Dans le sillage de l'image d'hier - postée par le producteur David Cox sur son compte Twitter -, Castlevania: Lords of Shadow 2 s'est récemment offert une poignée de détails d'ordre technique. Le studio MercurySteam s'est entretenu avec une radio espagnole afin de faire un point sur le développement de ce titre encore très mystérieux.
MercurySteam s'est longuement étendu sur les performances qu'aura Castlevania: Lords of Shadow 2 sur Xbox 360 et PlayStation 3. Ainsi, la deuxième aventure de Gabriel bénéficiera d'un meilleur écrin, à la fois mieux fini et plus stable. La raison principale de ce changement ? Par rapport au premier opus, le moteur graphique sera optimisé pour les processeurs multi-tâches (apparemment, le budget a été revu à la hausse).
Pour autant, MercurySteam ne privilégie pas la technologie tape-à-l'oeil. La preuve ? Il préfère faire appel à davantage d'artistes, plutôt qu'à des ingénieurs spécialisés dans le domaine du multi-tâches (la réécriture complète du code n'était pas une solution). Plus concrètement, Castlevania: Lords of Shadow 2 tournera à 30 FPS, offrira des environnements plus vastes et un rendu global de meilleure qualité.
Le 1 a été une catastrophe de ce coté là et tout le monde s'en réjouis
Celui sur 3DS à tout l'air d'un étron et je fonde pratiquement aucun espoir concernant le 2
Vivement que tout cela finisse et que Konami reprenne la licence en main !
Vivement un Castle 2D sur 3DS fait par la team IGA !!
C'est déjà fait
Sinon j'ai platiné le 1 et j'ai vraiment hâte de jouer à la suite !
Une œuvre appartient à ses créateurs, pas à son public.
De quel droit pouvez-vous dire ce qui ressemble à un Castlevania ou pas ? C'est pas à vous d'en décider, mais à Konami. Vous adhérez ou pas, c'est autre chose.
Et puis alors cette remarque est encore plus bête quand sa concerne un Castlevania 3D, dont personne ne peut vraiment dire à quoi ça devrait ressembler.
Lords of Shadow, artistiquement, musicalement, et en terme de gameplay et de contenu, a rendu un vibrant hommage à la série.
STOP de raconter de la merde.
Vivement cette suite
C'est un peu comme pour FF XIII, si les fans ont gueulé c'est pas pour rien, idem pour Ninja Gaiden 3, idem pour DMC même si il n'est pas encore sorti.
"quand c'est de la merde faut le dire"
Non.
"Et là concernant l'univers, c'est vraiment de la merde"
Non.
"C'est un peu comme pour FF XIII, si les fans ont gueulé c'est pas pour rien, idem pour Ninja Gaiden 3"
Stop de comparer un véritable jeux vidéo à des jeux sans saveurs et couloirs et/ou remplis de QTE.
"idem pour DMC même si il n'est pas encore sorti."
Et surtout pas ce jeu. Il va réussir à faire mieux que les autres de la série là les autres se sont vautrer (je pense au scénario, et l'importance des personnage dans la continuité du jeu), ce jeu s'en prend plein la gueule juste pour une histoire de coupe de cheveux
C'est même pas un nouveau type de Castlevania. La base du jeu, c'est un jeu linéaire en niveau comme les anciens comme Super Castlevania IV. Et c'est juste comme ça qu'aurait du être les Castlevania 3D de la 64.
Les mecs sont incapable d accepter que "leur" licence subissent d enorme changement,que ce soit DMC,FF,resident ou castle t auras toujours les meme qui chialeront
Ah putain j espère que dave cox va continuer a faire des castle même après cette trilogie,et que konami vire IGA ,juste pour la mettre bien profond a tout ses pseudo fan
si le jeu a eté acclamer par la presse est les joueursc est pas pour rien hein
FF XIII a également été acclamé par la presse hein :3
Et donc pour Ninja Gaiden 3, on ne compte pas les fans ? Alors que la team Ninja elle même s'est dit très choqué par la réaction des joueurs et se sont excusés par la suite et le producteur a également précisé que ce qui fait vivre un jeu, c'est tout d'abord ses fans
Ah putain j espère que dave cox va continuer a faire des castle même après cette trilogie
Non il a dis qu'après le 2, il en aura fini avec Castlevania. Heureusement !
Ouai c est sa en faite ,on revient a un jeu lineaire est c est pas plus mal
Parce ce que parcourir le chateau du suceur de sang avec comme scenario bah juste buter dracula,au debut sava (symphony of the night ) mais au bout de la 8 eme fois d affiler (oui je l ai ai fait d affiler ) crois moi bien que tu commence a sentir un peu le rechauffé de la chose.
Le scenar de LOS a eté un vrai bol d air frais pour cette licences
akinen: Pareil ,je l ai platiner
d ailleurs sa a eté ma premiere platine
Moi perso la seul chose genante dans le jeu c'étais le framerate , qui tourner dans 25 fps qui étais assez faible pour un BTA
En plus LoS possède une bande son magique, des graphes de dingue et est reconnu par ses pairs cde Konami qui l'a intégré dans la chronologie officiel.
Les griefs qui lui étaient reprochés de souvenirs sont son framerate et son gameplay trop proche de GoW. Alors franchement le gameplay au contraire je me suis senti en territoire connu justement car habitué à Gow et ai donc pu profiter pleinement du jeu. Enfin le framerate visé est à 30fps, c'est idéal.
Qui est le game play d'un Castlevania 3D plus réussi et plus médiatisé.
J'attends cette future tuerie avec impatience.