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Red Dead Redemption
27
platform : PlayStation 3
developer : Rockstar Games
genre : action
european release date : 04/30/2010
us release date : 04/27/2010
other versions : Xbox 360
anonymous340 > blog
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    posted the 02/09/2011 at 12:45 PM by anonymous340
    comments (9)
    thib50 posted the 02/09/2011 at 12:50 PM
    Mérité
    Mais je pensais que le titre avait atteint 10 millions.
    vyse posted the 02/09/2011 at 12:51 PM
    bon c'est cool personellement j'espere qu'il n'y aura pas de suite pour qu'ils se motivent a encore repousser les limites de la créativité et de l'originalité ( GTA a Quimper??) non serieusement j'aimerais qu'il s'inspire de assassin's creed c'est a dire toujours changé d'environement et tout, m'enfin ce red dead a ausi beneficié de ans de dev donc j'ose imagine qu'ils feront une suite pour rentabilisé leur moteurs, textures,background...
    fullbuster posted the 02/09/2011 at 12:58 PM
    Ultra mérité
    grayfoxx posted the 02/09/2011 at 01:20 PM
    Juste rétribution pour un travail assez monumentale.
    kidicarus posted the 02/09/2011 at 01:29 PM
    le jeu le mérite enormement meme si ce n'est pas ma tasse de thé.

    Mais pendant ce temps DK fait plus de 4M sur un seul support pour un cout de dev bien plus petit.

    On comprend que les éditeurs aient du mal.
    Mais je pense qu'ils devraient revoir leur syteme de dev.
    Si ils ne veulent que le jeu vidéo devienne comme le cinema.
    myvalentine posted the 02/09/2011 at 01:51 PM
    " Mais je pense qu'ils devraient revoir leur syteme de dev.
    Si ils ne veulent que le jeu vidéo devienne comme le cinema. "


    C'est-à-dire ?
    kalas28 posted the 02/09/2011 at 01:56 PM
    "Mais pendant ce temps DK fait plus de 4M sur un seul support pour un cout de dev bien plus petit"

    oui et?
    kidicarus posted the 02/09/2011 at 06:35 PM
    Kalas>>>laisse tomber tu es a coté de la plaque.
    lis tous et tu comprendras peut etre que DK n'est là quand exemple de la suite du com.

    Karne>>>ne pas faire explosé les couts avec des equipe de 500 personnes par exemple ou aller payer une license à des prix qui ne les vaut pas.
    myvalentine posted the 02/09/2011 at 07:06 PM
    Je ne vois toujours pas où tu veux en venir (non, je ne fais pas exprès )
    Je ne vois carrément pas ce qu'un joueur en a à faire qu'il faille une équipe de 500 personnes pour créer des jeux plus ambitieux qu'un DK. Les bénéfices engendrer par des jeux qui ciblent un tout autre public qui est beaucoup plus large, franchement on s'en fout un peu.