Reynald> Effectivement, ton raisonnement me parait juste. Car Twilight Princess avait été porté au pinacle, que ce soit durant son annonce ou concernant les informations qui filtraient. Au final, il faut bien le dire, Twilight Princess n'a pas été à la hauteur de nos attentes. Donc ça s'annonce bien.
'tin... est ce que nintendo pensera un jour à faire de vrai doublage dans ces zelda...??? on est en 2011 quoi... se taper des dialogues muet c'était acceptable il y a 10 ans mais là...
Quand est-ce que certains vont comprendre que l'absence de doublage dans Zelda est un parti pris et non un quelconque retard...
Ce n'est pas parce que de nos jours on peut faire du doublage qu'il faut absolument en faire. Apprenez à lire et développer votre imagination. Ceux qui sont en retard se sont vous avec vos reflexion, plutot arrété sur le sujet. The artist, est en noir et blanc et muet c'est pourtant un des meilleurs film de l'année avec Driver et Apollo 18 (perso).
Sask> "The artist, est en noir et blanc et muet c'est pourtant un des meilleurs film de l'année avec Driver et Apollo 18 (perso)."
MDR genre le vieille exemple d'actualité quoi looool
C'est un peu nawak mais bon
"Apprenez à lire et développer votre imagination." En quoi ça m'empeche de lire le fait d'avoir les doublages? Quand je joue à un jeu doublé je laisse toujours les sous titre en fr, d'ailleurs je déteste jouer sans sous titre fr même avec les doublages. En revanche les doublages rendent encore plus vivant un jeu, on s'attache encore lus aux personnages et aux situations.
Pour moi (et pour bcp d'autre) c'est juste de la paresse de la part de Nintendo de pas faire de doublage.
Zelda gagnerait énormément à etre doublé. Je dis pas pour link (c'est la tradition qu'il ne parle pas), mais pour le reste des personnages si.
mouais enfin entre ça et twilight princess sa resteras twilight princess..... qu'il arrète leur celle shading je veux un vrai zelda mature pas un truc tout coloré stéréotypé ou les perso parle comme des sims
détaillé insignifiant vous été les premier à râler en passant de ocarina of time et major'as mask à windwalker .... en plus je veux pas non plus forcément de vrai voix française et us prend des jeux comme from dust ou il parle des langue créer de toute pièce sa passe bien mais qu'il les fassent parler pour certains passage darksiders à prouvé qu'on pouvais faire du zelda like avec un fond mature et puissant alors que nintendo arrête de faire dans le gamin ou alors qu'il décline et 2 catégorie la saga comme pour les ff principaux et les critsal chronicles
Franchement les expressions faciales sont geniales. Les persos sont plein de vie j'adore carrement. Et je parle pas du travail artistique qui est à tomber. Je me prends une wii rien que pour ce jeu!
De la paresse? La paresse semble plutot de votre côté!
Nintendo possède déjà bien des jeux jouissant de doublages, comme Xenoblade ou Metroid Other M par exemple. Le doublage ne leurs couteraient pas grand chose, vu qu'ils localisent meme des jeux pour les autres parfois.
Vous avez pas l'air de comprendre, par contre, c'est que tout ce qu'il n'y a pas dans la (relative) facilité qu'est devenu le doublage de nos jours est dans les expressions (faciales), l'écriture des dialogues, les mimics, les situations... D'ailleurs le sell shading (ici avec une pointe d'impressionnisme) aide grandement à ça.
Aujourd'hui pour moi la paresse c'est de faire un doublage "anglais" uniquement...
Un jeu sans doublage c'est un risque, aujourd'hui, c'est d'ailleurs pourquoi peu de jeux console de salon n'en n'ont pas meme les plus modestes.
"Zelda gagnerait énormément à etre doublé. Je dis pas pour link (c'est la tradition qu'il ne parle pas), mais pour le reste des personnages si."
Ca c'est ton avis perso(que je trouve completement pourri en passant) donc stop en faire une generalité comme si il fallait que les Zelda soient doublés. T'imagines pas le charme de malade que sa donne à la serie rien que le fait de laisser les persos muets, je veux pas entendre des seiyuus de merde dans un Zelda personnellement. Pourtant j'ai jamais fais de Zelda. Je suis pas un grand fan j'ai jamais eu l'occas d'y jouer hormis Ocarina Of time quand j'etais gosse. Donc je parle pas en tant que fanboy mais le fait de laisser les persos muets laisse un cachet à l'univers
encore l'absence de voix peu passer mais les bruitage style sims commence à soûler qu'il mettent des voix ou pas du tous mais qu'il le fasse pas à moitié juste avec des ahhh oohh iihhh.... hahaha etc etc
Bah prends pas le jeu et arrêtez de venir imposer votre avis negatif a chaque news de Zelda. Vous prenez pas un jeu qui s'annonce enorme pour des raisons de merde comme : il n'y a pas de doublage... C'est grave m'enfin personne vous force à l'acheter mais respectez un peu l'avis des autres.
jle prend pas à cause des doublage mais à cause du refus de nintendo de grandir et d'évoluer ..... il surf trop sur le succès de la wii et de la ds sa va faire mal par la suite
ce qui me tue c'est pas ce titre, c'est quand je vois nintendo présenté une superbe video de zelda hd qui donne envie, ultra mature avec perso réaliste et tout ce qu'il faux pour ensuite nous balancer, c'est juste une démo technique le prochain jeux sera pas comme ça...... si ils nous rebalance du celle shading je retouche plus à zelda de ma vie malgrès les bon moment passé sur nes super nintendo 68 et sur twilight princess
L'important avec un jeu vidéo, c'est de s'amuser. Perso, Twilight ne m'a pas plus, mais j'attends beaucoup de cet épisode.
Et les crétins qui crachent sur cet opus pour son soi-disant "immaturité"... Ils n'ont probablement joués qu'a TP, clairement l'épisode le plus raté de la série.
ultra-mature... c'est vrai qu'un combat contre une araignée en vrai 3d, c'est hyper mature... t'a tout compris mec, bravo. Oui, pour être mature, il faut de la violence, du réalisme, n'est-ce-pas ? Tu veux aussi que les ennemis pissent le sang après une attaque tourbillonnante ?
La meme soupe XD ? Attends mais on parle bien du meme jeu ? En quoi faire un jeu mature va se differencier des autre Zelda ? O_O et ce Zelda c'est le seul qui emprunte ce style graphique. Non serieux je te comprends pas
"Retourne jouer à ta nintendo 68, squall1604 !" ..... t'avais 2 ans quand la n64 est sortie pour pas connaitre le nom de la machine là tu fait peur sinon je parle pas de sang ni de violence mais d'un background plus "sérieux" et sombre pas besoin de faire dans l'hémoglobine pour faire ça
J'éspére vraiment qu'on va retrouver les bonnes sensations des grands Zelda d'antan,moi en tout cas j'en suis sur
Arf,et squall1604 qui critique Zelda alors qu'il bave devant la bouse Assassin's creed,mouaarrf
m'a t'il dis après s'étre fait soit disant les 3 assassin creed alors qu'il en aime aucun et prend sont pied que sur des jeux de gunfight ..... arrête mythossacks
un exemple on remonte loin .... ps1
alundra, il été sombre c'été du zedla like il frôlait la perfection et je suis désolé il en été même meilleur que une bonne partie des zelda, c'été pas violent sa reste du gameplay pure zelda mais niveaux background il avais quelque chose de plus je suis désolé
j'ai pas aimer twilight princess que pour ça mais aussi pour l'aspect innovation et la gameplay assez proche de okami que j'avais fait sur ps2 de plus la plupart du temps dans les zelda les personnages secondaire sont souvent mis au rencart alors que dans tp il été un peu plus travaillé sinon pour le gampelay avec link zelda resteras toujours zelda.
mais quand je parle mature je veux dire dans alundra on avais un jeux où un ancien démon passer dans les rêve des villageois pour les terroriser de l'intérieur et les forcer à prier un faux dieu pour gagner en puissance et quitter sa prison, on avais le gameplay en monde normal et celui dans le monde des rêves, mais cela jouer sur tout les villageois ou chaque habitant été travaillé et avais sa place dans le jeux, bref le titre avais de la profondeur sans être sanglant ou violant les zelda sont trop accès sur link et les donjon les pnj ne font que passé à part dans ocarina ou on avais la fée qui nous suivait et dans tp avec midona enfin c'est mon opinion et je me permet de développer juste pour montrer que c'est pas qu'une question de doublage
Squall > le seul qui refuse de grandir et d'évoluer, c'est bien toi : la maturité ne tient pas à un rendu mais à un contenu. TP n'est pas plus mature que ce SS juste parce qu'il a un rendu plus réaliste par opposition à SS qui lui a un rendu plus coloré, car tous les deux restent des Zelda.
La réaction que tu manifestes en faisant de la maturité juste une question de rendu, n'est réellement pas plus évoluée que celle d'un ados qui a besoin de ce genre d'artifice pour se sentir personnellement "adulte" : tu sais, ce n'est pas parce que tu as 28 ans que tu ne peux plus lire de BD (d'ailleurs, dois-je te rappeler que pour beaucoup, jouer à des jeux vidéo à ton âge est considéré comme immature ? ), et si tu définis ta propre maturité à partir de ce que tu joues, lis, regardes, c'est que tu n'es toujours pas mature.
Tu as beau essayer de te rattraper en faisant croire que c'est d'un background plus "adulte" dont tu parlais, force est de constater que d'une part, tu ne sais absolument rien du background de ce Zelda (forcément, puisque le jeu n'est pas encore sorti, et personne ne l'a encore fait), et d'autre part, que c'est bien uniquement sur ses graphismes cell shadés et coloré que tu lui reproches de ne pas être mature !
Alors, cesses d'avancer tes 28 ans pour prouver que tu serais "adulte" : ce n'est absolument pas l'âge qui fait la maturité, mais bien le comportement ; et celui que tu affiches en ce moment tend juste à démontrer que tu manques justement de maturité.
Arf,laisse le dans sont monde Alehas,Squall il n'aime pas parcequ'il n'y a pas un fond d'histoire parfaitement respecter est des personnage repris historiquement dans Zelda,il prefere Ezio qui a le charisme d'une laitue
relie mon post juste avant.... tu dois être dyslexique tu lis un mot sur 2 mais dans mon post d'avant je ne parle pas de rendu! ni de graphisme mais de background mais bon la plupart des pisseux de ce site voie le blanc et le noir on aime ou on déteste on est jeune ou ont est vieux mais ne comprennent pas que le gros existe et que parfois même si certains jeux peuvent briller de part leur apparence il peuvent mettre en avant de nombreuse lacune et pour sacks un bouffon comme toi qui critique la politique de ubidaube pour mettre en avant la politique de nintendo qui les à initié à la fainéantise t'est pas crédible parceque les jeux gamin pour pisseux impubert c'est a big n qu'on les doit et à la course au causal
Squall > Mais bien sure : tu ne juges pas les jeux en général sur leur graphisme et leur rendu ... Citations :
- "mouais enfin entre ça et twilight princess sa resteras twilight princess..... qu'il arrète leur celle shading je veux un vrai zelda mature pas un truc tout coloré stéréotypé ou les perso parle comme des sims"
- ce qui me tue c'est pas ce titre, c'est quand je vois nintendo présenté une superbe video de zelda hd qui donne envie, ultra mature avec perso réaliste et tout ce qu'il faux pour ensuite nous balancer, c'est juste une démo technique le prochain jeux sera pas comme ça...... si ils nous rebalance du celle shading je retouche plus à zelda de ma vie malgrès les bon moment passé sur nes super nintendo 68 et sur twilight princess
C'est encore mieux mis en avant dans le deuxième passage, ou tu associes bel et bien maturité à rendu : la démo Wii U n'était juste qu'une simple démo, rien de plus ; mais tu arrives à dire sur un simple rendu qu'elle serait plus mature que SS ... -_-"
Tu sais, une preuve de maturité, c'est aussi le fait de reconnaitre ses erreurs : là, tu as beau avoir écris noir sur blanc tout ça, tu continus à dire que non, tu parlais de background et pas de rendus : Bref, un véritable adolescent qui ne s'assume pas du tout ! -_-"
je te l'ai dis avant je n'ai pas leur politique mais c'est pas pour auatnt que je vais cracher sur le boulot fais par leur studio c'est pas paceque les tête pensante de la boite on de l'air à la place du cerveaux que les gens qui bossent pour eux valent rien
sinon samsamare là je parle de la comparaison avec alundra pour montrer que que je parle du background et pas du reste sinon sur ps3 j'ai atelier rorona atelier totori, ar tonelico qoga, des rpg ultra coloré et gamin et je l'assume
maintenant je n'aime pas tchater sur un pc j'ai du mal à m'exprimer avec un clavier je l'assumé aussi si j'ai du mal a mettre mon opinion en avant sa me regarde
prend par exemple jak & daxter
le premier titre est partie sur une base ultra coloré avec un perso enfantin et un style plateforme très prononcé, l'ambiance été bon enfant: tout le monde a aimé
puis renegade et jak 3 sont sortie les graphisme été toujours aussi coloré, mais le jeux été plus sombre je suis désolé et malgré les critique du gameplay que trouve que le série a gagner en maturité portant le moteur graphique est rester le même
c'est pas qu'une histoire de hd de graphisme de couleur mais des chose que l'on veux représenter je trouve qu'à l'heure actuel zelda a besoin d'un coups de fouet pas forcément vers le réalisme un style moderne mais quelque chose de plus fouillé je peux pas l'expliquer moi même mais si tu me comprend tan mieux mais l’orras d'un jeux n'est pas une chose que l'on peu mettre en avant là depuis tout les trailer que j'ai vu du jeux pas un seul de m'a transmit l'envie de sauter sur le jeux
Squall> Moi aussi j'ai ton age et j'ai joué à tout les zelda, je es connais tous, il n'y en a pas un qui ne m'est pas passé dans les mains et ça ne m'empeche pas comme toi de trouver ça abusé qu'aujourd'hui on ai pas de doublage dans un zelda.
Après contrairement a ce que pense le très sectaire "alehas" je ne critique pas skyward sword qui s'annonce superbe, mais merde quoi des doublages ça serait trop demandé pour nintendo?
Dans 10 ans encore on jouera a un zelda muet? allons, il faut se rendre à l'évidence que nintendo proposera un zelda doublé d'ici le prochain épisode, ou au pire le suivant.
amario>"Squall tu n'es plus fait pour jouer à Zelda... Tu as grandi, passe ton chemin c'est mieux !"
Cette réflexion de rageux. T'as juste ça a balancer comme réponse. C'est pitoyable ça n'a aucun rapport. On parle juste d'une évolution logique de la licence zelda c'est tout.
Squall > Alundra n'est qu'un échappatoire : tu as bifurqué dessus parce qu'on te prenait en défaut sur ton comportement qui consiste à juger de la maturité d'un jeu uniquement sur ses graphismes : assumes le tout simplement, puisque tu l'as martelé à plusieurs reprise et pas qu'une seul fois : ce zelda n'est pas mature pour toi parce que Cell Shadé.
Si c'était réellement le background qui primait pour toi, alors ton premier avis aurait été des plus modéré, puisque t'aurais attendu d'avoir joué au jeu ou d'en connaitre plus sur son scénar pour juger ou non de sa maturité. Mais clairement non : SS n'est pas mature, car cell shadé, et la démo Wii U l'est parce que de rendu réaliste et en HD ... tu l'as dis, ce n'est pas moi qui l'ait inventé.
Il n'y a pas plus clair pour moi : si réellement tu croyais à ton histoire de background, alors la discussion aurait pris fin depuis longtemps, et tu aurais simplement attendu la sortie du jeu pour juger de sa maturité ; mais plus tu essayes de défendre cette histoire de background, plus ça sonne faux, puisque tu as beau dire que tu joues à des jeux ultra coloré et gamin, tu restes incapable d'appliquer ton propre raisonnement à ce Zelda, que tu as déjà classé dans la catégorie "gamin" à cause de son rendu.
Tu auras beau essayer de prendre toutes les pincettes qui te viennent à l'esprit tu l'as clairement exprimé : Zelda, c'est pour toi TP et Zelda HD ; et c'est ce coup de fouet soit disant "pas vers le réalisme" (après avoir bien dit que si le prochain Zelda affiche encore du Cell Shading, ça sera sans toi !) que tu n'arrives subitement pas à expliquer, alors que tu le faisait pourtant clairement plus haut.
Tu as tout à fait le droit de ne pas aimer les jeux colorés et leur préférer les jeux aux rendu réaliste (il n'y a aucune honte à ça, tu sais) ; mais clairement, déborder de ce cadre et venir juger de la maturité d'un jeu juste sur son rendu, désolé, mais c'est du niveau adolescent.
dis moi voir si t'été en age de voir cela à l'époque après l'air 64, quand in ont montrer la premier video de zelda ocarina avec le combat de ganon et link qualité gamecube puis que après on nous balance cette video à la poubelle pour nous servir windwaker ... tu as réagis comment?
à la présentation de la gamecube on nous a présenter cette video pour ceux qui connaissent pas cliquer sur le lien plus bas
puis de cette video jeter à la poubelle est né windwalker, j'ai fais windwalker comme ces suite sur ds mais ils avait pas les trip de cette video c'est pour cela que je dis ce zelda sera sans doute pas mauvais mais si nintendo lacher un peu la bride à ces développeur pour comme disney garder cette image enfantine et magique, je sais que ce studio a les trip pour nous faire un jeux monumental et c'est là où sa fait mal comme souvent chez nintendo c'est correct mais ont les sait tous capable de mieux s'il arrêter avec leur cahier des charges restreint
enfin c'est mon avis faite en ce que vous voulez perso j'ai 3d dot game heroes sur ps3 et je prend mon pied donc voilà
Squall> c'est clair... j'ai eu la même réaction que toi. A l'époque d'ailleurs ça avait fait grand bruit, cette présentation et puis après l'annonce de Wind Waker.
La différence était quand même flagrante. Alors certes on a eu TP après mais bon en attendant: quenelle. Attention pour les bornés de ce post je n'ai jamais dit que Wind Waker était une daube au contraire je l'adore. Mais Squall je te comprend quand tu dis que si le prochain zelda est cell tu laisses tomber. Et je crois que moi aussi, parce que nous mettre l'eau à la bouche comme NIntendo fait a chaque fois comme avec la démo Wii U de zelda et après nous sortir un jeu bien loin d'etre aussi abouti graphiquement que la démo qu'on nous présente: ça j'appel ça une quenelle. C'est dommage et effectivement si NIntendo est capable de nous faire un zelda avec des graphismes digne d'un jeu de notre époque, les voir ensuite sortir un "dessin animé" zelda... ça commence juste à souler bcp. Sans parler des doublages inexistant...
Pomolos > "Dans 10 ans encore on jouera a un zelda muet?"
Et ? La série à 25 ans et tu te plains bien qu'aujourd'hui encore elle ne propose pas de doublage ?
Le problème avec toi, c'est que tu n'acceptes pas le fait que ce soit un choix des créateurs de la série : c'est leur vision du jeu et celle que partagent pas mal de fans. A part dans ta logique, il n'y a aucune évolution "logique" dans le fait que le jeu soit doublé : ils l'on déjà fait pour certaines de leur série historiques comme Fire Emblem, ou Metroid, et leur dernières licences sont toute entièrement doublée : faudra te faire une raison dans le fait que si Zelda ne l'est pas, c'est bien par choix.
Tu fais comme si les doublages étaient devenu une obligation, alors que des jeux comme Okami n'en proposaient pas, et qu'un Ico en était complètement dépourvu : tu vas te mettre à exiger qu'ils le soient aussi, juste pour une question "d'évolution logique" ?
Squall > J'ai juste adoré, car je ne suis pas tributaire d'un rendu : ça avait de la gueule, du style et une vrai personnalité. Un Zelda restera un Zelda, quelque soit son rendu. Je devrais plutôt dire que, ce n'est pas le rendu qui fait le Zelda : c'est sa capacité à pouvoir me transporter, quelque soit le rendu qu'il affiche. J'ai adoré le rendu de WW, comme j'ai adoré le rendu réaliste de TP (sauf sur les pnj avec lesquels il jurait complètement).
Ces premières 15 minutes par exemples, je les ais suivi avec un grand sourire niais aux lèvre : c'est coloré, ça claque, les expressions son magique (>>>> putain, je suis amoureux de Zelda :love, Skyloft à l'air excellente à arpenter ... etc. A dix mille lieux de la fameuse démo Wii U qui aurait pu représenter n'importe quel jeux HD : sincèrement, je ne comprend pas comment on peut trouver cette dernière supérieur à ce SS, alors qu'elle manquait totalement de personnalité (encore une fois, ça aurait pu représenter n'importe quel jeu HD, en plus de n'être en réalité qu'un TP réalisé en HD, et rien de plus -modèle de link ; boss ...- ) et c'est là le problème que je veux souligner : le fait qu'une simple différence entre rendu coloré et rendu réaliste, puisse déterminer tout un choix de préférence, au détriment de tout ce qu'il y a derrière
samsare>"la série à 25 ans et tu te plains bien qu'aujourd'hui encore elle ne propose pas de doublage ? "
c'est quoi cet argument bidon... la série à 25 ans... oui et alors?
c'est quoi le rapport avec les doublages? là faut que tu m'expliques là parce que je vois pas.
"Tu fais comme si les doublages étaient devenu une obligation"
j'ai jamais dit que c'était une obligation,c'est juste logique c'est tout désolé !
mais alors si t'es si malin, les zelda ont commencé en 2D il me semble non?
Alors pourquoi on devrait les accepter en 3D? Désolé mais c'est pas logique qu'on ai zelda en 3D alors, c'est pas une obligation hein. Mais c'est juste que c'est logique dans l'évolution d'un jeu c'es tout.
Donc les doublages au meme titre qu'avoir des musiques orchestrales ne sont certes pas des obligations, on est jamais obligé de rien hein, mais en revanche c'est juste dans une logique d'évolution d'un jeu et en particulier d'une série comme zelda.
Samsara> ce que tu n'a pas compris de ce que voulais dire squall c'est qu'il n'y a pas de cohérence au niveau "graphismes" et univers de la part de nintendo pour zelda. Moi le cell ça ne me dérange pas, moi aussi j'adore autant que toi zelda (surement plus même), mais juste c'est incohérent de la part de nintendo de balancer une démo technique avec les persos de zelda, si finalement cette licence ne se prête pas au "réalisme".
Tu le dis toi même en plus donc tu ne peux me dire le contraire.
Voilà d'où le pbl se pose: Nintendo n'est pas cohérent avec sa licence phare. D'un coté on a des super jeux zelda en cell (j'adore wind waker entre autre et skyward sword s'annonce superbe) et d'un autre coté ils balancent des démo techniques avec des graphismes très réalistes et léchés, que tu juges toi même impersonnel. Donc tu le dis toi même ce n'est pas cohérent et comme Nintendo propose de telle démo, il est normal que des joueurs comme squall (ou moi dans une moindre mesure) sont surpris de se retrouver toujours avec des jeux en cell alors que nintendo montre autre chose avec sa licence.
Si Nintendo restait toujours et tout le temps avec du cell pour Zelda, où serait le pbl: ils le font très très bien, c'est vraiment beau, et ce skyward sword se défend très bien comme ça. Mais il y a un pbl d'incohérence de la part de nintendo à proposer dans ce cas un style de "graphismes" réaliste si finalement sa licence ne s'y prête pas.
samsare>"la série à 25 ans et tu te plains bien qu'aujourd'hui encore elle ne propose pas de doublage ? "
c'est quoi cet argument bidon... la série à 25 ans... oui et alors?
Je répondais juste à ton argument limite du "dans 10ans encore on jouera a un Zelda muet ?" : ça fait 25 ans que la série est comme ça ; Nintendo a déjà l'habitude du doublage sur ses licences >>>> tu devrais te faire à l'idée que les Zeldas muets font parti de leur vision de la licence, que ce soit aujourd'hui, dans 10 ou 20 ans.
Tu n’arrêtes pas de parler de "logique" : il n'y a aucune logique à part dans ta propre logique parce que tu n'acceptes pas le fait qu'il s'agisse de la vision de la licence tout simplement : tu es complètement resté muet sur l'exemple d'Ico : pourquoi tu n'exiges pas aussi que logiquement le jeu soit doublé ? Si Ueda décide de ne pas doubler The Last Guardian, tu continueras à te plaindre que ce n'est pas logique, qu'on est en 20XX et que le jeu devrait être doublé ?
Les Zelda ne sont pas doublé entre autre à cause du fait que Link ne parle pas : doubler les pnj pour ne pas doubler Link, ce serait le faire passer pour un véritable autiste dans un monde ou tout le monde est doublé sauf lui ; et doubler Link pour le mettre en accord avec le reste du jeu, ce serait tuer l'esprit de la licence, car Link, c'est le joueur, et lui attribuer un doubleur et du texte, ce serait automatiquement lui donner une personnalité et donc, l'éloigné du joueur sensé l'incarner.
Avec ta logique simpliste que tu affiches, justement, tous les jeux devraient être doublés, point. Hors, si tous les jeux ne sont pas doublé à l'heure actuel où il est ultra facile de le faire, c'est bien pour une raison : ce n'est pas ce que veulent leurs développeurs pour leurs séries, ce n'est pas cette vision qu'ils veulent transmettre de leur jeu.
Quant à ta remarque sur l'incohérence de la série, elle est foncièrement bizarre : ils n'ont jamais dit que la série ne se prêtait pas au réalisme : ils ont bien fait avec TP, MM et OOT. Par contre, tu n'arrives pas à faire la différence entre le fan service et la vision de l'auteur : la démo GC et celle Wii U (et dans une autre mesure TP), c'est du fan service : des truc qu'on te balance avant tout pour attirer l’œil parce qu'on sait que ça excitera la majorité, et que donc, ça attirera l'attention ; un peu comme lorsqu'entre une émission culturelle et une émission de tv réalité, un producteur choisi de faire la tv réalité parce qu'il sait que ça fera bien plus d'audience pour sa chaine. Les demo GC et Wii U sont du même acabit : elles ont été créée spécialement pour attirer l'attention sur le hard sur lequel il tournent (elles portent bien le nom de "démo technique", non ?) : WW a beau être magnifique, il n'aurait jamais eu le même impact en terme de pub que cette démo, vu comment le public est de réactions primaires : WW est 100 fois plus stylé que la démo avec Ganon, pourtant ils s'est fait conspué (même encore aujourd'hui) pour son rendu "gamin" ; et c'est exactement la même chose entre SS et la démo Wii U : SS est magnifique, stylé, envouteur ... pourtant, il se voit traité comme une sous-merde graphique, parce que "trop coloré" et pas assez HD par rapport à la démo Wii U, qui n'a absolument rien pour elle a part son graphisme "réaliste" et son rendu HD.
La démo GC et la démo Wii U, c'est le film grand public qu'on te balance avant tout parce qu'on sait que le plus grand nombre accrochera (et pour preuve, les réactions dithyrambiques autours de 2 simples démos) ; mais en aucune façon ça signifie qu'il s'agit la de la vision personnel de l’auteur : la vision perso d'Aonuma, c'était WW (d'ailleurs, il voulait faire un WW2, mais TP lui a été imposé pour des raisons de "fan service") mais ce n'est certainement pas le genre de truc "sexy" à te balancer pour promotionner une console auprès du plus grand nombre (et particulièrement auprès des joueurs d'aujourd'hui).
Perso le doublage n'est pas le point le plus important pour la série 'fin....c'est qu'un point qui peut être à double tranchant, bien pour certains et pas bien pour d'autre voire pas bien pour les deux donc que le jeu suit sa tradition c'est mieux!
Enfin, certes TP faisait mature mais pour moi il manquait d'une certaine manière la "magie Zelda" alors que dans celui-ci les couleurs, l'aspect vivant ça me donne l'impression que cette magie est revenue sans partir dans un trop gros humours enfantin à la Wind Waker. Cet aspect mid-TP mid--WW est un très bon choix personnellement.
le jour ou quelqu'un chez nintendo sotira l'idée de faire des doublages, j'espère que quelqu'un sera là avec une kalachnikov pour régler le problème.
Ce n'est pas parce que de nos jours on peut faire du doublage qu'il faut absolument en faire. Apprenez à lire et développer votre imagination. Ceux qui sont en retard se sont vous avec vos reflexion, plutot arrété sur le sujet. The artist, est en noir et blanc et muet c'est pourtant un des meilleurs film de l'année avec Driver et Apollo 18 (perso).
MDR genre le vieille exemple d'actualité quoi looool
C'est un peu nawak mais bon
"Apprenez à lire et développer votre imagination." En quoi ça m'empeche de lire le fait d'avoir les doublages? Quand je joue à un jeu doublé je laisse toujours les sous titre en fr, d'ailleurs je déteste jouer sans sous titre fr même avec les doublages. En revanche les doublages rendent encore plus vivant un jeu, on s'attache encore lus aux personnages et aux situations.
Pour moi (et pour bcp d'autre) c'est juste de la paresse de la part de Nintendo de pas faire de doublage.
Zelda gagnerait énormément à etre doublé. Je dis pas pour link (c'est la tradition qu'il ne parle pas), mais pour le reste des personnages si.
Nintendo possède déjà bien des jeux jouissant de doublages, comme Xenoblade ou Metroid Other M par exemple. Le doublage ne leurs couteraient pas grand chose, vu qu'ils localisent meme des jeux pour les autres parfois.
Vous avez pas l'air de comprendre, par contre, c'est que tout ce qu'il n'y a pas dans la (relative) facilité qu'est devenu le doublage de nos jours est dans les expressions (faciales), l'écriture des dialogues, les mimics, les situations... D'ailleurs le sell shading (ici avec une pointe d'impressionnisme) aide grandement à ça.
Aujourd'hui pour moi la paresse c'est de faire un doublage "anglais" uniquement...
Un jeu sans doublage c'est un risque, aujourd'hui, c'est d'ailleurs pourquoi peu de jeux console de salon n'en n'ont pas meme les plus modestes.
Ca c'est ton avis perso(que je trouve completement pourri en passant) donc stop en faire une generalité comme si il fallait que les Zelda soient doublés. T'imagines pas le charme de malade que sa donne à la serie rien que le fait de laisser les persos muets, je veux pas entendre des seiyuus de merde dans un Zelda personnellement. Pourtant j'ai jamais fais de Zelda. Je suis pas un grand fan j'ai jamais eu l'occas d'y jouer hormis Ocarina Of time quand j'etais gosse. Donc je parle pas en tant que fanboy mais le fait de laisser les persos muets laisse un cachet à l'univers
Et les crétins qui crachent sur cet opus pour son soi-disant "immaturité"... Ils n'ont probablement joués qu'a TP, clairement l'épisode le plus raté de la série.
Retourne jouer à ta nintendo 68, squall1604 !
Arf,et squall1604 qui critique Zelda alors qu'il bave devant la bouse Assassin's creed,mouaarrf
un exemple on remonte loin .... ps1
alundra, il été sombre c'été du zedla like il frôlait la perfection et je suis désolé il en été même meilleur que une bonne partie des zelda, c'été pas violent sa reste du gameplay pure zelda mais niveaux background il avais quelque chose de plus je suis désolé
Enfin bref, c'est marrant Squall que tu aies pris du plaisir en jouant à TP, car niveau innovation, c'était une régression cet épisode...
Alehas : c'est cool Solanin, et c'est mature en plus ^^
mais quand je parle mature je veux dire dans alundra on avais un jeux où un ancien démon passer dans les rêve des villageois pour les terroriser de l'intérieur et les forcer à prier un faux dieu pour gagner en puissance et quitter sa prison, on avais le gameplay en monde normal et celui dans le monde des rêves, mais cela jouer sur tout les villageois ou chaque habitant été travaillé et avais sa place dans le jeux, bref le titre avais de la profondeur sans être sanglant ou violant les zelda sont trop accès sur link et les donjon les pnj ne font que passé à part dans ocarina ou on avais la fée qui nous suivait et dans tp avec midona enfin c'est mon opinion et je me permet de développer juste pour montrer que c'est pas qu'une question de doublage
La réaction que tu manifestes en faisant de la maturité juste une question de rendu, n'est réellement pas plus évoluée que celle d'un ados qui a besoin de ce genre d'artifice pour se sentir personnellement "adulte" : tu sais, ce n'est pas parce que tu as 28 ans que tu ne peux plus lire de BD (d'ailleurs, dois-je te rappeler que pour beaucoup, jouer à des jeux vidéo à ton âge est considéré comme immature ? ), et si tu définis ta propre maturité à partir de ce que tu joues, lis, regardes, c'est que tu n'es toujours pas mature.
Tu as beau essayer de te rattraper en faisant croire que c'est d'un background plus "adulte" dont tu parlais, force est de constater que d'une part, tu ne sais absolument rien du background de ce Zelda (forcément, puisque le jeu n'est pas encore sorti, et personne ne l'a encore fait), et d'autre part, que c'est bien uniquement sur ses graphismes cell shadés et coloré que tu lui reproches de ne pas être mature !
Alors, cesses d'avancer tes 28 ans pour prouver que tu serais "adulte" : ce n'est absolument pas l'âge qui fait la maturité, mais bien le comportement ; et celui que tu affiches en ce moment tend juste à démontrer que tu manques justement de maturité.
- "mouais enfin entre ça et twilight princess sa resteras twilight princess..... qu'il arrète leur celle shading je veux un vrai zelda mature pas un truc tout coloré stéréotypé ou les perso parle comme des sims"
- ce qui me tue c'est pas ce titre, c'est quand je vois nintendo présenté une superbe video de zelda hd qui donne envie, ultra mature avec perso réaliste et tout ce qu'il faux pour ensuite nous balancer, c'est juste une démo technique le prochain jeux sera pas comme ça...... si ils nous rebalance du celle shading je retouche plus à zelda de ma vie malgrès les bon moment passé sur nes super nintendo 68 et sur twilight princess
C'est encore mieux mis en avant dans le deuxième passage, ou tu associes bel et bien maturité à rendu : la démo Wii U n'était juste qu'une simple démo, rien de plus ; mais tu arrives à dire sur un simple rendu qu'elle serait plus mature que SS ... -_-"
Tu sais, une preuve de maturité, c'est aussi le fait de reconnaitre ses erreurs : là, tu as beau avoir écris noir sur blanc tout ça, tu continus à dire que non, tu parlais de background et pas de rendus : Bref, un véritable adolescent qui ne s'assume pas du tout ! -_-"
sinon samsamare là je parle de la comparaison avec alundra pour montrer que que je parle du background et pas du reste sinon sur ps3 j'ai atelier rorona atelier totori, ar tonelico qoga, des rpg ultra coloré et gamin et je l'assume
maintenant je n'aime pas tchater sur un pc j'ai du mal à m'exprimer avec un clavier je l'assumé aussi si j'ai du mal a mettre mon opinion en avant sa me regarde
le premier titre est partie sur une base ultra coloré avec un perso enfantin et un style plateforme très prononcé, l'ambiance été bon enfant: tout le monde a aimé
puis renegade et jak 3 sont sortie les graphisme été toujours aussi coloré, mais le jeux été plus sombre je suis désolé et malgré les critique du gameplay que trouve que le série a gagner en maturité portant le moteur graphique est rester le même
c'est pas qu'une histoire de hd de graphisme de couleur mais des chose que l'on veux représenter je trouve qu'à l'heure actuel zelda a besoin d'un coups de fouet pas forcément vers le réalisme un style moderne mais quelque chose de plus fouillé je peux pas l'expliquer moi même mais si tu me comprend tan mieux mais l’orras d'un jeux n'est pas une chose que l'on peu mettre en avant là depuis tout les trailer que j'ai vu du jeux pas un seul de m'a transmit l'envie de sauter sur le jeux
Après contrairement a ce que pense le très sectaire "alehas" je ne critique pas skyward sword qui s'annonce superbe, mais merde quoi des doublages ça serait trop demandé pour nintendo?
Dans 10 ans encore on jouera a un zelda muet? allons, il faut se rendre à l'évidence que nintendo proposera un zelda doublé d'ici le prochain épisode, ou au pire le suivant.
amario>"Squall tu n'es plus fait pour jouer à Zelda... Tu as grandi, passe ton chemin c'est mieux !"
Cette réflexion de rageux. T'as juste ça a balancer comme réponse. C'est pitoyable ça n'a aucun rapport. On parle juste d'une évolution logique de la licence zelda c'est tout.
Si c'était réellement le background qui primait pour toi, alors ton premier avis aurait été des plus modéré, puisque t'aurais attendu d'avoir joué au jeu ou d'en connaitre plus sur son scénar pour juger ou non de sa maturité. Mais clairement non : SS n'est pas mature, car cell shadé, et la démo Wii U l'est parce que de rendu réaliste et en HD ... tu l'as dis, ce n'est pas moi qui l'ait inventé.
Il n'y a pas plus clair pour moi : si réellement tu croyais à ton histoire de background, alors la discussion aurait pris fin depuis longtemps, et tu aurais simplement attendu la sortie du jeu pour juger de sa maturité ; mais plus tu essayes de défendre cette histoire de background, plus ça sonne faux, puisque tu as beau dire que tu joues à des jeux ultra coloré et gamin, tu restes incapable d'appliquer ton propre raisonnement à ce Zelda, que tu as déjà classé dans la catégorie "gamin" à cause de son rendu.
Tu auras beau essayer de prendre toutes les pincettes qui te viennent à l'esprit tu l'as clairement exprimé : Zelda, c'est pour toi TP et Zelda HD ; et c'est ce coup de fouet soit disant "pas vers le réalisme" (après avoir bien dit que si le prochain Zelda affiche encore du Cell Shading, ça sera sans toi !) que tu n'arrives subitement pas à expliquer, alors que tu le faisait pourtant clairement plus haut.
Tu as tout à fait le droit de ne pas aimer les jeux colorés et leur préférer les jeux aux rendu réaliste (il n'y a aucune honte à ça, tu sais) ; mais clairement, déborder de ce cadre et venir juger de la maturité d'un jeu juste sur son rendu, désolé, mais c'est du niveau adolescent.
puis de cette video jeter à la poubelle est né windwalker, j'ai fais windwalker comme ces suite sur ds mais ils avait pas les trip de cette video c'est pour cela que je dis ce zelda sera sans doute pas mauvais mais si nintendo lacher un peu la bride à ces développeur pour comme disney garder cette image enfantine et magique, je sais que ce studio a les trip pour nous faire un jeux monumental et c'est là où sa fait mal comme souvent chez nintendo c'est correct mais ont les sait tous capable de mieux s'il arrêter avec leur cahier des charges restreint
enfin c'est mon avis faite en ce que vous voulez perso j'ai 3d dot game heroes sur ps3 et je prend mon pied donc voilà
http://www.youtube.com/watch?v=eEF9Utdu-L0
La différence était quand même flagrante. Alors certes on a eu TP après mais bon en attendant: quenelle. Attention pour les bornés de ce post je n'ai jamais dit que Wind Waker était une daube au contraire je l'adore. Mais Squall je te comprend quand tu dis que si le prochain zelda est cell tu laisses tomber. Et je crois que moi aussi, parce que nous mettre l'eau à la bouche comme NIntendo fait a chaque fois comme avec la démo Wii U de zelda et après nous sortir un jeu bien loin d'etre aussi abouti graphiquement que la démo qu'on nous présente: ça j'appel ça une quenelle. C'est dommage et effectivement si NIntendo est capable de nous faire un zelda avec des graphismes digne d'un jeu de notre époque, les voir ensuite sortir un "dessin animé" zelda... ça commence juste à souler bcp. Sans parler des doublages inexistant...
Et ? La série à 25 ans et tu te plains bien qu'aujourd'hui encore elle ne propose pas de doublage ?
Le problème avec toi, c'est que tu n'acceptes pas le fait que ce soit un choix des créateurs de la série : c'est leur vision du jeu et celle que partagent pas mal de fans. A part dans ta logique, il n'y a aucune évolution "logique" dans le fait que le jeu soit doublé : ils l'on déjà fait pour certaines de leur série historiques comme Fire Emblem, ou Metroid, et leur dernières licences sont toute entièrement doublée : faudra te faire une raison dans le fait que si Zelda ne l'est pas, c'est bien par choix.
Tu fais comme si les doublages étaient devenu une obligation, alors que des jeux comme Okami n'en proposaient pas, et qu'un Ico en était complètement dépourvu : tu vas te mettre à exiger qu'ils le soient aussi, juste pour une question "d'évolution logique" ?
Squall > J'ai juste adoré, car je ne suis pas tributaire d'un rendu : ça avait de la gueule, du style et une vrai personnalité. Un Zelda restera un Zelda, quelque soit son rendu. Je devrais plutôt dire que, ce n'est pas le rendu qui fait le Zelda : c'est sa capacité à pouvoir me transporter, quelque soit le rendu qu'il affiche. J'ai adoré le rendu de WW, comme j'ai adoré le rendu réaliste de TP (sauf sur les pnj avec lesquels il jurait complètement).
Ces premières 15 minutes par exemples, je les ais suivi avec un grand sourire niais aux lèvre : c'est coloré, ça claque, les expressions son magique (>>>> putain, je suis amoureux de Zelda :love
c'est quoi cet argument bidon... la série à 25 ans... oui et alors?
c'est quoi le rapport avec les doublages? là faut que tu m'expliques là parce que je vois pas.
"Tu fais comme si les doublages étaient devenu une obligation"
j'ai jamais dit que c'était une obligation,c'est juste logique c'est tout désolé !
mais alors si t'es si malin, les zelda ont commencé en 2D il me semble non?
Alors pourquoi on devrait les accepter en 3D? Désolé mais c'est pas logique qu'on ai zelda en 3D alors, c'est pas une obligation hein. Mais c'est juste que c'est logique dans l'évolution d'un jeu c'es tout.
Donc les doublages au meme titre qu'avoir des musiques orchestrales ne sont certes pas des obligations, on est jamais obligé de rien hein, mais en revanche c'est juste dans une logique d'évolution d'un jeu et en particulier d'une série comme zelda.
Tu le dis toi même en plus donc tu ne peux me dire le contraire.
Voilà d'où le pbl se pose: Nintendo n'est pas cohérent avec sa licence phare. D'un coté on a des super jeux zelda en cell (j'adore wind waker entre autre et skyward sword s'annonce superbe) et d'un autre coté ils balancent des démo techniques avec des graphismes très réalistes et léchés, que tu juges toi même impersonnel. Donc tu le dis toi même ce n'est pas cohérent et comme Nintendo propose de telle démo, il est normal que des joueurs comme squall (ou moi dans une moindre mesure) sont surpris de se retrouver toujours avec des jeux en cell alors que nintendo montre autre chose avec sa licence.
Si Nintendo restait toujours et tout le temps avec du cell pour Zelda, où serait le pbl: ils le font très très bien, c'est vraiment beau, et ce skyward sword se défend très bien comme ça. Mais il y a un pbl d'incohérence de la part de nintendo à proposer dans ce cas un style de "graphismes" réaliste si finalement sa licence ne s'y prête pas.
Alehas : c'est cool Solanin, et c'est mature en plus ^^
=> GOD un vrai connaisseur en manga !!!
c'est quoi cet argument bidon... la série à 25 ans... oui et alors?
Je répondais juste à ton argument limite du "dans 10ans encore on jouera a un Zelda muet ?" : ça fait 25 ans que la série est comme ça ; Nintendo a déjà l'habitude du doublage sur ses licences >>>> tu devrais te faire à l'idée que les Zeldas muets font parti de leur vision de la licence, que ce soit aujourd'hui, dans 10 ou 20 ans.
Tu n’arrêtes pas de parler de "logique" : il n'y a aucune logique à part dans ta propre logique parce que tu n'acceptes pas le fait qu'il s'agisse de la vision de la licence tout simplement : tu es complètement resté muet sur l'exemple d'Ico : pourquoi tu n'exiges pas aussi que logiquement le jeu soit doublé ? Si Ueda décide de ne pas doubler The Last Guardian, tu continueras à te plaindre que ce n'est pas logique, qu'on est en 20XX et que le jeu devrait être doublé ?
Les Zelda ne sont pas doublé entre autre à cause du fait que Link ne parle pas : doubler les pnj pour ne pas doubler Link, ce serait le faire passer pour un véritable autiste dans un monde ou tout le monde est doublé sauf lui ; et doubler Link pour le mettre en accord avec le reste du jeu, ce serait tuer l'esprit de la licence, car Link, c'est le joueur, et lui attribuer un doubleur et du texte, ce serait automatiquement lui donner une personnalité et donc, l'éloigné du joueur sensé l'incarner.
Avec ta logique simpliste que tu affiches, justement, tous les jeux devraient être doublés, point. Hors, si tous les jeux ne sont pas doublé à l'heure actuel où il est ultra facile de le faire, c'est bien pour une raison : ce n'est pas ce que veulent leurs développeurs pour leurs séries, ce n'est pas cette vision qu'ils veulent transmettre de leur jeu.
Quant à ta remarque sur l'incohérence de la série, elle est foncièrement bizarre : ils n'ont jamais dit que la série ne se prêtait pas au réalisme : ils ont bien fait avec TP, MM et OOT. Par contre, tu n'arrives pas à faire la différence entre le fan service et la vision de l'auteur : la démo GC et celle Wii U (et dans une autre mesure TP), c'est du fan service : des truc qu'on te balance avant tout pour attirer l’œil parce qu'on sait que ça excitera la majorité, et que donc, ça attirera l'attention ; un peu comme lorsqu'entre une émission culturelle et une émission de tv réalité, un producteur choisi de faire la tv réalité parce qu'il sait que ça fera bien plus d'audience pour sa chaine. Les demo GC et Wii U sont du même acabit : elles ont été créée spécialement pour attirer l'attention sur le hard sur lequel il tournent (elles portent bien le nom de "démo technique", non ?) : WW a beau être magnifique, il n'aurait jamais eu le même impact en terme de pub que cette démo, vu comment le public est de réactions primaires : WW est 100 fois plus stylé que la démo avec Ganon, pourtant ils s'est fait conspué (même encore aujourd'hui) pour son rendu "gamin" ; et c'est exactement la même chose entre SS et la démo Wii U : SS est magnifique, stylé, envouteur ... pourtant, il se voit traité comme une sous-merde graphique, parce que "trop coloré" et pas assez HD par rapport à la démo Wii U, qui n'a absolument rien pour elle a part son graphisme "réaliste" et son rendu HD.
La démo GC et la démo Wii U, c'est le film grand public qu'on te balance avant tout parce qu'on sait que le plus grand nombre accrochera (et pour preuve, les réactions dithyrambiques autours de 2 simples démos) ; mais en aucune façon ça signifie qu'il s'agit la de la vision personnel de l’auteur : la vision perso d'Aonuma, c'était WW (d'ailleurs, il voulait faire un WW2, mais TP lui a été imposé pour des raisons de "fan service") mais ce n'est certainement pas le genre de truc "sexy" à te balancer pour promotionner une console auprès du plus grand nombre (et particulièrement auprès des joueurs d'aujourd'hui).
Enfin, certes TP faisait mature mais pour moi il manquait d'une certaine manière la "magie Zelda" alors que dans celui-ci les couleurs, l'aspect vivant ça me donne l'impression que cette magie est revenue sans partir dans un trop gros humours enfantin à la Wind Waker. Cet aspect mid-TP mid--WW est un très bon choix personnellement.