Hideo Kojima Explains Role on ZOE Sequel
Friday's announcement of Enders Project, the sequel to Z.O.E and Anubis, was made by Hideo Kojima, but Kojima's role on the game appears to be limited. Writing via Twitter over the weekend, Kojima said that because he's busy on his "Ogre Project", he'll be a producer on Enders Project. He's serving only a support role, dealing with such areas as the game's direction and beginning planning. The actual game design, script, event direction, level design and direction are being handled by his staff.
While Kojima said that he's producer, Ryosuke Toriyama was also introduced as a producer during Friday's announcement stage event.
Kojima also attempted to explain what some have observed as possible changes from past Z.O.E series games. With Enders Project, they don't plan on changing the feel of the game, explained Kojima. Regarding world view and expression, however, there are two directions. One is the direction of the previous Z.O.E. games, "Japanimation SF Robot" style. The other direction is real world live action like in X-Men, Batman and Spiderman.
While they're not necessarily aiming for photo realism, this is what is optimal for the internally-developed Fox Engine, and the times require a "global, high-end Z.O.E. style." If they were to make a Japanimation-style sequel, the sense, content, game feel and budget would end up being domestic-oriented.
Z.O.E. purists may not need to worry about too drastic a change, though. Kojima added that few members of his staff have that "SF spirit," so whatever they make will probably pull from robot anime.
Quelques très bonnes informations en vrac pour les fans de ZoE en rapport avec ce fameux projet :
- Kojima reste uniquement producteur sur la série, comme à son habitude.
- L'Ogre Project n'est pas l'ancien nom de l'Enders Project, ce sont deux projets différents.
- Il y a deux orientations qui sont possibles pour l'instant, même si l'une étant toujours celle d'un pure japanime comme peut l'être Zone Of The Enders 2, l'autre orientation est celle d'un jeu plus réaliste comme les grosses productions à l’américaine au cinéma. Dans le cas d'un ZoE à l'ancienne, il y aura une réorientation du budget, des sensations de jeu, du sens et de son contenu.
- Pour les puristes de la licence, ils n'ont pas vraiment d’inquiétudes à avoir, le staff du projet a en son sein des personnes avec le "SF spirit" et qu'il y aura probablement des choses venant tout droit des animes de mécha japonais.
Il répond justement aux questionnements que peuvent se faire les fans sur l'orientation du projet.
Tu ne comprends peut-être toujours pas ça, Captain Harlock.
M'enfin, ricane dans ton coin si cela peut te faire plaisir
Alors qu'en face Kojima expliquait et réexplique aujourd'hui clairement que l'orientation n'est clairement pas décidé, ce qu'on était plusieurs à essayer de t'expliquer. Mais bon, visiblement tu es aussi extralucide.
NON, NON ET NON! Si un nouveau ZOE voit le jour, il se doit de rester dans un style purement japonais sinon je conchie sur konami!!
ZOE SF amerlock = salon
voilà qui devrait ravir tout le monde ainsi que les investisseurs, même si le coté amerlock ne m'interresse pas pour le moment.
Mon inquiétude n'était donc pas fortuite.
Nous pouvons avoir une digne suite de ZoE qui reprend les codes de la licence ou un jeu différent, ce qui transpire des nouveaux artworks et des propos tenus comme le coup de "l'ancienne civilisation".
Donc me sortir que je "chiais une pendule à partir d'un pauvre modèle 3D", c'est du pure bullshit et de la mauvaise foi. J'ai juste expliqué mon propos à plusieurs personnes différentes qui ne comprenaient pas mon avis, donc forcement, ta première réaction, c'est de croire que je chiais sur le projet, ce qui est totalement faux comme je l'ai dit à de nombreuses reprises dans mes commentaires...
D'une, je n'ai jamais dit que ZoE était fini, ce qui serait totalement stupide sans avoir le jeu entre les mains, car oui, même avec l'orientation des artworks et des propos, mon jugement final se fera sur le jeu et pas avant. Ce que je dis jusqu'à maintenant, c'est un avis par rapport à mes connaissances sur la saga, il n'y a rien de fixe, surtout quand il s'agit d'un projet, chose que j'ai déjà dit de toute façon, mais que tu ne veux pas comprendre.
De deux, oui, encore une fois, d'après les informations que nous avions, nous aurions été très loin de ce qui fait un ZoE et c'est bien pour ça que Kojima dit qu'il y a deux visions et orientations possibles, c'est bien que l'une dénature plus que l'autre le concept d'origine. Ici, ce que Kojima dit, c'est surtout qu'ils ont toujours une vision japanime possible, mais il est évident que ce n'est pas la vision première de ce projet.
si il était sure et certain que la direction artistique typé anime était la meilleur ils n'auraient même pas fait allusion à une version block buster !
les développeurs sont encore dans le doute ils attendent surement la réaction des fans (qui ne devraient pas tarder ).
Kojima, occupé par son Project Ogre, ne sera évidemment que superviseur sur Enders Project. Il n'a d'ailleurs jamais dirigé directement un jeu de cette série. Zone of the Enders était orchestré par Noriyaki Okamura et le fantastique Zone of the Enders : The 2nd Runner par Shuyo Murata. Kojima a tout de même apporté quelques précisions sur Twitter, que andriasang.com se charge de résumer. Si Enders Project cherchera à conserver les mêmes sensations épiques, l'équipe de développement pourrait avoir à choisir entre deux directions différentes. Soit rester attaché à la direction science-fiction japanimation des précédents jeux, soit se rapprocher d'un monde plus réaliste comme ceux des comics (X-Men, Batman, Spiderman) sans doute dans l'optique de s'adresser au monde entier. La décision influencera directement le budget du jeu (rester dans la SF japanimation correspondrait à un budget plus local que mondial). Kojima veut cependant rassurer les puristes et leur dit de ne pas s'inquiéter au sujet de changements trop radicaux.