Shincloud : Je ne dis pas le contraire. Juste que j'ai l'impression de voir le syndrome SSF4, mais avec SC4. Pour l'instant, avec cette image, il n'y a absolument aucune évolution entre les deux jeux, à voir en mouvement et avec d'autres images donc.
Franchement, je ne vois pas vraiment d'évolution pour l'instant mais bon se baser sur un personnage qui est un mixe entre Cassandra et Sophitia, ce n'est peut-être pas la meilleur chose
Ils ont gardé le même système de visage à ce que je vois, je trouvais qu'il y avait pas mal de filles qui se ressemblaient.
ou nero pour la 360 et dante pour la ps3 ! et puis via les DLC hop les deux dans la même console ! capcom sont des pro mais namco gère aussi dans le genre ! xD
L'équilibrage de SC4 était très bon, l'un des meilleurs dans la saga.
L'utilisation abusive de Kilik n'est qu'un phénomène Online visible sur tout les jeux de combat : l'utilisation du personnage rapidement rentable car simple de prise en main et difficile à saisir pour l'adversaire
y a un bel effort au niveau de la modélisation des vêtements qui font moins plastoc.
le visage fait encore un peu trop android inexpressif mais comme ce n'est qu'une image, difficile de juger plus que ça ^^
Bon après, soulcal, tant que c'est fun, fluide, technique et varié je demande pas plus ^^
Ah si un vrai mode histoire comme le 3 ce serait top
Ton raisonnement est faux Eldrick.
Prend SSFIV, la majorité des gens online joue Ken et Ryu, pourtant ces persos ne sont pas du tout top tier. C'est pareil dans tout les jeux de combats, y'as des persos beaucoup jouer par les joueurs " causual ", c'est pas pour autant que le jeu n'est pas équilibré, ça n'as absolument rien à voir.
Bah écoute, la communauté SC le considère de la sorte.
Bien sûr, ils pratiquent pas spécialement le Online, ce dernier détruisant les timings & co, mais plutôt le jeu dans des tournois+sessions. Ce n'est pas l'équilibrage qui est mauvais, mais le Online ainsi que ce que je disais tout à l'heure : la rentabilité des personnages en ligne.. C'est là même pour d'autres jeux et cela ne veut pas dire que le jeu possède un mauvais équilibrage.
Les personnages qui sont interdits en tournois sont Hilde et Vador/Yoda/StarKiller.
Les autres sont donc parfaitement jouables avec un niveau correct
La communauté de Star wars considérent fréquemment la première trilogie pour les meilleurs films de sci-fi disponible sur le marché alors que ce n'est pas forcément le cas donc cela ne veut rien dire. Ces gens prêchent simplement pour leur paroisse et omettent consciemment ouinconsciemment de citer objectivement les défaults de ce genre de production :P
La communauté française de SC est l'une des plus importantes au monde (Oui, oui), elle passe d'un titre à l'autre depuis des années et des années... Elle gagne des tournois à l’étranger, etc etc.
Je pense que s'il y a une objectivité à prendre en considération, c'est bien celle-là.
Il ne s'agit pas d'avoir un avis sur un film, mais de pratique...
Et nous avons les meilleurs mondiaux.
Laisse moi avec un léger doute que des personnages comme rock , lizardman et cie sont viable dans des tournois à haut niveau(fin même dans des tournois avec un niveau relativement ''moyen'')
Tu vois bien plus haut qu'il y a une grande variété contrairement à ce que tu laissais prétendre précédemment.
Bah regarde le nombre d'Ivy et le nombre relativement restraint de personnages(ce qui confirme la polarisation) et bon tant qu'à sortir des stats bidons autant sortir plusieurs stats de tournoi(parce que bon 3 tournoi c'est bien gentil mais c'est clairement pas un fait incontestable) pour que l'échantillon soit au moins représentatif
Le nombre d'Ivy ? Il y en a 3.
Elle est top tier, logique qu'elle soit utilisé.
Et il n'y a pas débat à cela, tout les jeux de fight ont des top tier.
Ce n'est pas ce que je démontre avec cette liste.
Un nombre restreint ?
Il n'y a que les gagnants et dans ce petit nombre, tu peux déjà voir qu'il n'y a pas que trois personnages qui se mordent la queue...
Des stats bidons ?
C'est juste le plus grand tournois de Soul Calibur au monde...
Après si cela n'est pas suffisant, libre à toi de faire tes recherches.
Je vais pas perdre mon temps à me battre contre un moulin à vent.
Je ne suis pas là à dire que l’expérience Online de SC4 est bonne, bien au contraire.
Bien sûr que les mêmes personnages reviennent tout le temps en ligne avec des abus immondes grâce au lag et que cela n'est aucunement plaisant.
Mais encore une fois, cela ne veut pas dire que l'équilibrage est mauvais.
Avoir un bon équilibrage est un véritable challenge pour tout dev' de ce style de jeu.
Le Online, c'est une variante considérable dans cet équilibrage, c'est tout un engrenage qui ne fonctionne plus exactement de la même manière, car il permet des choses et des abus qui ne sont pourtant pas réalisables offline.
Bref, ce n'est pas un meilleur équilibrage qu'il faut (Même s'il peut être encore mieux), mais un online extrêmement plus stable et le Online de SC4 ne sera qu'un mauvais souvenir.
qu'il retravaille les visages histoire de pas avoir des clones car le reste des visage était juste immonde, augmente le nombre d'armures "correct" (ras le bol d'avoir des perso féminin en armure à poil...) et des musiques plus épiques si c'était possible.
et si on pouvait avoir des persos custom dont les armures s'abiment (un peu comme les perso normaux) et ne disparaissent pas, pour pas finir à poils betement, je trouvais ça débile...
Oui et les meilleurs joueurs au monde de Call vont également dire que c'est le best shooter ever pareil pour ceux de CS donc en effet cela ne veut rien dire les fans ont jamais été connu pour avoir un grand sens critique
Sauf que c'est une mauvaise comparaison..
Je ne suis pas en train de dire que la communauté FR de Soul Calibur dit que SC4 est le meilleur jeu de baston au monde... Juste que l'équilibrage est l'un des meilleurs de la saga.
Oui c'est des stats bidons pour la simple et bonne raison que cela ne prouve rien étant donné que l'échantillon est trop petit pour est fiable(je n'ai pas insulté la crédibilité du tournoi en lui-même). Pour avoir un argument incontestable a ce niveau il aurait fallut avoir le nombre de combattant pour chaque tournoi, leur % de victoire et leur position final dans le classement final . Si le jeu aurait est vraiment très bien équilibré(pour reprendre tes mots) les combattants auraient un taux de participation et un taux de victoire à peu près égale entre les combattants ( avec quelques variations inévitables bien sûr), et un classement final assez varié.
Sauf que je n'ai pas le désire de faire un travail d'analyste alors que je te montre simplement que le personnage que tu disais trop présent online n'est même pas dans les équipes des finalistes du dernier gros tournois Soul Calibur (Le plus représentatif de l’évolution du jeu).
Ce qui démontre clairement que l'équilibrage, le coeur du jeu, est différent de ce que tu peux voir online à cause de la stabilité de ce dernier.
Donc, autant pour les joueurs casuals ou haut niveau le jeu reste extrêmement polarisé dans les personnages donc j'aurais de la misère à dire que SC4 est très équilibré(mais il y a pire quand même je l'accorde).
Non, mais l'équilibrage, ce n'est pas aussi simple que ça.
C'est ce que j'essaye de te faire comprendre.
Avoir un jugement sur l'équilibrage du jeu ne se fait qu'avec le vrai jeu, offline, le online ne doit même pas être dans le débat, car il apporte de la variation à cause du netcode qui n'est jamais stable entre deux joueurs.
Ce serait comme dire d'une voiture de sport qu'elle a des mauvaises perf' alors que quelqu'un à foutu un autre moteur à la place de celui d'origine.
Exemple, SC5 pourrait avoir le meilleur équilibrage du monde, le truc le plus parfait qui existe.
Il y aura des abus online à partir du moment où le netcode est mauvais...
Et aussi si des personnages sont accessibles et rentables sans effort, tu verras que ces derniers (Ce que tu vois dans tout les jeux de baston, encore une fois) online, forcement.
Le problème de fond que tu partages avec nous depuis le début, n'est pas une problématique d'équilibrage, mais de netcode.
Ils ont gardé le même système de visage à ce que je vois, je trouvais qu'il y avait pas mal de filles qui se ressemblaient.
Va voir le Dante que tu affectionnes tant dans le nouveau DMC
Talim sera plus du tout une petite femme tout mimi.. mais une vraie femme ?
Vraiment hâte qu'il sorte
PS : un Dante en perso bonus, ça serait classe
L'utilisation abusive de Kilik n'est qu'un phénomène Online visible sur tout les jeux de combat : l'utilisation du personnage rapidement rentable car simple de prise en main et difficile à saisir pour l'adversaire
le visage fait encore un peu trop android inexpressif mais comme ce n'est qu'une image, difficile de juger plus que ça ^^
Bon après, soulcal, tant que c'est fun, fluide, technique et varié je demande pas plus ^^
Ah si un vrai mode histoire comme le 3 ce serait top
Prend SSFIV, la majorité des gens online joue Ken et Ryu, pourtant ces persos ne sont pas du tout top tier. C'est pareil dans tout les jeux de combats, y'as des persos beaucoup jouer par les joueurs " causual ", c'est pas pour autant que le jeu n'est pas équilibré, ça n'as absolument rien à voir.
Bien sûr, ils pratiquent pas spécialement le Online, ce dernier détruisant les timings & co, mais plutôt le jeu dans des tournois+sessions. Ce n'est pas l'équilibrage qui est mauvais, mais le Online ainsi que ce que je disais tout à l'heure : la rentabilité des personnages en ligne.. C'est là même pour d'autres jeux et cela ne veut pas dire que le jeu possède un mauvais équilibrage.
Les personnages qui sont interdits en tournois sont Hilde et Vador/Yoda/StarKiller.
Les autres sont donc parfaitement jouables avec un niveau correct
Soulcalibur IV 3v3 :
1er - Team Burton : Thiry (Yoshimitsu), Maxou (Setsuka), Jagthegemini (Astaroth,Flag)
2em - Rainbow : Keev (Nightmare), Kayane (Xianghua), Varghas (Astaroth)
3em - Nosacostra : Ahriman (Voldo), Sakon (Lizardman), Dina (Sophitia)
4em Nemesis : Akiru (Tira), Malek (Ivy), Freaky (Voldo)
Soulcalibur IV solo :
1er - Scud (Ivy)
2em - Thuggish Pond (Amy)
3em : Malek (Ivy)
Soulcalibur IV World Team Cup 5v5 :
1er - France : Kira (Cervantes), Scud (Ivy), Keev (Nightmare), Keysona (Mitsurugi), Dina (Sophitia)
2em - Allemagne : Dark Slayer (Ivy), Kappa (Amy), Jagthegemini (Astaroth), Kalas (Xianghua), Docvizzo (Setsuka)
Last Chance : Malek (Ivy), Gohan (Raphael), Kayane (Xianghua), Pantocrator(Siegfried), Alex (Astaroth)
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Mais où est Kilik ?
La communauté française de SC est l'une des plus importantes au monde (Oui, oui), elle passe d'un titre à l'autre depuis des années et des années... Elle gagne des tournois à l’étranger, etc etc.
Je pense que s'il y a une objectivité à prendre en considération, c'est bien celle-là.
Il ne s'agit pas d'avoir un avis sur un film, mais de pratique...
Et nous avons les meilleurs mondiaux.
Tu vois bien plus haut qu'il y a une grande variété contrairement à ce que tu laissais prétendre précédemment.
Le nombre d'Ivy ? Il y en a 3.
Elle est top tier, logique qu'elle soit utilisé.
Et il n'y a pas débat à cela, tout les jeux de fight ont des top tier.
Ce n'est pas ce que je démontre avec cette liste.
Un nombre restreint ?
Il n'y a que les gagnants et dans ce petit nombre, tu peux déjà voir qu'il n'y a pas que trois personnages qui se mordent la queue...
Des stats bidons ?
C'est juste le plus grand tournois de Soul Calibur au monde...
Après si cela n'est pas suffisant, libre à toi de faire tes recherches.
Je vais pas perdre mon temps à me battre contre un moulin à vent.
Je ne suis pas là à dire que l’expérience Online de SC4 est bonne, bien au contraire.
Bien sûr que les mêmes personnages reviennent tout le temps en ligne avec des abus immondes grâce au lag et que cela n'est aucunement plaisant.
Mais encore une fois, cela ne veut pas dire que l'équilibrage est mauvais.
Avoir un bon équilibrage est un véritable challenge pour tout dev' de ce style de jeu.
Le Online, c'est une variante considérable dans cet équilibrage, c'est tout un engrenage qui ne fonctionne plus exactement de la même manière, car il permet des choses et des abus qui ne sont pourtant pas réalisables offline.
Bref, ce n'est pas un meilleur équilibrage qu'il faut (Même s'il peut être encore mieux), mais un online extrêmement plus stable et le Online de SC4 ne sera qu'un mauvais souvenir.
Tu apportes rien ici.
Sauf que c'est une mauvaise comparaison..
Je ne suis pas en train de dire que la communauté FR de Soul Calibur dit que SC4 est le meilleur jeu de baston au monde... Juste que l'équilibrage est l'un des meilleurs de la saga.
Sauf que je n'ai pas le désire de faire un travail d'analyste alors que je te montre simplement que le personnage que tu disais trop présent online n'est même pas dans les équipes des finalistes du dernier gros tournois Soul Calibur (Le plus représentatif de l’évolution du jeu).
Ce qui démontre clairement que l'équilibrage, le coeur du jeu, est différent de ce que tu peux voir online à cause de la stabilité de ce dernier.
Non, mais l'équilibrage, ce n'est pas aussi simple que ça.
C'est ce que j'essaye de te faire comprendre.
Avoir un jugement sur l'équilibrage du jeu ne se fait qu'avec le vrai jeu, offline, le online ne doit même pas être dans le débat, car il apporte de la variation à cause du netcode qui n'est jamais stable entre deux joueurs.
Ce serait comme dire d'une voiture de sport qu'elle a des mauvaises perf' alors que quelqu'un à foutu un autre moteur à la place de celui d'origine.
Exemple, SC5 pourrait avoir le meilleur équilibrage du monde, le truc le plus parfait qui existe.
Il y aura des abus online à partir du moment où le netcode est mauvais...
Et aussi si des personnages sont accessibles et rentables sans effort, tu verras que ces derniers (Ce que tu vois dans tout les jeux de baston, encore une fois) online, forcement.
Le problème de fond que tu partages avec nous depuis le début, n'est pas une problématique d'équilibrage, mais de netcode.