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Lost Planet 2
2
platform : Xbox 360
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
multiplayer : 1 à 16 (online) 1 à 4 (coop)
european release date : 05/11/2010
us release date : 05/11/2010
japanese release date : 05/20/2010
other versions : PC - PlayStation 3
furtifdor > blog
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    posted the 01/27/2011 at 07:55 PM by furtifdor
    comments (31)
    kenrock posted the 01/27/2011 at 07:55 PM
    putain sa claque quand même
    alozius posted the 01/27/2011 at 07:56 PM
    A ouai quand même Oo
    jeanouillz posted the 01/27/2011 at 08:03 PM
    MT framework Mobile, le même moteur qu'utilise capcom pour street fighter ou les resident evil 3ds
    donpandemonium posted the 01/27/2011 at 08:18 PM
    C'est vachement beau pour une portable, mais cela ne me semble pas particulièrement adapté à la puissance théorique de la console...
    Il y a encore pas mal de boulot sur ce jeux.

    Par exemple RE Revelation n'est pas si éloigné de ça, si on regarde attentivement...
    Alors qu'il devrait être complètement dépassé par les graphs de la NGP...
    e3payne posted the 01/27/2011 at 08:23 PM
    Magnifique !!!!
    jeanouillz posted the 01/27/2011 at 08:27 PM
    donpandemonium posted the 01/27/2011 at 08:30 PM
    Yakuza par contre est vraiment violent ! Une xbox 360 en début de vie, c'est pas rien quand même !
    kayama posted the 01/27/2011 at 08:39 PM
    Pas mal mais on peut clairement mieux faire. On dirait qu'ils se sont contentés de booster la version 3DS du MT Framework alors qu'ils pourraient aller beaucoup plus loin vu la différence de specs entre les deux machines.
    reppa posted the 01/27/2011 at 08:46 PM
    Vu la vitesse à laquelle les consoles ont rattrapé les pc, je suis pas étonné de la vitesse à laquelle les portables ont rattrapé les performances du salon. C'est l'ère de la miniaturisation
    jeanouillz posted the 01/27/2011 at 08:56 PM
    la video de lost planet est plus impressionant pour ma part, effets de lumières, d'ombre, de textures ect ... Yakuza, pas trop, on voit meme des textures toute floues ...
    drybowser posted the 01/27/2011 at 09:08 PM
    dites que je suis un trouble fete un faux cul ou juste de mauvaise fois mais clairement en voyant ce "jeu" je ne trouve pas qu il y ait un fossé technique immense entre la ngp et la 3DS !! beaucoup moins en tout cas que lors de la confrontation nds/psp ... seule grosse différence entre ngp et 3ds c est l ecran 5 pouces absolument magnifique qui va sublimer n importe quel jeu !! sont vraiment cons chez nintendo de ne pas avoir fait d ecran plus grand vivement une 3dsxl ...
    donpandemonium posted the 01/27/2011 at 09:21 PM
    Drybowser > Non moi aussi je suis de ton avis. Je trouve que les jeux psp 2 sont plus beaux que la 3ds, bien évidement, mais pas avec autant d'écart que ce qu'il y avait entre la DS et la psp. Mais il y a une raison à cela : Les deux consoles appartiennent à la même "génération graphique". Je m'explique :

    La ds avait un gros désavantage par rapport à la psp : elle ne gérait pas le multitexturing et surtout le filtrage de texture, gérés pourtant par la psp. Ces deux techniques ont représenté une véritable révolution à l'époque ( fin des années 90 ). La DS avait donc une génération graphique de moins que la psp.

    Mais ici ce n'est pas le cas. Car la révolution graphique suivante, représentée par l'apparition des shaders en hardware, est présente dans les deux consoles. Les shaders feront l'illusion d'une qualité graphique se rapprochant entre les deux consoles.
    Si on enlevait les shaders à la 3DS, ce ne serait rien de plus qu'une ps2... et la différence serait alors identique entre la 3DS et la PSP 2 qu'avec la DS et la PSP...

    Nintendo a fait un bon coup en implémentant un GPU gérant les shaders en hardware dans sa 3DS.
    jeanouillz posted the 01/27/2011 at 09:24 PM
    Pas que les shaders, y a aussi le normal map et l'eclairage dynamique qui donne vraiment une bonne qualité graphique !
    donpandemonium posted the 01/27/2011 at 09:33 PM
    Jeanouillz > Le normal mapping et le per-pixel lightning sont deux techniques qui ont été possibles grâce à l'utilisation des shaders...
    Les shaders sont la dernière grosse révolution du monde des graphismes en temps réel... On attend toujours la prochaine, qui devrait être normalement la tesselation à échelle massive. Surement pour la prochaine génération de consoles de salon.
    kenrock posted the 01/27/2011 at 09:34 PM
    et c'est quoi la tesselation ???? onche xd
    donpandemonium posted the 01/27/2011 at 09:38 PM
    Wanda357 > La tesselation consiste en une démultiplication des polygones à l'infini suivant un degrès d'approchement des objets 3D. On divise les polygones en plus petits segments pour améliorer la géométrie.
    On ne verra absolument plus aucuns polygones d'apparent, et les bump mapping et normal mapping, servant à créer l'illusion d'une géométrie très poussée, seront devenus obsolètes car on pourra utiliser le displacement mapping, qui créé de véritables détails polygonaux.

    En clair, je te conseille de voir cette vidéo, qui démontre cette technique :

    http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU
    macbeal posted the 01/27/2011 at 09:39 PM
    il vaut mieux se baser sur des videos in game avant de tirer des conclusions sur le potentiel d'un jeu
    kenrock posted the 01/27/2011 at 09:51 PM
    a ouais cool je vois merci ^^
    kayama posted the 01/27/2011 at 09:55 PM
    Capcom ne s'est vraiment pas foulé sur ce coup même si ça reste un bon cran au dessus de la 3DS. Avec la différence de RAM et de bande passante entre les deux machines (une génération d'écart sur le papier), ils devraient être en mesure de proposer beaucoup mieux que ça. Quelque chose me dit qu'il ne faudra pas compter sur eux pour exploiter à fond les possibilités de la nouvelle portable de Sony (simple intuition). J'espère que cette démo réalisée en quelques semaines n'est pas représentative du MT Framework "version NGP" (pour le moment ça sent plus le "compatible" NGP et optimisé pour les specs de la 3DS...).
    thekingofpop posted the 01/27/2011 at 10:49 PM
    Lost planet 2... mdr j'en est vu plein plein jeux a Micromania en occasion pour 25 euro sur PS3.
    Sur NGP a 60 euro sa sera sens moi.
    henrigc posted the 01/27/2011 at 11:03 PM
    je suis bleufé
    papysnake posted the 01/27/2011 at 11:10 PM
    De ce que je sais , la Xbox 360 est la seul console a pouvoir faire de la tesselation pour le moment , mais je croit que sa n'a pas encore été utilisé a cause de l'Api ou un truc du genre
    kurosama posted the 01/28/2011 at 12:05 AM
    Vraiment impressionnant,et yen a qui trouve le moyen de se plaindre.
    icekily posted the 01/28/2011 at 03:41 AM
    Je suis le seul a etre plus emballé par le tactile derriere la console que les graphismes hd? Sincerement qui en a a foutre d'avoir les memes jeux que sur console en hd sur un ecran de merde? Les memes jeux que sur ton salon mais sur une portable , trop bien....d'ailleurs c'est aussi inquietant sur 3ds, le line up avec dead or alive , street fighter, Re mercenaries, merci quoi.
    aiolia081 posted the 01/28/2011 at 05:27 AM
    pareil certe c est magnifique mais si c est pour se taper les meme jeux(que sur console) sur NGP ou est l interet d achete cette portable comme la 3DS d ailleurs . ce serait du gachis! mais bon j attend d autres titres moins vue et revue .c est tout, impatient de voire autres chose et là il ont de quoi faire tres tres mal avec ces portables .
    windurst posted the 01/28/2011 at 12:12 PM
    Voilà ce que je redoutais : des portages à gogo... Après Uncharted, MGS, voici Lost Planet et ce n'est pas fini.. Je ne suis pas contre car il y de jolies perles que je serai content d'avoir sur NGP (comme Uncharted, par exemple, mais sans toutes ces différents gameplay à la fois) mais j'espère sincèrement que les développeurs vont un peu se sortir les tripes pour nous pondre des nouveautés !
    polo35000 posted the 01/28/2011 at 01:19 PM
    MGS et LP sont de simples démos techniques et pas un portage de ces jeux sur NGP. Quant à Uncharted c'est ni le 1 ni le 2, donc là non plus, aucun portage pour l'instant ( par contre ces démos montre à quel point ça a l'air simple d'en faire ).
    kayama posted the 01/28/2011 at 02:14 PM
    Windurst : il y aura de tout comme à chaque génération : des portages et des nouveautés. Pour le moment, il n'y a aucun portage d' annoncé sur NGP, comme le dit Polo, ce sont simplement des démos techniques pour montrer que la machine est puissante et facile à programmer (la plupart des démos ont été réalisées en quelques semaines). D'ailleurs pourquoi pas un portage de Yakuza of the end si la console le permet, cela pourrait devenir l'un des premiers jeux cross plateform PS3/NGP et ce serait une bonne manière d'élargir l'audience de la série à moindre coût notamment en Occident si la petite portable a du succès.
    windurst posted the 01/28/2011 at 03:04 PM
    Merci les gars de me rassurer et attention, je ne suis pas vraiment contre les portages surtout si ça vient de bons jeux comme cités. J'ai juste peur qu'on tombe dans la facilité
    En tout cas, je n'ai aucune difficulté à dire qu'elle me plaira beaucoup plus que ma PSP actuelle, ne fut-ce que par la présence des deux sticks analogiques..
    Ensuite, ce sera aux dévs de nous fournir de bons jeux
    vjgvukvukhb posted the 01/29/2011 at 01:52 AM
    ca sera une bouse meme sur portable ahahahhhha
    etchi posted the 01/31/2011 at 10:29 AM
    Du flan ! Des video comme ça on peut en voir sur n'importe quelle support, arrété la branlette et faite des video de gameplay merde !

    windurst > Les remake et les portage sont les 1ere choses qui font stragner le marché, ça et les licences a répétitions. Meme si le jeu es bien sa fais stagner pour que dalle, donc non merci, j'veux du neuf, pas du déja jouer/retourner/lasser/revendu pour certain