Chez
Quantic Dream, cela fait de longs mois maintenant que le développement d'un nouveau titre a débuté. Seulement, il n'y en aurait pas qu'un car après un entretien avec CVG,
David Cage a souligné que deux projets très différents étaient en cours.
Je veux créer un genre. Je veux convaincre plus de monde que [le "jeu émotionnel"] est une direction valide pour l'industrie. Leur montrer qu'il ne s'agissait pas que d'un unique produit, une seule histoire. C'est un format qui peut être utilisé pour raconter n'importe quel type d'histoire de n'importe quel genre, avec n'importe quel ton.
La guerre n'est pas drôle, parler de ce qu'ont ressenti les gens impliqués, combien cela pouvait être horrible pour eux. C'est quelque chose qui pourrait être très excitant et très nouveau pour l'industrie du jeu vidéo. Quand nous parlons de la guerre, c'est toujours quelque chose de très "cool". Vous avez ces gros fusils et vous tuez des tonnes de personnes.
J'aimerais vraiment opter pour une autre approche, raconter une histoire intégrant des éléments de politique ou quelque chose d'un peu plus sérieux. J'aimerais utiliser ce que nous avons découvert sur Heavy Rain dans ce superbe média d'interactivité pour dire quelque chose avec du sens. C'est probablement l'une des prochaines choses auxquelles je vais m'attaquer
Doit on voir cela d'un bon oeil?
Réponses surement dans les semaines et mois à venir.
J'ai fait une faute d'inattention....
Qu'on me coupe en morceaux vivant et qu'on me brûle sur un bûcher!oO
Je pense que ce jeu si un jour quelqu'un se lançait dans ce genre d'aventure, serait un mélange de rts (pour l'aspect impact sur de grande zone) et f/tps (pour l'immersion, pour ressentir réellement qu'on enlève une vie il faut être très proche de l'action) , avec des notions de rpg (évolution de la personnalité du joueur)et un aspect aventure.
C'est juste pas très réaliste.
J'ai fait une faute d'inattention....
Qu'on me coupe en morceaux vivant et qu'on me brûle sur un bûcher!oO
C'était de l'humour, va prendre un valium ça ira mieux.