Comme promis, Atlus a publié le second trailer aujourd'hui sur Youtube et Nico Nico Douga. Cette nouvelle vidéo nous montre plusieurs phases de gameplay :
Une version plus longue de ce trailer sera diffusé sur le stand de Sega lors du TGS 2012. Le jeu sortira courant 2013 au Japon.
Je ne sais pas trop quoi en penser pour l'instant. L'univers et le character design m'attirent moins que l'épisode précédent mais ce qui m'inquiète le plus c'est la représentation des combats (à l'ancienne). Les phases d'exploration ont l'air pas mal.
Cela dit, je le prendrai quand même day one quand il sortira aux US =P
Même chose que toi, j'ai été déçu de voir que le chara design n'était plus le même
L'univers a l'air d'être bon, sinon les combats, ça correspond plus à un style de SMT traditionnel, perso ça me plait
Perso le trailer me plait bien Par contre j'avoue que c'est dommage pour le chara design, je le trouve assez moyen (sauf le héros que j'aime bien), par contre j'aime bien les combats, même si je trouve les sprites des ennemis pas forcément très bien animé.
M'enfin Wait & See, il m'a l'air franchement pas mal, même si quand même assez différents de ce que j'ai pu voir des 3 autres (tient ça me donne envie de me mettre réellement au 1 e 2 sur emu )
(par contre ce que je remarque de cool, c'est que les kanji ont des transcriptions en kana, comme ça si jamais il sort pas en Europe, ce sera plus simple pour moi de le faire et de m'entrainer au jap au passage M'enfin y'a le probleme de la 3DS zoné mais bon y'aura peut etreune soluce d'ici là)
Effectivement, ce sera plus facile pour comprendre (pour moi également ), ça me motive encore plus pour le prendre en Japonais, sachant que la version US et européenne du jeu auront surement des voix anglaises :/
L'ambiance est quand même différente des précédents, mais ça me deplait pas
Perso les voix anglaise me dérange rarement, même si c'est de mauvaise qualité, j'y suis habitué x) (y'a juste dans Riviera PSP que je les trouve insupportable, ainsi que dans Star Ocean 2 PS1).
Ce qui me dérange avec le chara design de e SMT, c'est que j'ai l'impression qu'il a essayer de recopier l'ancien, mais ça ne réussi pas, mais alors aps du tout =/
Par contre niveau musique, ça a l'air de toujours autant claquer
Nice ! Ça va être dans la continuité de Strange Journey (qui avait sont côté retour aux sources) avec plus de liberté dans l'exploration, de ce qui se faisait déjà dans SMT3 et les DDS.
Sympa aussi pour les furigana même si je trouve ça curieux d'en avoir mis... mais bon tant mieux !
Ce SMT IV s'annonce excellent, même si le retour en arrière niveau combats (on voit plus sa team, sprites ennemis) pourrait rebuter. Avec les DQ je suis rôdé à ce niveau-là Vivement la sortie PAL.
Ry0 => La liberté n'a jamais été réduite dans la série principale ^^
Je voulais dire liberté en terme "d'exploration" à savoir le choix d'une vue à la 3ème personne par rapport aux premiers épisodes + Strange Journey qui étaient à la 1ère personne, parce que à part marcher en avant, en arrière, à gauche ou à droite c'était pas très folichon.
Ry0=> Effectivement, j'avais mal compris ^^"
Sinon, il y avait une option qui permet de repasser en vue à la première personne dans SMT 3, elle se débloque après avoir fini le jeu.
Kurosekai => ça doit être ton imagination, voici la liste des doubleurs :
Les phases d'exploration sont quand même incroyable, je ne m'attendais à quelque chose de ce niveau. C'est pour les combats que je trouve qu'ils auraient dû garder un style comme Nocturne où l'on voit nos personnages, enfin c'est que la première "vraie" vidéo de gameplay, on verra bien ce que ça va donner.
Le gros point négatif reste quand même le fait que le chara designer n'est plus Kazuma Kaneko.
Moi ça ne me dérange pas plus que ça niveau combat du moment que ça reste rapide et intuitif, peut-être même que je préfères. Pouvoir enchainer combats sur combats sans grosses transitons et avec un petit mode auto-battle, c'est parfait quand c'est sur une console portable. Même si visuellement ça casse toujours pas trois pattes à un connard...
Après, justement dans Lost Heroes on voit les personnages modélisés en 3D exécutés leurs attaques, ça reste sympa tout du long et dynamise un peu les joutes, heureusement on peut passer les animations à tout moment quand c'est trop long ou si on veut faire du leveling pour pas perdre trop de temps. Ça aurait peut être été sympa sur SMT mais vu la taille de certains monstres parfois...
Pour le chara-design c'est vrai que c'est un peu dommage d'avoir évincé Kaneko. A la place c'est celui de Soejima qui à été utilisé il me semble, les fans de Persona apprécieront.
Oui les phases d'exploration sont de bonne qualité, carrément.
Mais oui, les combats sont une grosse déception.
Mauvaise idée, trop de donjon rpg sur 3ds en plus.
Et avec le remake qui sort juste avant, ça fait un peu "overdose".
ça me dérange pas énormément, j'ai apprécié Strange Journey et Devil Survivor (où l'on voit pas les perso lors des scènes), mais c'était compréhensible avec les problèmes techniques de la DS. Je trouve dommage de faire un pas en arrière alors qu'avec la 3DS, c'était largement possible d'avoir un plan où l'on voit les personnages lors des combats (les phases d'explorations le prouve).
Sinon, c'est possible qu'on voit nos personnages lors de certaines attaques spéciales, c'est encore trop tôt pour le dire, il faudra attendre le TGS pour voir la version complète de ce trailer. Mais honnêtement, ça n'empechera pas le jeu d'être une tuerie.
Concernant le chara design, ça ressemble à celui de Masayuki Doi (qui avait redessiné les artworks des perso dans les remake de Persona 2). Je pense qu'ils ont changé le chara design pour essayer de viser un plus grand public. Celui de Kaneko ne plait pas à tout le monde....
Ouai enfin j'aurais aussi pref qu'il garde l'ancien chara perso ^^"
Sinon pour les combats franchement j'aime ce coté old-school perso. Apres c'est sur que c'est dommage qu'on ne voit pas au moins nos perso faire les attaques mais bon.... Peut etre qu'il y aura une option du genre (même si je pense pas).
Par contre l'histoire m'intrigue quand même o_o
(n'empeche que ça me donne aussi envie de me remettre a Nocture... Faut vraiment que j'ai une nouvelle PS2 moi)
Ouai enfin j'aurais aussi pref qu'il garde l'ancien chara perso ^^"
Moi aussi, mais c'est trop tard maintenant, s'ils font un SMT 5 un jour, j'espère que ce sera Kazuma Kaneko qui s'occupera du chara design.
Sinon pour les combats franchement j'aime ce coté old-school perso. Apres c'est sur que c'est dommage qu'on ne voit pas au moins nos perso faire les attaques mais bon.... Peut etre qu'il y aura une option du genre (même si je pense pas).
Par contre l'histoire m'intrigue quand même o_o
Comme je l'ai déjà, c'est pas que j'apprécie pas, c'est juste que je trouve ça dommage (comme toi ^^ ) qu'ils n'ont garder un plan où l'on voit les personnages lors des combats. Sinon, l'histoire a l'air d'être bien intéressante
Vers 3 min, on voit les personnages dans un bâtiment et quelque chose qui ressemble à la conception frappe la ville, ça ressemble énormément au début à l'hôpital dans Nocturne
Cela dit, je le prendrai quand même day one quand il sortira aux US =P
L'univers a l'air d'être bon, sinon les combats, ça correspond plus à un style de SMT traditionnel, perso ça me plait
M'enfin Wait & See, il m'a l'air franchement pas mal, même si quand même assez différents de ce que j'ai pu voir des 3 autres (tient ça me donne envie de me mettre réellement au 1 e 2 sur emu
L'ambiance est quand même différente des précédents, mais ça me deplait pas
Ce qui me dérange avec le chara design de e SMT, c'est que j'ai l'impression qu'il a essayer de recopier l'ancien, mais ça ne réussi pas, mais alors aps du tout =/
Par contre niveau musique, ça a l'air de toujours autant claquer
http://www.rpgamers-fr.com/actualite-360-3ds-shin-megami-tensei-iv.html
/> je sais aps si je dois en rire ou en pleurer @_@
Sympa aussi pour les furigana même si je trouve ça curieux d'en avoir mis... mais bon tant mieux !
Sinon, au niveau des musiques, ça claque toujours, ce sera surement Shoji Meguro et Kenichi Tsuchiya encore une fois
Pour ton lien, je sais pas si c'est un troll ou un ignorant mais c'est ridicule d'écrire un article comme ça -_-"
Ry0 => La liberté n'a jamais été réduite dans la série principale ^^
Concernant les furigana, c'est toujours bon à prendre
Je suis agréablement surpris.
Croisons les doigts pour qu'il sorte chez nous.
Ce SMT IV s'annonce excellent, même si le retour en arrière niveau combats (on voit plus sa team, sprites ennemis) pourrait rebuter. Avec les DQ je suis rôdé à ce niveau-là
Je voulais dire liberté en terme "d'exploration" à savoir le choix d'une vue à la 3ème personne par rapport aux premiers épisodes + Strange Journey qui étaient à la 1ère personne, parce que à part marcher en avant, en arrière, à gauche ou à droite c'était pas très folichon.
Sinon, il y avait une option qui permet de repasser en vue à la première personne dans SMT 3, elle se débloque après avoir fini le jeu.
Kurosekai => ça doit être ton imagination, voici la liste des doubleurs :
- 神谷 浩史 (Kamiya Hiroshi)
- 小西 克幸 (Konishi Katsuyuki)
- 沢城 みゆき (Sawashiro Miyuki)
- 甲斐田 裕子 (Kaida Yūko)
- 中井 和哉 (Nakai Kazuya)
- 井上 麻里奈 (Inoue Marina)
- 森田 順平 (Morita Junpei)
- 山路 和弘 (Yamaji Kazuhiro)
- 郷田 ほづみ (Gōda Hozumi)
- 中田 譲治 (Nakata Jōji)
- 田中 敦子 (Tanaka Atsuko)
- 大塚 芳忠 (Ōtsuka Hōchū)
鳥海 浩輔 (Toriumi Kōsuke) n'est pas dedans
Le gros point négatif reste quand même le fait que le chara designer n'est plus Kazuma Kaneko.
Après, justement dans Lost Heroes on voit les personnages modélisés en 3D exécutés leurs attaques, ça reste sympa tout du long et dynamise un peu les joutes, heureusement on peut passer les animations à tout moment quand c'est trop long ou si on veut faire du leveling pour pas perdre trop de temps. Ça aurait peut être été sympa sur SMT mais vu la taille de certains monstres parfois...
Pour le chara-design c'est vrai que c'est un peu dommage d'avoir évincé Kaneko. A la place c'est celui de Soejima qui à été utilisé il me semble, les fans de Persona apprécieront.
Mais oui, les combats sont une grosse déception.
Mauvaise idée, trop de donjon rpg sur 3ds en plus.
Et avec le remake qui sort juste avant, ça fait un peu "overdose".
On perd en immersion et en ambiance je trouve.
Sinon, c'est possible qu'on voit nos personnages lors de certaines attaques spéciales, c'est encore trop tôt pour le dire, il faudra attendre le TGS pour voir la version complète de ce trailer. Mais honnêtement, ça n'empechera pas le jeu d'être une tuerie.
Concernant le chara design, ça ressemble à celui de Masayuki Doi (qui avait redessiné les artworks des perso dans les remake de Persona 2). Je pense qu'ils ont changé le chara design pour essayer de viser un plus grand public. Celui de Kaneko ne plait pas à tout le monde....
Sinon pour les combats franchement j'aime ce coté old-school perso. Apres c'est sur que c'est dommage qu'on ne voit pas au moins nos perso faire les attaques mais bon.... Peut etre qu'il y aura une option du genre (même si je pense pas).
Par contre l'histoire m'intrigue quand même o_o
(n'empeche que ça me donne aussi envie de me remettre a Nocture... Faut vraiment que j'ai une nouvelle PS2 moi)
Moi aussi, mais c'est trop tard maintenant, s'ils font un SMT 5 un jour, j'espère que ce sera Kazuma Kaneko qui s'occupera du chara design.
Par contre l'histoire m'intrigue quand même o_o
Comme je l'ai déjà, c'est pas que j'apprécie pas, c'est juste que je trouve ça dommage (comme toi ^^ ) qu'ils n'ont garder un plan où l'on voit les personnages lors des combats. Sinon, l'histoire a l'air d'être bien intéressante
Vers 3 min, on voit les personnages dans un bâtiment et quelque chose qui ressemble à la conception frappe la ville, ça ressemble énormément au début à l'hôpital dans Nocturne
Juste avant ? Le remake est sorti le mois dernier, et SMT IV est attendu l'année prochaine... De l'eau aura coulé sous les ponts d'ici la sortie