アサキム・ドーウィン
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    Qui a aimé ?
    kayama, loudiyi, kidicarus, pikou
    publié le 17/09/2012 à 12:33 par asakim
    commentaires (25)
    kayama publié le 17/09/2012 à 12:40
    Je ne sais pas trop quoi en penser pour l'instant. L'univers et le character design m'attirent moins que l'épisode précédent mais ce qui m'inquiète le plus c'est la représentation des combats (à l'ancienne). Les phases d'exploration ont l'air pas mal.

    Cela dit, je le prendrai quand même day one quand il sortira aux US =P
    asakim publié le 17/09/2012 à 12:43
    Même chose que toi, j'ai été déçu de voir que le chara design n'était plus le même
    L'univers a l'air d'être bon, sinon les combats, ça correspond plus à un style de SMT traditionnel, perso ça me plait
    loudiyi publié le 17/09/2012 à 12:48
    Perso le trailer me plait bien Par contre j'avoue que c'est dommage pour le chara design, je le trouve assez moyen (sauf le héros que j'aime bien), par contre j'aime bien les combats, même si je trouve les sprites des ennemis pas forcément très bien animé.

    M'enfin Wait & See, il m'a l'air franchement pas mal, même si quand même assez différents de ce que j'ai pu voir des 3 autres (tient ça me donne envie de me mettre réellement au 1 e 2 sur emu )
    loudiyi publié le 17/09/2012 à 12:56
    (par contre ce que je remarque de cool, c'est que les kanji ont des transcriptions en kana, comme ça si jamais il sort pas en Europe, ce sera plus simple pour moi de le faire et de m'entrainer au jap au passage M'enfin y'a le probleme de la 3DS zoné mais bon y'aura peut etreune soluce d'ici là)
    asakim publié le 17/09/2012 à 12:59
    Effectivement, ce sera plus facile pour comprendre (pour moi également ), ça me motive encore plus pour le prendre en Japonais, sachant que la version US et européenne du jeu auront surement des voix anglaises :/
    L'ambiance est quand même différente des précédents, mais ça me deplait pas
    loudiyi publié le 17/09/2012 à 13:12
    Perso les voix anglaise me dérange rarement, même si c'est de mauvaise qualité, j'y suis habitué x) (y'a juste dans Riviera PSP que je les trouve insupportable, ainsi que dans Star Ocean 2 PS1).
    Ce qui me dérange avec le chara design de e SMT, c'est que j'ai l'impression qu'il a essayer de recopier l'ancien, mais ça ne réussi pas, mais alors aps du tout =/

    Par contre niveau musique, ça a l'air de toujours autant claquer
    loudiyi publié le 17/09/2012 à 13:23
    HS, mais j'etais entrain de rechercher des trucs sur google sur le jeu,e tje tombe sur ça :
    http://www.rpgamers-fr.com/actualite-360-3ds-shin-megami-tensei-iv.html /> je sais aps si je dois en rire ou en pleurer @_@
    ry0 publié le 17/09/2012 à 13:50
    Nice ! Ça va être dans la continuité de Strange Journey (qui avait sont côté retour aux sources) avec plus de liberté dans l'exploration, de ce qui se faisait déjà dans SMT3 et les DDS.
    Sympa aussi pour les furigana même si je trouve ça curieux d'en avoir mis... mais bon tant mieux !
    asakim publié le 17/09/2012 à 13:58
    Loudiyi=> Je sais pas comment tu fais pour supporter les voix anglaises, ça me donne envie de gerber parfois

    Sinon, au niveau des musiques, ça claque toujours, ce sera surement Shoji Meguro et Kenichi Tsuchiya encore une fois

    Pour ton lien, je sais pas si c'est un troll ou un ignorant mais c'est ridicule d'écrire un article comme ça -_-"

    Ry0 => La liberté n'a jamais été réduite dans la série principale ^^
    Concernant les furigana, c'est toujours bon à prendre
    kidicarus publié le 17/09/2012 à 14:04
    Ah enfin, là on voit vraiment du ingame, et on peut dire que c'est bien foutu.
    Je suis agréablement surpris.

    Croisons les doigts pour qu'il sorte chez nous.
    pikou publié le 17/09/2012 à 14:30
    Quelle musique, je ne m'en lasse pas

    Ce SMT IV s'annonce excellent, même si le retour en arrière niveau combats (on voit plus sa team, sprites ennemis) pourrait rebuter. Avec les DQ je suis rôdé à ce niveau-là Vivement la sortie PAL.
    ry0 publié le 17/09/2012 à 14:53
    Ry0 => La liberté n'a jamais été réduite dans la série principale ^^


    Je voulais dire liberté en terme "d'exploration" à savoir le choix d'une vue à la 3ème personne par rapport aux premiers épisodes + Strange Journey qui étaient à la 1ère personne, parce que à part marcher en avant, en arrière, à gauche ou à droite c'était pas très folichon.
    alnohb publié le 17/09/2012 à 16:54
    Le jeu de la vie
    runrunsekai publié le 17/09/2012 à 17:08
    Hey, j'entend la voix japonaise de Yuri (Vesperia) moi
    asakim publié le 17/09/2012 à 18:00
    Ry0=> Effectivement, j'avais mal compris ^^"
    Sinon, il y avait une option qui permet de repasser en vue à la première personne dans SMT 3, elle se débloque après avoir fini le jeu.

    Kurosekai => ça doit être ton imagination, voici la liste des doubleurs :

    - 神谷 浩史 (Kamiya Hiroshi)
    - 小西 克幸 (Konishi Katsuyuki)
    - 沢城 みゆき (Sawashiro Miyuki)
    - 甲斐田 裕子 (Kaida Yūko)
    - 中井 和哉 (Nakai Kazuya)
    - 井上 麻里奈 (Inoue Marina)
    - 森田 順平 (Morita Junpei)
    - 山路 和弘 (Yamaji Kazuhiro)
    - 郷田 ほづみ (Gōda Hozumi)
    - 中田 譲治 (Nakata Jōji)
    - 田中 敦子 (Tanaka Atsuko)
    - 大塚 芳忠 (Ōtsuka Hōchū)


    鳥海 浩輔 (Toriumi Kōsuke) n'est pas dedans
    smartcrush publié le 17/09/2012 à 19:34
    Ptain, pareil, bien déçu.
    smartcrush publié le 17/09/2012 à 19:47
    Du coup j'ai envie de refaire Nocturne.
    asakim publié le 17/09/2012 à 19:53
    Les phases d'exploration sont quand même incroyable, je ne m'attendais à quelque chose de ce niveau. C'est pour les combats que je trouve qu'ils auraient dû garder un style comme Nocturne où l'on voit nos personnages, enfin c'est que la première "vraie" vidéo de gameplay, on verra bien ce que ça va donner.

    Le gros point négatif reste quand même le fait que le chara designer n'est plus Kazuma Kaneko.
    ry0 publié le 17/09/2012 à 20:27
    Moi ça ne me dérange pas plus que ça niveau combat du moment que ça reste rapide et intuitif, peut-être même que je préfères. Pouvoir enchainer combats sur combats sans grosses transitons et avec un petit mode auto-battle, c'est parfait quand c'est sur une console portable. Même si visuellement ça casse toujours pas trois pattes à un connard...
    Après, justement dans Lost Heroes on voit les personnages modélisés en 3D exécutés leurs attaques, ça reste sympa tout du long et dynamise un peu les joutes, heureusement on peut passer les animations à tout moment quand c'est trop long ou si on veut faire du leveling pour pas perdre trop de temps. Ça aurait peut être été sympa sur SMT mais vu la taille de certains monstres parfois...

    Pour le chara-design c'est vrai que c'est un peu dommage d'avoir évincé Kaneko. A la place c'est celui de Soejima qui à été utilisé il me semble, les fans de Persona apprécieront.
    smartcrush publié le 17/09/2012 à 20:44
    Oui les phases d'exploration sont de bonne qualité, carrément.
    Mais oui, les combats sont une grosse déception.
    Mauvaise idée, trop de donjon rpg sur 3ds en plus.
    Et avec le remake qui sort juste avant, ça fait un peu "overdose".

    On perd en immersion et en ambiance je trouve.
    asakim publié le 17/09/2012 à 20:54
    ça me dérange pas énormément, j'ai apprécié Strange Journey et Devil Survivor (où l'on voit pas les perso lors des scènes), mais c'était compréhensible avec les problèmes techniques de la DS. Je trouve dommage de faire un pas en arrière alors qu'avec la 3DS, c'était largement possible d'avoir un plan où l'on voit les personnages lors des combats (les phases d'explorations le prouve).
    Sinon, c'est possible qu'on voit nos personnages lors de certaines attaques spéciales, c'est encore trop tôt pour le dire, il faudra attendre le TGS pour voir la version complète de ce trailer. Mais honnêtement, ça n'empechera pas le jeu d'être une tuerie.

    Concernant le chara design, ça ressemble à celui de Masayuki Doi (qui avait redessiné les artworks des perso dans les remake de Persona 2). Je pense qu'ils ont changé le chara design pour essayer de viser un plus grand public. Celui de Kaneko ne plait pas à tout le monde....
    smartcrush publié le 17/09/2012 à 21:39
    Surtout que la 3ds peut faire mieux que la PS2, allez.
    loudiyi publié le 18/09/2012 à 00:26
    Ouai enfin j'aurais aussi pref qu'il garde l'ancien chara perso ^^"

    Sinon pour les combats franchement j'aime ce coté old-school perso. Apres c'est sur que c'est dommage qu'on ne voit pas au moins nos perso faire les attaques mais bon.... Peut etre qu'il y aura une option du genre (même si je pense pas).
    Par contre l'histoire m'intrigue quand même o_o

    (n'empeche que ça me donne aussi envie de me remettre a Nocture... Faut vraiment que j'ai une nouvelle PS2 moi)
    asakim publié le 18/09/2012 à 01:06
    Ouai enfin j'aurais aussi pref qu'il garde l'ancien chara perso ^^"


    Moi aussi, mais c'est trop tard maintenant, s'ils font un SMT 5 un jour, j'espère que ce sera Kazuma Kaneko qui s'occupera du chara design.

    Sinon pour les combats franchement j'aime ce coté old-school perso. Apres c'est sur que c'est dommage qu'on ne voit pas au moins nos perso faire les attaques mais bon.... Peut etre qu'il y aura une option du genre (même si je pense pas).
    Par contre l'histoire m'intrigue quand même o_o


    Comme je l'ai déjà, c'est pas que j'apprécie pas, c'est juste que je trouve ça dommage (comme toi ^^ ) qu'ils n'ont garder un plan où l'on voit les personnages lors des combats. Sinon, l'histoire a l'air d'être bien intéressante
    Vers 3 min, on voit les personnages dans un bâtiment et quelque chose qui ressemble à la conception frappe la ville, ça ressemble énormément au début à l'hôpital dans Nocturne
    pikou publié le 18/09/2012 à 05:51
    Et avec le remake qui sort juste avant, ça fait un peu "overdose".

    Juste avant ? Le remake est sorti le mois dernier, et SMT IV est attendu l'année prochaine... De l'eau aura coulé sous les ponts d'ici la sortie