J'arrive sur l'écran principal et là, premier choc l'héroine est en gros plan et la modélisation est bizarre, comme si les membres étaient détachés du corps, l'impression de voir Vectorman.
Enfin bref, je lance la démo et premier constat

'est joli dis donc.
La patte graphique à un certain cachet; les couleurs sont vives, les animations et la modélisation des ennemis ..etc.
Avant d'avancer je fais un petit tour en arrière et je découvre un crâne rouge: il y a des trésors dénicher, au moins il va falloir fouiner un petit peu un bon point.
J'avance dans le niveau et je rencontre mes premiers ennemis, je fonce sur eux avec la touche de dash et commence à les taillader et un compteur de points s'affiche, je les envoye en l'air pour effectuer des combos aériens un multiplicateur s'ajoute: le jeu basé est basé sur le scoring sans aucun doute.
Je continue mon aventure et découvre plusieurs possibilités de gameplay: rebonds sur les murs, sauts sur la tête des ennemis pour atteindre de nouvelles hauteurs, succion de la vie pour regagner de la vie ou les transformer en bombe.
Je termine enfin le niveau et je reçois une note en fonction de mes performances.
Au final une bonne petite surprise pour ma part, le jeu est fluide, assez joli et agréable à jouer.
A surveiller en vue d'un test pour voir si le jeu ne s'essoufle pas sur la longueur et si les compétences évoluent avec le temps car les combos de base étant assez limités.
Mis à part le style graphique, ça m'a paru très banal.
Par contre dommage qu'on ne puisse pas vraiment se baisser; quand les ennemis de base arrivent en nombre y'en a toujours un pour faire son attaque a distance, qu'on ne peut éviter qu'en sautant...et généralement a ce moment on est en plein combo, donc on se la prend a moins d’être mouleux