Je ne pensais pas sincèrement assister à la conférence de The Last Story, produit par Mistwalker, conférence retransmise en direct à partir de 6 heures (heure française). Je me suis réveiller sur les coups de 5 heures, et voyant que l'envie de me rendormir n'était pas pressant, je me suis dis: « Et si j'allumais mon ordinateur.. histoire de.. » Réveil dû à une volonté trop forte dans mon inconscient? Décalage horaire dû à trop de soirées arrosées? Peut-être un peu des deux.. en tout les cas, voyons ce que Sakaguchi va nous concocter. (pour rappel à ceux qui ne savent pas, Sakaguchi est le père de la série Final Fantasy)
La conférence commença sans retard, à 6 heures tapente, ce qui diffère plutôt des habitudes occidentales, où chez nous, c'est même une tradition. Sakaguchi apparaît seul sous une douche de lumière, un peu crispé, il prend la parole à l'aide d'un micro. Je ne parles pas japonais, mais je pense qu'il a adressé, comme le veut la convention de nos sociétés actuelles, des remerciements aux personnes présentes, d'aligner le programme qui va suivre, et d'espérer qu'ils seront ravis.. après c'est mon idée de la chose, mais je pense pas trop m'éloigner de la réalité!
Venons en directement au but, à savoir le jeu en lui même. Et sachez que Monsieur Sakaguchi lui même présente, Wiimote en main, devant la foule impatiente. Ce qui fut surtout mis en avant, c'est le système de combat. Si je devais l'identifier par comparaison à un précédent jeu, c'est bien un mix entre Final Fantasy XII, Final Fantasy Crystal Chronicles, et Kingdom Hearts. Dynamique, sans ATB (Active Time Battle), et avec pleins d'alliées à toute la troupe du héros en soutien qui apparemment n'est pas possible à diriger directement. Personnellement, ce que j'en retiens, c'est que le système de combat de The Last Story semble plutôt bien, mais la difficulté est plutôt accessible, voir simple, histoire de s'ouvrir à un grand public, et qui grand public dit Wii. Ou bien serait-ce une difficulté choisie pour que la conférence soit plus fluide? A mon avis, l'un arrange l'autre. Mais venons plus en détail sur ce système de combat:
avant un combat, on peut se la jouer Snake (de Metal Gear Solid). L'ennemi, quel qu'il soit (hormis un boss) ne connaît pas encore votre présence. Il y a même des icônes « ? » ou « ! » qui apparaisse au dessus de leur tête suivant si vous êtes repérés ou non, idée faisant irrémédiablement penser au bébé de Kojima.
Le combat s'engage lorsque vous avez engagés le combat ou l'ennemi de lui même s'en va foncer sur vous. Vous êtes assez dans l'action RPG dans les manipulations puisques tout est en temps réel. Vous pouvez bouger où vous le souhaitez, et les ennemis comme vous et vos alliées ont une interaction avec le décor. D'ailleurs les ennemis peuvent avoir une interaction direct avec vous par exemple, comme un boss qui pris entre ses poignes Elza afin de l'écraser. Chaque héros, alliées, semble avoir une spécification propre. Magie Noire, Magie Blanche, etc.. chacun semble défini par un talent unique.
Le combat prends fin, les stats s'affichent pour montrer l'éventuel évolution du héros et de ses alliés, classique.
Bien sûr, je gargarise le système de combat, et il sera bien plus complexe à mon humble avis, mais venant d'un non japonisant et n'ayant pas pu m'essayer directement au jeu, ce sont les choses qui m'ont interpellé en tout premier lieu.
Venont ensuite aux autres points visible lors de cette conférence. Que vaut graphiquement ce dernier? Je dirai que The Last Story s'en sort plutôt pas mal lors de ses séquences cinématiques, mais nous nous trouvons directement dans le jeu en lui même, il s'en sort moins bien. Wii oblige, c'est moins spectaculaire qu'un jeu PS3 ou XBOX360. C'est certain. C'est d'autant plus certain que ça change d'un Final Fantasy XIII où honnêtement, si le jeu est multiples de défauts, il faut reconnaître qu'à chaque instant est émerveillement. Mais c'est un autre débat.
Apparemment, The Last Story se situera toujours dans son histoire et autre quête annexe vis à vis d'une ville, apparamment immense, mais une seule et unique ville du nom de Luly, situé sur une île. A mon idée, il faudra aller aller à la taverne pour soit effectuer les missions principales (en relation direct avec le scénario), mais surtout pour les quêtes annexes qui seront sans doute très nombreuses et diversifié pour cette bande de mercenaires. L'histoire du jeu en elle même est apparemment divisé en chapitre, comme par exemple l'est l'histoire de Final Fantasy XIII mais ce n'est pas le seul exemple. Une mode du RPG actuel? N'empêche que les RPG des générations PSX et PS2 sont désormais bien loin. Place au spectaculaire, rapide et efficace. Personnellement, je ne sais pas trop quoi en penser.. Véritable concept? Contrainte du temps de développement dû à une technologie de plus en plus en détail? Choix de facilité de la part des développeurs? Peut être également un peu de tout.. hm?.
D'ailleurs, un autre point avec Final Fantasy XIII et sans doute d'autre jeux dont les noms m'échappe, que cela soit durant les combats ou dans l'exploration dans les missions, pour donner du jus, les alliées lancent des remarques un peu par ci ou un peu par là. Plaisant.
Sakaguchi a également exposé le principe de définir son propre héro, dans le choix du costume. D'ailleurs chaque armure affichera sa différence non seulement dans ses capacités, mais aussi dans son visuel. Ce n'est pas révolutionnaire, mais c'est aussi plaisant!
La première étape de la conférence prit fin. Après un peu de démonstration, trois nouvelles personnes sont venu rejoindre Sakaguchi: Nobuo Uematsu, Kimihiko Fujisaka et Takuya Matsumoto. L'un, qu'on ne présente plus, est reconnu pour son génie musical (notamment sur la série Final Fantasy), l'autre est le character designer du jeu, et le dernier est le réalisateur de Blue Dragon.
Inutile de détailler sur ce qu'ils ont dis, parce que je n'en ai strictement aucune idée. Mais voir l'allure de Nobuo Uematsu m'enthousiasmait beaucoup!
Ils se sont essayée dans un mode de jeu (un mode VS) où Uematsu sortit grand vainqueur de ce battle, suivi de Sakaguchi, puis Fujisaka et enfin Matsumoto.
Après, Iwata, président de Nintendo, fit une petite surprise par un court passage (ou bien cela était prémédité?). Ce qui est marrant, c'est que les quatres compères jouaient un peu les enfants devant Iwata qui faisait lui plutôt figure de gentil papa.
Finalement, la conférence prit fin sur le thème principal du jeu interprété par Japonaise Kanon (Tales of Legendia, Guin Saga).
Je vous laisse la suite en quelques images. Enjoy!
PS: Excusez moi si jamais, mais je suis fatigué, le systeme pour ajouter des images merde, j'éditerai alors cet article pour un meilleur rendu visuel. Bisou à tous!

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posted the 12/27/2010 at 08:45 AM by
muse
Graphiquement, il est très jolis! La qualité de la vidéo n'est pas parfaite mais on peut voir quand même que graphiquement c'est du bon. J'adore tout particulièrement le rendu des cinématiques! J'aime beaucoup le chara design et toute la personnalisation possible! Niveau gameplay, c'est vraiment pas mal! En tous cas ca à l'air, j'attends de tester et de voir toutes les subtilités. L'univers à l'air vraiment génial. Bref, ca à l'air d'être du bon boulot!! Vivement une date!
Par ailleurs, je pense que tu as fais de bonne déduction même si tu t'emballe un peu trop comme pour la difficulté.
Je pense que nous n'en avons pas vu assez pour en juger de même pour l'IA de nos co équipier, il faut cependant savoir qu'Elza (le héro principal) à le pouvoir d'attirer les ennemys vers lui, tu as du remarquer l'aura bleu.
et lorsque celui-ci applique cela c'est uniquement pour que les mages soit trankil pour lancer leur sort.
Pour moi lors de cette présentation saakaguchi nous a montré que ca, qu'il fallait attirer les ennemy pour que nos allié riposte trankillement ou encore les coups classique, la destruction des décors qui ont une incidence et des coups spéciaux ou le jeu s'arret sur une vue de dessus pour lancer l'attaque.
bref je suis impatient de me le faire et je pense que sur plusieurs point que se soit graphisme ou autre, va falloir attendre la sortie du soft.
sinon j'ai bien aimé ton article