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    posted the 06/10/2011 at 06:35 PM by glados
    comments (29)
    furtifdor posted the 06/10/2011 at 06:41 PM
    En gros, il hésite entre un Zelda à la WW ou à la TP
    Mais putain! Qu'est ce que j'ai hâte de voir la tronche d'un Mario sur Wii U
    flom posted the 06/10/2011 at 06:43 PM
    furtidor > tu en as revé Nintendo l'a fait ! New Super Mario Mii est pour toi !!!
    dx93 posted the 06/10/2011 at 06:44 PM
    Furtifdor => Il aura un premier avis avec le Link qui sera produit dans SSB Wii U, il décidera à partir de là je pense
    funkenstein posted the 06/10/2011 at 06:44 PM
    Flom : Ouais bon après NSM Mii n'est qu'une démo, très peu de chance que le jeu sorte réellement ^^
    fessebouk posted the 06/10/2011 at 06:46 PM
    pareil vraiment impatient j'espere un zelda digne de OOT, par contre on est clairement pas prés de l'avoir deja que le prochain sort 5 ans apres TP, ce qui par extrapolation nous donnerait le prochain zelda pour 2016 !!! et encore sans prendre en compte la plus grande charge de travail du à la nouvelle génération de machine
    flom posted the 06/10/2011 at 06:47 PM
    Une demo ? une demo de quoi ? qui montre les capacité de la console peut etre ? pour moi c'est la seul vrai annonce, puisque nintendo etait si fier de nous annoncé l'aparition des mii dans ce jeu m'enfin. Autant je trouve un mario bros amusant, autant je trouve leur jeu/demo culotté
    dx93 posted the 06/10/2011 at 06:50 PM
    Flom => Mais ce New Super Mario Mii a dû être fait vite fait, il devait quand même présenter quelque chose...
    fessebouk posted the 06/10/2011 at 06:52 PM
    le new super mario mii wii U c'etait n'importe quoi et j'espere qu'il n'auront jamais le culot de presenté ca au public
    funkenstein posted the 06/10/2011 at 06:55 PM
    Tout ce qui a été montré au salon ne sont que des démos, seul le FPS de Ubisoft et les jeux multi-supports sont de vrais projets concrets
    flom posted the 06/10/2011 at 06:55 PM
    Ben je sais pas... mais vous trouvez pas ça curieux une demo techique qui montre un jeu digne d'une Wii ( en encore... NSMB Wii n'etait pas un exemple de qualité technique de la Wii ) ??? et en plus, niveau manette, a part pouvoir voir le jeu sur l'ecran, aucune interaction inteligeante si ???
    spawn062 posted the 06/10/2011 at 06:55 PM
    je me souviens du temps de la gamecube ils sont aussi sortit une démo de zelda hd, et là ils nous refont le coup, en nous fesant saliver devant un jeu magnifique et ne le concrétise pas, pour tant il savent que ca ferait un carton, avant il y avait les restriction de la console mais maintenant qu'est ce qui empêche?
    gaeon posted the 06/10/2011 at 06:57 PM
    Il y aura forcément un Mario old school, ça se vend par paquet de millions ^^'
    Sinon le design de Link n'est pas défini par Smash Bros mais plutôt par le dernier Link utilisé. Encore que dans le dernier ils ont fait le Link de TP + celui de Wind Waker
    fessebouk posted the 06/10/2011 at 07:05 PM
    spawn c'est difficile à dire on peux dire d'un coté que zelda n'a pas atteint le niveau graphique de cette démo, mais d'autres jeux gamecube l'on depassé, par contre au niveau des animations ils se sont enflamé
    sharku posted the 06/10/2011 at 07:15 PM
    Du temps que le zelda wii u est supérieur aux épisodes game cube ça me va.
    samisback posted the 06/10/2011 at 07:19 PM
    Spawn le trailer de Zelda GC est moche, à part le fait qu'il soit réalise comme une cinématique les textures sont laide et flou, Re4 est juste 10 fois plus beau...
    fessebouk posted the 06/10/2011 at 07:20 PM
    samisback ou RE4 est plus beau mais au niveau des animations aucun jeu n'a atteint ce niveau y compris sur wii
    myvalentine posted the 06/10/2011 at 07:21 PM
    " Avec Wind Waker, nous avons choisi de concevoir le jeu en cell-shading parce que nous pensions que c'était le meilleur style à proposer avec ce gameplay et la puissance de la console. "

    Ils reconnaissent que le choix du style artistique est également tributaire de la puissance des consoles chose que beaucoup de monde a encore du mal à intégrer.
    zabuza posted the 06/10/2011 at 07:33 PM
    Ils reconnaissent que le choix du style artistique est également tributaire de la puissance des consoles chose que beaucoup de monde a encore du mal à intégrer.

    Entièrement d'accord
    La puissance ne fait pas tout.
    myvalentine posted the 06/10/2011 at 07:37 PM
    " La puissance ne fait pas tout. "

    Dire ça c'est prendre le problème à l'envers, en fait c'est l'absence de puissance qui ne permet pas aux développeurs de faire exactement ce qu'ils veulent.
    zabuza posted the 06/10/2011 at 07:44 PM
    Trop de puissance est aussi un frein à la créativité.

    par le passé, les dév. devait se sortir les doigt du cul, trouver tels ou tels parade, essayer d'innover ou même trouver des idées folles comme le bug de DmC lors de sa production, qui à la base était un RE.

    Bref aujourd'hui, sa se repose sur du photo réalisme la plupart du temps et oublie que des textures sur textures ne fait pas tout et qu'avant d'essayer d'aller vers du réalisme faudrait peut etre commencer à voir le jeu comme un art à part et pas du cinéma.
    magnetic posted the 06/10/2011 at 07:48 PM
    "et encore sans prendre en compte la plus grande charge de travail du à la nouvelle génération de machine"

    Les developpeur de Darksiders 2 l'ont dit il ne leur a fallut que 5 semaine pour convertir leur jeu sur WII U alors en fait c'est plutôt le contraire aujourdui. La technologie de cette génération est parfaitement connu de tous donc les jeux devraient être fait plus rapidement et non pas plus lentement. La Wii U n'est pas révolutionnaire elle se rapproche de la 360 et la PS3 donc la technologie est déjà bien maitrisé et le prochain ZELDA sortira plus vite que prévu selon moi.
    dx93 posted the 06/10/2011 at 07:54 PM
    Shading => Y a qu'à voir Zelda Skyward Sword ; un jeu sur Wii qui nous en met plein la gueule encore aujourd'hui en 2011. Et lorsque une console est trop puissante, ils ont du mal l'exploiter... donc en fait difficile de faire une console sur mesure.
    fessebouk posted the 06/10/2011 at 07:59 PM
    dx93 publié le 10/06/2011 à 21:54
    Shading => Y a qu'à voir Zelda Skyward Sword ; un jeu sur Wii qui nous en met plein la gueule encore aujourd'hui en 2011. Et lorsque une console est trop puissante, ils ont du mal l'exploiter... donc en fait difficile de faire une console sur mesure.


    euh non quand la console est bien concu qu'elle soit puissante ou pas elle n'est pas difficile à exploité, t'es pas obligé non plus d'utilisé TOUTE la puissance de la console hein, alors que quand t'es limité t'a pas le choix tu fait avec les moyens du bord faut pas inversé les difficultés
    myvalentine posted the 06/10/2011 at 08:01 PM
    Zabuza > Ce raisonnement est mauvais. Aujourd'hui on n'aurait pas autant de jeux avec des directions artistiques variées si les consoles étaient restées au même stade de puissances que celles d'il y a 20 ans, niveau uniformité artistique on ne pourrait même pas faire pire. Tous les jeux actuels ne font pas dans le photo réalisme, il suffit d'ouvrir les yeux. Limiter la puissance des machines c'est limiter la créativité !
    fessebouk posted the 06/10/2011 at 08:09 PM
    y'en à trop qui pense que la puissance influe uniquement sur les textures qui petent les yeux, c'est faux ca influe sur la physique, l'animation, le gameplay et egalement l'univers des jeux ( la team ico à reconnu avoir des problemes avec la ps2 pour mener à bien leurs jeux ) le monde de rapture dans bioshock qui est la clé du jeu n'aurait pas été possible autrement
    dx93 posted the 06/10/2011 at 08:23 PM
    Shading => Non t'inquiête j'ai bien compris, j'ai juste rajouté 1 couche à ce que tu disais . J'uis tout à fait d'accord avec toi ^^
    Fessebouk => Je sais bien, souvent ils essaient de puiser toute la puissance quand la console est en fin de vie.

    Rayman Origine par exemple, un vieux jeu en HD mais par sa pâte graphique, son coté artistique, il nous a bluffé !
    rugalwave posted the 06/10/2011 at 11:05 PM
    Que du blabla...
    spawn062 posted the 06/11/2011 at 08:35 AM
    ce que je veut dire c'est qu'il nous montre un jeu magnifique auquel on rêve tous en disant "hé! regardé ce que l'on sait faire avec cette nouvelle console!!! et au final on se retrouve avec un jeu en cell shading sous pretexte que ca respecte mieux l'univers du jeu.Maintenant je dit pas, il sera certainement très beau le nouveau Zelda qui sortira sur Wii U , mais mayrde lancer vous pour un Zelda HD tous le monde l'attend et promis ont vous l'achètera
    megaman posted the 06/11/2011 at 12:11 PM
    bah le cell-shading de wind waker était vraiment magnifique à mes yeux, il est unique. et j'aimerai bien voir un nouveau jeu dans le meme style perso