Tecmo Koei envisage une sortie mondiale pour son très attendu Dead Or Alive 5,on se rappelle du décalage qu'avait subi à l'époque le précédent opus lors des débuts de la Xbox360.Espérons que ça ne se reproduise pas.
Concernant le fond du titre,Hayashi a décrit les nombreuses subtilités de gameplay et autres apports qui permettront d'avoir une approche encore plus riche qu'auparavant:
- Quand un des personnages tombe dans le vide, un QTE intervient permettant de se rattraper à une corniche.
- Quand un des joueurs est accroché à une corniche, l’attaquant peut choisir de le frapper ou de le choper pendant que l’autre tente de revenir au combat. Si l’attaquant peut décider ce qu’il veut pendant un long moment, le joueur accroché à la corniche ne peut choisir qu’une option (se protéger pour ne pas prendre le coup ou se décaler pour éviter la chope) et espérer qu’elle soit la bonne.
- Le joueur doit être envoyé dans une certaine section du décor pour que ce dernier se brise, et cela n’arrivera pas tout le temps. Hayashi n’a pas précisé s’il y aura une option pour désactiver les changements de décors.
- Il y a trois contres : low/medium/high et un quatrième contre qui bloque medium et s’il passe envoie l’adversaire en l’air, le laissant ouvert à un juggle.
- On peut faire un pas de coté comme dans Soul Calibur 5 mais ce n’est pas très utile, beaucoup de coups étant horizontaux.
- Il y aura un mode Tag.
- Les power attacks sont de nouveaux coups qui ont beaucoup de startup, peu de portée, et beaucoup de frames de recovery. Ils servent à envoyer l’adversaire en dehors du décor comme on a pu le voir dans la vidéo promotionnelle du TGS.
- On peut cancel le temps de charge de la power attack par un pas de coté ou tout simplement la charger plus longtemps pour décaler son impact.
- La plupart des power attacks touchent en medium.
- Les power attacks peuvent être bloquées, et sont dans ce cas très peu safe.
- Les débris présents dans l’environnement peuvent vous étourdire si vous ne faites pas attention.
- Les personnages transpirent beaucoup, genre sexy transpiration.
Merci à Freedom
Autre précision concernant l'autre jeu très attendu de la Team Ninja à savoir Ninja Gaiden 3,le titre est désormais annoncé pour le mois de Mars 2012.
Sinon j'espère que les "power blows" ne casseront pas le rythme des matchs
- Quand un des joueurs est accroché à une corniche, l’attaquant peut choisir de le frapper ou de le choper pendant que l’autre tente de revenir au combat. Si l’attaquant peut décider ce qu’il veut pendant un long moment, le joueur accroché à la corniche ne peut choisir qu’une option (se protéger pour ne pas prendre le coup ou se décaler pour éviter la chope) et espérer qu’elle soit la bonne.
- Le joueur doit être envoyé dans une certaine section du décor pour que ce dernier se brise, et cela n’arrivera pas tout le temps. Hayashi n’a pas précisé s’il y aura une option pour désactiver les changements de décors.
- Il y a trois contres : low/medium/high et un quatrième contre qui bloque medium et s’il passe envoie l’adversaire en l’air, le laissant ouvert à un juggle.
- On peut faire un pas de coté comme dans Soul Calibur 5 mais ce n’est pas très utile, beaucoup de coups étant horizontaux.
- Il y aura un mode Tag.
- Les power attacks sont de nouveaux coups qui ont beaucoup de startup, peu de portée, et beaucoup de frames de recovery. Ils servent à envoyer l’adversaire en dehors du décor comme on a pu le voir dans la vidéo promotionnelle du TGS.
- On peut cancel le temps de charge de la power attack par un pas de coté ou tout simplement la charger plus longtemps pour décaler son impact.
- La plupart des power attacks touchent en medium.
- Les power attacks peuvent être bloquées, et sont dans ce cas très peu safe.
- Les débris présents dans l’environnement peuvent vous étourdire si vous ne faites pas attention.
- Les personnages transpirent beaucoup, genre sexy transpiration.
Ou comment DX va mettre la raclée aux membres sur Gamekyo
- Quand un des joueurs est accroché à une corniche, l’attaquant peut choisir de le frapper ou de le choper pendant que l’autre tente de revenir au combat. Si l’attaquant peut décider ce qu’il veut pendant un long moment, le joueur accroché à la corniche ne peut choisir qu’une option (se protéger pour ne pas prendre le coup ou se décaler pour éviter la chope) et espérer qu’elle soit la bonne.
Pourvu que la nervosité soit au rendez vous
DX t'es en believe là ^^
J'espère qu'on pourra choisir d'enlever, ça risque d'être handicapant :/
Dead or Alive 5
Ou comment DX va mettre la raclée aux membres sur Gamekyo
ta raison, je vais violé, comme ta jamais été maltraité dans un jeu vidéo XD
Le pas de côté était déjà inutile dans les autres opus sauf avec quelques exceptions comme Jann Lee .
Par contre j'ai peur que le coup du QTE brise le rythme.:/
En dehors des conséquences avec le décors,on reste en terrain conquis.ça me rassure d'un côté.
Vivement, Dead or Alive 4 etant mon jeu de combat 3D préféré, pis bon c'est un peu la seul serie a proposé encore des decors interactifs.
J'espere juste un peu plus de personnage masculin stylés, car si les nana sont uber sex, les mecs ressemble globalement a rien hormius le clone de Kurapika dont le nom m'echappe
Quand a Ninja Gaiden 3, bah gros need aussi
Anw-Anw-Anw-Anw---Watcchhaaa !
mais seul le temps nous le dira
Sinon je ne suis pas d'accord Hayabusa ,Brad Wong,Jann Lee,Hayate respirent la classe et la virilité.
Et nan, ok ya Hayabusa et Hayate, mais le reste... erk, un peu de perso stylés et qui sortent du lot ferait pas de mal
Freedom: Nan mais j'avais le 2 sur PS2 =)
Foxstep> Bah il a pas tord,le sidestep est inutile dans cette license.^^
Pfff pb de net !
le sidestep est inutile dans cette license.^^
Dans ce cas ok , je suis pas hardcore a DOA , donc je peux pas savoir , mais ça fait bizarre quand mme un side step pas utilie dans un jeu de fights , car ils sont primordial dans les tekken ,VF , et SC . et Plus recemment dans Dark Souls qui n'est meme pas un jeu fight ^^
Magnifique l'artwork de Ayane