Systeme de combat a chier , on est interrompu toutes les deux secondes par des QTE ultra mal fichu , une caméra qui fait n'importe quoi , un gameplay casualisé au possible avec zéro profondeur et des graphismes bien fade.
Bref apres 3 épisodes sur cette gen , je n'arrive toujours pas a comprendre comment ils font pour faire un jeu bien inferieur a Tenkaichi 3 ou meme Budokai 3 , dommage ça fait longtemps que je n'ai plus joué à un DBZ
Faudrait surtout qu'ils se reveillent , ces dernières années la license DBZ se fait fait insulté avec ce genre de daube que nous pond Namco Bandai et je ne reviendrai meme pas sur Dragon Ball Evolution qui m'a traumatisé
Sans blague ! Quelle surprise ! Alors là on ne l'avait pas du tout vu venir. Non franchement c'est totalement incroyable....
Ironie mise à part il fallait être aveugle pour s'attendre à un bon jeu. Je n'arrive toujours pas à comprendre comment des joueurs ont pu s'acharner à défendre cet épisode news après news.
putain c'est n'importe quoi, et on voit très clairement des QTE qui se joue....
... au hasard lol, Namco Bandai Games, hum ok alors donc si je voit un jeu avec leur logo, donc c'est de la merde, je prend note, et vous aussi, vous économiserez un peu de thune
A trop vouloir faire évoluer le gameplay, les concepteurs pourrissent ce qui faisait le plaisir du jeu. A savoir des commandes simples qui donner des combats rapides et nerveux. Moi je reste sur un bon DBZ Budokai 3.
Sans déconner??? Quelle surprise! Vous vous réveillez que maintenant? Ça fait je ne sais combien de fois news après news qu'on m'a agressé parce que je disais que cet opus ne serait qu'une vaste blague de plus!
Chaque bouton ne correspond pas à une action ni un coup mais lance une QTE pierre-papier-ciseau. Un jeu de combat avec 90% de QTE n'est pas de jeu de combat. Même Naruto Ninja Storm 2 est plus un jeu de combat que ce DBZ et ferait passer Raging Blast pour un chef d'oeuvre.
Alors, ça serait peut-être une bonne expérience DBZ, mais pas un bon jeu, et encore moins un bon jeu de combat.
Guiguif : Tu rigoles, mais si tu cherches des images HD (Via l'ému Ps2 sur PC), mais Budokai 3 et Tenkaichi sont largement plus beaux que cette daube
Namco Bandai Games, hum ok alors donc si je voit un jeu avec leur logo, donc c'est de la merde, je prend note, et vous aussi, vous économiserez un peu de thune
Ouais, m'enfin, ce n'est pas parce qu'une boite fait de la merde avec DBZ depuis des années que tout les jeux de cette société sont bidons...
Tu n'aimes pas les Tales of, par exemple ?
Sur la vidéo c'est peut étre le combat qui veut sa ? Vue que c'est le mode histoire 0_0 Par contre les musique sont a chier de chez a chier , ils ont fait fort la .
Freedom:
Maintenant que t'en parles, je ressens aussi une baisse chez les tales of depuis Symphonia (ère GameCube). La même chose que je ressens chez les DBZ au delà de l'ère PS2/GameCube. Temporell n'a pas si tord que ça.
Qte qte... Les qte ne sont actif qu en attaque de front et aussi lorsqu on s eloigne ou s approche de l adversaire avec une manip.... Dans le dos ou en mode boost : pas de qte... Personne ne voit les back attack??? Et j ai pas non plus vu de video ou le joueur utilise "correctement" la jauge defense (boost)... Ce sont plus des bourrins qui decouvrent le jeu plutot qu autre chose... (pleins de video sur le channel dbzanto).
Je le critiquerai une fois en main et quelques heures de jeu...
Donc pas le meilleur dragonball, mais le systeme simplifie n a pas l air si mal... Et un mode story qui a l air bien style
Et apres 20 ans de game dbz, j ai bien compris que jamais un jeu dragonball ne sera complet... Et aucun autre ne m a fait autant baver que le super buto 2 snes!! (haut, x, bas, b, l, y, r, a = kakarotto!!!)
Je l'ai test, tu donnes un coup de poing (je dis bien un seul, une seule
Pression sur le bouton) et ça enchaîne sur un qte! Le gameplay pue! Point final.
J'y ai joué et honnêtement j'ai lâché la manette très rapidement. C'est simple on joue que par intermittences (enchainement - QTE - Kamehameha - QTE - enchainement - QTE... ). Bref, ce sera sans moi.
Encore une fois, Boost et back attack = pas de QTE...
Bref, j attend j attend, avec impatience, de voir ce que donne ce systeme une fois correctement exploite.
c'est vraiment si décevant que ça?
il n'y a pas la garde automatique au moins?
C'est finit l'époque ou les jeux DBZ me faisait rêver .
Sans blague ! Quelle surprise ! Alors là on ne l'avait pas du tout vu venir. Non franchement c'est totalement incroyable....
Ironie mise à part il fallait être aveugle pour s'attendre à un bon jeu. Je n'arrive toujours pas à comprendre comment des joueurs ont pu s'acharner à défendre cet épisode news après news.
... au hasard lol, Namco Bandai Games, hum ok alors donc si je voit un jeu avec leur logo, donc c'est de la merde, je prend note, et vous aussi, vous économiserez un peu de thune
Chaque bouton ne correspond pas à une action ni un coup mais lance une QTE pierre-papier-ciseau. Un jeu de combat avec 90% de QTE n'est pas de jeu de combat. Même Naruto Ninja Storm 2 est plus un jeu de combat que ce DBZ et ferait passer Raging Blast pour un chef d'oeuvre.
Alors, ça serait peut-être une bonne expérience DBZ, mais pas un bon jeu, et encore moins un bon jeu de combat.
Ouais, m'enfin, ce n'est pas parce qu'une boite fait de la merde avec DBZ depuis des années que tout les jeux de cette société sont bidons...
Tu n'aimes pas les Tales of, par exemple ?
Maintenant que t'en parles, je ressens aussi une baisse chez les tales of depuis Symphonia (ère GameCube). La même chose que je ressens chez les DBZ au delà de l'ère PS2/GameCube. Temporell n'a pas si tord que ça.
Je le critiquerai une fois en main et quelques heures de jeu...
Donc pas le meilleur dragonball, mais le systeme simplifie n a pas l air si mal... Et un mode story qui a l air bien style
Et apres 20 ans de game dbz, j ai bien compris que jamais un jeu dragonball ne sera complet... Et aucun autre ne m a fait autant baver que le super buto 2 snes!! (haut, x, bas, b, l, y, r, a = kakarotto!!!)
Pression sur le bouton) et ça enchaîne sur un qte! Le gameplay pue! Point final.
Encore une fois, Boost et back attack = pas de QTE...
Bref, j attend j attend, avec impatience, de voir ce que donne ce systeme une fois correctement exploite.