Mais ça sera comme ça, vous n'avez pas encore compris que vous n'avez vu qu'une manette et pas la console ? La console est en photo sur kotaku, il y ont joué ce week-end. Un peu de patience svp !
lol! c'est k'une cinématique... Ct comme ça au début de l'ère HD. In game c'est plus la même chose niveau framerate aliasing etc...Ils leurs faudra un moment avant d'estomper la différence entre rendu précalculé et rendu ingame comme gears of war 3 ou uncharted 3
C'est plutôt moyen sur cette image (mieux en vidéo). Le niveau de détail n'a rien d’exceptionnel sans parler de la qualité d'image (aliasing). Cela dit c'est un autre chose que de la Wii.
Sorow > Exactement pareil. J'ai retrouvé confiance après (en comprenant que vraiment, ce n'était pas un accessoire Wii de plus ou un truc pour rallonger la vie de cette console), avec de très gros jeux tiers et Nintendo qui va sûrement avoir de gros titres (gros malheur de rien avoir vu de chez eux). Mais Nintendo s'est très très mal expliqué, donc à voir les prochains jours !
Sinon non ce n'est pas de la cinématique. Ceux qui ont besoin d'aller chez Afflelou, je résume : regardez l'araigné, on voit des semblant de polygones, et des textures pas au niveau d'une CG. De plus on voit de l'aliasing. Donc non, pas de CG.
Nan mais c'est pas certains qu'il sorte, c'est sûrement une démo. Tout comme a l'époque, on s'était choppé une vidéo de dingue d'un combat entre link et Ganondorf et pourtant, on en a jamais vu la couleur...
Ben les gars, moi ce qui m'a surtout choqué c'est la démo technologique qu'ils ont présenté...
Jamais rien vu de pareil !!
Il y avait de la tesselation un peu partout, et même du sub surface scattering !!
J'en suis tout ému. C'est un des trucs les plus beaux que j'ai vu jusqu'alors. Je peux vous assurer à 100 % que la "wii u" ( pourri ce nom en passant ) est bien plus puissante que la xbox 360 ou la ps3.
Ouais mais la vidéo de Link vs Ganondorf est au final loin loin derrière TP niveau technique! Donc bon... pas de regret! S'il était sorti dans la foulée tel quel, ça aurait été différent mais non.
Quant au project Café ou plutôt Wii U, je pense que tout n'a pas été montré car la Wii n'étant pas HD, il est impossible de l'utiliser comme passerelle pour afficher de la HD et la Wii U doté d'un écran de 6 pouces ne peut montrer de la HD "visible". il faut donc un truc entre les la Wii U et la télé pour faire le lien en HD. Zelda HD est donc encore possible.
La console a bel et bien été révélée...
C'est bien une nouvelle console qui gère tout ça, comme le voulait la rumeur. La manette ne retranscrit que l'image.
Je sais c'était dur à pigé...
Jeanouillz > Tu veux dire hormis le nom à chier ?? ^^
Et bien on est en présence de la plus puissante des consoles de salon. Metro the last night et Battlefield 3 tournent dessus apparement aussi bien que les versions pc, et en HD ( 1080p ? ).
De plus comme je l'ai dit la démo technologique présentée était bien au-dessus de ce que font les consoles concurrentes, à un point que vous ne pouvez peut-être pas bien jugé si vous ne connaissez pas les techniques de tesselation et sub-surface scaterring.
C'est simple sur le coup, au début avec l'oiseau, je croyais à une CG. Puis j'ai vu que c'était du temps réel...
Ben en fait tout le problème vient du fait que les devs n'ont visiblement pas encore eu le temps d'optimisés leurs moteur pour la console. Donc ils ont pris leur version pc et l'ont poussé au max.
Ce qu'on voit n'est que le sommet de l'iceberg.
En tout cas je vous confirme le R700, vu que je l'avais il y a quelques temps, et que les démos ATI ressemblaient un peu à la démo de l'oiseau.
Je pense aussi que la démo avec l'oiseau tournait bien sur un nouveau hardware en temps réel et était là justement pour nous montrer les performances graphiques de la machine.
Après le Zelda (qui m'a impressionné en vidéo, l'animation sans doute) s'est révélé être assez déçevant en images de même que les jeux multi présentés comme Darksiders 2, Ninja Gaiden 3 qui semble utiliser les mêmes modèles/textures que les versions PS3/360 (peut-être que la différence se fera au niveau de la résolution native ou du framerate). Le Tekken semblait lui aussi plutôt faiblard techniquement.
En réfléchissant un peu, il ne fait aucun doute qu'une manette seule ne pourrait jamais faire tourner de manière autonome (ou même connectée à la Wii) des jeux en HD PS3/360. Il y a forcément un boitier derrière qui alimente tout ça.
En tout cas je reste confiant sur le fait que la machine sera plus puissante que la génération actuelle au final.
Même de witcher ne semblait pas aussi bien foutu et j'ai du mal à croire que la wii u ferra mieux.
Mais ressemble trop a TP qui m'a déçu alors je sauterai pas dessus les yeux fermés
Sinon non ce n'est pas de la cinématique. Ceux qui ont besoin d'aller chez Afflelou, je résume : regardez l'araigné, on voit des semblant de polygones, et des textures pas au niveau d'une CG. De plus on voit de l'aliasing. Donc non, pas de CG.
Jamais rien vu de pareil !!
Il y avait de la tesselation un peu partout, et même du sub surface scattering !!
J'en suis tout ému. C'est un des trucs les plus beaux que j'ai vu jusqu'alors. Je peux vous assurer à 100 % que la "wii u" ( pourri ce nom en passant ) est bien plus puissante que la xbox 360 ou la ps3.
Quant au project Café ou plutôt Wii U, je pense que tout n'a pas été montré car la Wii n'étant pas HD, il est impossible de l'utiliser comme passerelle pour afficher de la HD et la Wii U doté d'un écran de 6 pouces ne peut montrer de la HD "visible". il faut donc un truc entre les la Wii U et la télé pour faire le lien en HD. Zelda HD est donc encore possible.
C'est bien une nouvelle console qui gère tout ça, comme le voulait la rumeur. La manette ne retranscrit que l'image.
Je sais c'était dur à pigé...
Et bien on est en présence de la plus puissante des consoles de salon. Metro the last night et Battlefield 3 tournent dessus apparement aussi bien que les versions pc, et en HD ( 1080p ? ).
De plus comme je l'ai dit la démo technologique présentée était bien au-dessus de ce que font les consoles concurrentes, à un point que vous ne pouvez peut-être pas bien jugé si vous ne connaissez pas les techniques de tesselation et sub-surface scaterring.
C'est simple sur le coup, au début avec l'oiseau, je croyais à une CG. Puis j'ai vu que c'était du temps réel...
Ce qu'on voit n'est que le sommet de l'iceberg.
En tout cas je vous confirme le R700, vu que je l'avais il y a quelques temps, et que les démos ATI ressemblaient un peu à la démo de l'oiseau.
Après le Zelda (qui m'a impressionné en vidéo, l'animation sans doute) s'est révélé être assez déçevant en images de même que les jeux multi présentés comme Darksiders 2, Ninja Gaiden 3 qui semble utiliser les mêmes modèles/textures que les versions PS3/360 (peut-être que la différence se fera au niveau de la résolution native ou du framerate). Le Tekken semblait lui aussi plutôt faiblard techniquement.
En réfléchissant un peu, il ne fait aucun doute qu'une manette seule ne pourrait jamais faire tourner de manière autonome (ou même connectée à la Wii) des jeux en HD PS3/360. Il y a forcément un boitier derrière qui alimente tout ça.
En tout cas je reste confiant sur le fait que la machine sera plus puissante que la génération actuelle au final.
c'est peut être parceque c'est qu'un portage de la version 3DS