ailleurs il semblerai d'après les dernièrs démontages qu'il y aurait un cpu arm en plus des autres coeurs pour les fonctions telles que le téléchargement pendant la partie pour contrebalancer . Enfin bref
    cyr posted the 11/20/2012 at 09:10 PM
    a 2 minute 29, sa devient drôle avec leur "heeeuuuueuuueeu"
    je pense qu'il n'ont pas trouvé grand chose.
    clash posted the 11/20/2012 at 09:44 PM
    non mais Cyr et les autres .....

    Jihaif a raison, la wiiu a plus de ram que la 360 ou la PS3 mais elle est moins rapide! 24/25GB/s contre 17GB/s pour la Wiiu!

    concernant sont processeur (celui de la Wiiu) c'est bien un dérivé (supérieur) de celui de la Wii! Mais il est inférieur a celui de la Xbox 360 et celui de la PS3!

    la carte graphique est supérieur à celle de la 360 et de la PS3!

    donc l'arrogance et la vulgarité ne change rien dutout! Et il faut arrêté de voir du troll partout!!
    thekingman1 posted the 11/20/2012 at 09:56 PM
    cyr [Exp : 474 - Niv : 5] publié le 20/11/2012 à 15:54"C'est en """extrapolant légèrement""" sur cette découverte qu'il est possible """d'évaluer """les performances de la machine. La DDR3 découverte offrant une bande passante """théorique""" limitée à 17GB/s"

    Rien n'est prouvé. Il n'est pas impossible que samsung est conçus la ram spécifiquement pour la wii u, et que c'est performance soit tous autre. (j'attends plus d'info venant des tiers)

    Après pour le erratum, j'ai pas vu, d'ailleurs personne ne la mentionné.
    Je trouve juste complètement con de foutre une bonne carte graphique avec un processeur daté d'une autre époque. C'est comme si nintendo avait repris le hard de la wii, et upgradé le processeur bêtement .

    Si c'était le cas, les développeurs aurait sans doute plus de facilité a porter un jeux sur wii u. Puisque similaire a la wii.
    Il va falloir attendre des info officiel, soit de nintendo, soit des tiers, parce que avec tous ce que l'on a attendu a son sujet....
    Et ceux qui ont démonter la wii u, n'ont pas compris le reste, alors....

    + 1000
    roy001 posted the 11/20/2012 at 10:41 PM
    tien les autres comme shin en eux ne se plaigne pas de la vitesse du processeur .

    je me demande c est quand que les gens comprendrons que c est fini le temps sur console ou l on prenais le matérielle pièce par pièce pour voir leurs qualité . processeur lent ou pas ça ne change rien vus que la wiiU est basé sur une technologie gpgpu et ça sera la même technologie sur les 2 autres console .

    la technologie cpcpu est une technologie encore non utilisé sur console . elle permet d utilisé un cpu moins performant qui sera grandement aider par le GPU .

    si les dev espère pouvoir porté a la va vite et a la noob leurs portage bha c est raté .

    bien sur oui les portages ne sont pas terrible souffre de différent problème mais c est simplement a cause de cette technologie encore trop peux connu .


    technologie gpgpu c est ici

    Jusqu'à récemment, le CPU, chef d'orchestre ou processeur central de l'ordinateur, traitait la plupart des opérations lourdes en calcul comme les simulations physiques, le rendu hors-ligne pour les films, les calculs de risques pour les institutions financières, la prévision météorologique, l'encodage de fichier vidéo et son, etc.

    Intel avec ses 80 % de parts de marché sur les CPU dominait donc très largement tous les besoins en calcul et pouvait en extraire de substantielles marges.

    Certains de ces calculs lourds sont cependant facilement parallélisables et peuvent donc bénéficier d'une architecture pensée pour le calcul parallèle1. La plupart des architectures parallèles étaient lourdes, chères et s'adressaient à un marché de niche. Ceci jusqu'à ce que le GPU s'impose comme un acteur important du calcul parallèle.

    Le GPU est un produit grand public avec une large diffusion grâce aux débouchés des jeux vidéo, ce qui permet d'en réduire les coûts par rapport à une architecture trop spécialisée. Une architecture relativement bon marché et taillée pour le calcul parallèle au point d'afficher des performances parfois supérieure à 2 000 %[réf. nécessaire] par rapport à un CPU haut de gamme de dernière génération.

    Si les premiers GPU étaient à fonctions fixes, ils ont évolué pour devenir programmables. Ainsi depuis la NVIDIA GeForce 3 qui implémente les Pixels shaders 1.1, les processeurs graphiques disposent d'une unité de géométrie programmable. Et depuis la AMD Radeon R300 qui implémente les Pixels shaders 2.0, le calcul se fait sur des nombres flottants et plus seulement sur des nombres entiers.

    source wikipédia
    jihaif posted the 11/20/2012 at 11:09 PM
    Je pense qu'ils doivent surtout composer avec la ram à débit moisi, et les 32mo de edram seront pas de refus. Concernant les consoles gpu centric c'est déjà le cas de la 360, il n'y a que sur PS3 que le cpu peut etre utilisé à outrance ce qui explique l'avantage sur certaines exclus. Oui les deux puces sont sur le même soc mais on est très loin des gpgpu des autres nextgen, ou on met un cpu moyen avec une carte graphique excellente ( ce qui n'est pas le cas de la wii u on s'oriente plus vers de la radeon 7750 plutôt entrée de gamme). Concernant ton article il parle de puce gpgpu intel qui équipera la 720. Pour la ps4 c'est du Amd10, et elle seront toutes les deux x86 la ça sera une architecture différente des console actuelles. Le fait que le gpu soit sur le soc de la wiiu ne change pas l'architecture qui reste du powerpc que l'on a déjà sur 360 voir Wii. Par contre tout à fait d'accord pour les console de plus en plus gpu centrique .
    roy001 posted the 11/20/2012 at 11:21 PM
    le GPU de la carte graphique est tres bon . on va voir se que donnera les autres console dans le genre . n espéré pas de portage sans défaut actuellement car les dev sont de gros fainéant et un peux les rebut .

    jihaif c est un article de wikipédia j avais poste déjà avec un article de nVidia qui parlais de ça . grossomodo . certain pc aujourd’hui peuvent faire tourner BF3 en ultra avec un cpu de merde car ils font travailler leurs GPU comme si c était en partie un cpu . la wiiU va faire ça .


    pour revenir aux future console je doute d un gros gouffre graphique entre la wiiU et la ps4/720 . tout simplement car la technologie évolue plus lentement qu avant le bon de la SD a la HD . je rappel aux passage crysis 1 qui date de 2007 et c est seulement aujourd’hui que l on vois de plus en plus de jeux pc lui ressembler ou l égaliser en terme technique .


    le cpu est obligatoire actuellement mais n est plus la pièce centrale de nos console
    jihaif posted the 11/20/2012 at 11:31 PM
    Le cpu n'est pas très bon, il est légèrement mieux cadencé et a des shaders récents mais c'est pas du tout la bête que tu t'en fais. Concernant les Pc tu ne m'apprend rien oui les jeux tournent grosso modo sur les gpu mais c'est pas les mêmes du tout, un Pc récent milieu de gamme à un gpu meilleur avec un meilleur bus et est surtout épaulé de plusieurs giga de ram à haute vitesses.rien qu'un gpu de Pc a la puissance en giga flops de multiples Wiiu. On est d'accord que le cpu c'est pas l'avenir mais ici les choix technologiques surtout la ram qui va handicaper le gpu et lz cpu faiblard sont vraiment bancals.
    kuroni posted the 11/20/2012 at 11:32 PM
    Console en bois . Je l'avais dit. Elle va se vendre comme des petits pains. Sera en Lead sur tous les jeux multi et on aura droit qu'a de la daube sur les futurs 360 et ps4 qui seront limités par une WiiU avec un parc supérieur.
    GG Nintendo !
    jihaif posted the 11/20/2012 at 11:34 PM
    Et concernant lavancé technologique les Pc haut de gamme actuels sont déjà capable de faire un véritable gap avec la génération précédente mais sont handicapés par les consoles actuelles. T'inquiète pas que le gap sera tout aussi important
    roy001 posted the 11/20/2012 at 11:47 PM
    il n y aura aucun gap . car meme les exclu pc ne sont pas hyper ultra beau . se que tu a aujourd’hui sur pc tu l aura demain sur console . espére un bon graphique comme avec la SD a la HD c est mort .


    tu ne va sur tout pas me faire dire des choses que je n est pas dit . 1 cpu de la wiiU est surement faiblard mais c est plus la pièce centrale de la machine donc sont importance en deviens mineur . de plus comme deja expliquer les faiblesse du cpu serons pallié par le GPU qui n est pas mauvais .le GPU de la wiiU date de 2009-2010 . le CPU n est plus que chef d orchestre dans la console .

    le DEV ici se plaint car il n a pas l habitude de développer sur se genre d architecture . pour faire simple il est habitué de développer sur des consoles qui on comme coeur un cpu alors qui est différencier aux GPU .
    jihaif posted the 11/20/2012 at 11:48 PM
    Gpu le premier mot de mon avant dernier message
    jihaif posted the 11/20/2012 at 11:53 PM
    Nan mais le fait que le gpu soit intégré au soc type gpgpu n'est pas un changement d'architecture si notable que les dev vont se retrouver dans la mouise, cela reste sensiblement la même niveau développement. C'est ça que j'essaye de t'expliquer, on passe pas du arm au x86 ou autre c'est sensiblement pareil pour eux.
    jihaif posted the 11/20/2012 at 11:55 PM
    S'ils galèrent soit ils sont mauvais soit y'a un truc qui cloche dans les choix techniques soit les deux! Encore qu'on puisse dire que la PS3 à été relou au début oui mais la wiiu c'est sensiblement du connu gpgpu ou pas hein
    roy001 posted the 11/20/2012 at 11:59 PM
    bha c est mieux alors mais ca reste la même chose .si il y a bien un truc de bien dans la wiiU pour le future c est bien le GPU qui lui n est pas vieux et n est pas pour autant dépasser par la technologie aujourd’hui vus qu il gère les derniers shader . oui car la wiiU gère bcp bcp de shader actuel soit environs 400 d apres neogaf et d autre site

    "Nan mais le fait que le gpu soit intégré au soc type gpgpu n'est pas un changement d'architecture si notable que les dev vont se retrouver dans la mouise, cela reste sensiblement la même niveau développement. C'est ça que j'essaye de t'expliquer, on passe pas du arm au x86 ou autre c'est sensiblement pareil pour eux."

    explique moi pourquoi shinen n ont aucune difficulté avec le cpu ou les rams de la console ? un dev n est pas un autre . oui c est vrai on parle d exclu wiiU alors que l autre c est un portage .

    shinen a commenté la wiiU comme bien meilleur que les autres console actuelle et que la RAM n était vraiment pas un problème et que le cpu non plus . alors que la ram de la wiiU est plus lent que celle de la xbox360 .

    oui je sais shinen se sont des bête en développement

    pour revenir a ton affirmation développer sur un gpgpu n est pas compliquer par contre porter un jeu développer sur une architecture complétement différente peux porter problème .
    jihaif posted the 11/21/2012 at 12:08 AM
    L'architecture n'est pas différente foutre le gpu sur le soc tu gagne en bus en cout de fabrication mais l'architecture est la même du powerpc
    jihaif posted the 11/21/2012 at 12:12 AM
    Et concernant shinen c'est sur vu ce qu'ils développent ils vont pas être emmerdés hein ils sont loin d'être des naughty dogs ou crytek, pour faire nano assaut sur wii u y'a pas besoin de grand chose et vu les screens il se sont pas foulés. Que tu me parles de rétro studio qui se felicite de la wiiu ok mais shi'nen...
    roy001 posted the 11/21/2012 at 12:24 AM
    mais ---___--- regarde les video de nano assaulte avant de critiquer . shinen c est des dev qui n ont pas les même finance que naughty dogs ou crytek . leurs nano assaulte est très très beau et utilise des effets inexistant sur console actuel ( regarde les texture ( c est un jeux wiiU ware si jamais et ne fait que 1000 mo) .

    shinen n ont plus rien a prouver niveau développement console .

    retro studio appartiens a nintendo il ne critiqueront pas la console alors que shinen est indépendant . je rappel juste que le développeur de rayman legend a été épaté par la RAM de la console .

    "L'architecture n'est pas différente foutre le gpu sur le soc tu gagne en bus en cout de fabrication mais l'architecture est la même du powerpc"

    si si c est bien différent de développer sur l architecture de la wiiU parole de dev comme sega par exemple pour le sega racing ou leurs alien .

    bref on ne connais encore rien de cette console et on fait deja des plans sur la commette .
    jihaif posted the 11/21/2012 at 12:41 AM
    Ta quelques effets en plus que les autres peuvent pas gerer oui mais non c'est pas excessivement impressionnant ça reste un shoot wii Ware c'est pas sur ce genre de jeux même exclu qu'on pourra se fixer riPar contre bâyonetta 2 exclu la oui, ou sur de lexclu de studio premiers. Non shinen c'est pas du lourd et ça à fait que du Wiiware et de la portable en gros ( même si j'enlève rien aux qualité ludique de leur titre) enfin bref ce débat tourne en rond mais ce fut un plaisir bonne nuit
    ggally posted the 11/21/2012 at 01:06 PM
    On se souvient que le proc de la SNES était plus lent que celui de la megadrive. < ouais et on voit à quel point la nes faisait de meilleur jeux.

    Quand on voit ce qu'on sortait avec 3Mhz et l'optimisation, c'est une honte de sortir qu'avec du multi coeur à 2Ghz on s'en sort pas ... ou alors il faut embaucher de vrai coder, pas des assistés qui passe par des librairies pas du tout optimisé parce que les mecs c'est des queues en DEV