La version Ps3 :
chute de framerate , temps de latence pour faire bouger le perso , textures baveuses , aliasing ,tearing , couleur moins pétantes , image baveuse et quelques effets graphique manquant ( notament le motion blur)
La version 360 :
Tres fluide , framerate tres stable , motion blur , pas de temps de latence , textures tres détaillées et plus nets, pas d'aliasing, couleurs pétantes, meilleur effet de lumiere ,meilleur qualité d'image
Encore une fois , la version Ps3 est moins abouti que la version 360
J'ai fait cet article pour informer et non troller , je vous signale que certains ont les 2 consoles et veulent savoir quelle version est le mieu abouti pour choisir quelle version acheter

Et sinon, je crois que le jeu était lead 360.
Et même si ça va de soi, je le précise quand même, cela n'indique aucunement que la 360 serait meilleure que la PS3, n'emmenez pas encore le débat là-dessus, ce sont les développeurs qui ont fait de la GROSSE MERDE au niveau du portage, rien d'imputable à la console.
"Invocation de Kayama !"
Sinon j'ai enlever "et pourtant je croit bien qu'elle etait en lead Ps3" pour évite que certaine personnes pensent que c'est un troll.
Freedom
En tout cas le héros est d'une laideur très profonde
(je le ferai pas hein, humour... même si c'est tentant
J'ai pas pris le temps d'allumer les deux en même temps pour comparer donc on verra bien si un comparatif sort.
Moi j'avais aimé Heavenly Sword pour son ambiance et sa direction artistique malgrès les soucis techniques et ce Enslaved me plaît beaucoup également.
Seph Oh que si, c'est devenu la boite a abattre n°1 a present pour moi =) et qu'on emmenne le directeur chez le coiffeur.
Ryo ouais on va pas etre pote du tout =D
Par contre quelqu'un sait ce que sony fout avec le moteur de HS, car c'est sympa de le monopoliser mais encore?
La build est peu plus fluide (28,10 fps contre 29,30 fps de moyenne d'après l'analyse de PS360), moins de tearing (2% contre plus de 10% sur PS3), un meilleur effet de blur et puis...c'est tout. Tout le reste est pareil, brefles textures sont toujours aussi dégueulasses et il n'y a toujours pas d' Anti-Aliasing. Comme je l'avais prédit, la version 360 tourne un peu mieux mais les problèmes que j'ai cité dans ma preview sont inhérents au moteur du jeu (heavy low-texturing, géométrie simpliste, pas d'anti-aliasing, pas d'éclairage dynamique, pas de blending d'animations et j'en passe) et ça y'a rien à faire quelque soit la plateforme.
Bref achetez-le sur 360 si vous avez le choix et arrêtez de parler de moi pour rien bande de misérables
Quand on parle de technique on accepte la critique et les arguments des autres notamment de ceux qui s'y connaissent un peu, autrement on vient pas la ramener.
Si c'est pour s'astiquer le zboob tout seul je vois pas l'intérêt.
Non parce que tu oublies souvent de terminer tes phrases
Inquiétant !!!
Soudis13 : toujours aussi constructifs tes posts
/>
" Salut, je m'appelle Tameen, et j'ai moi aussi un secret "
Kizito : 1) le moteur de HS est resté la propriété de Sony 2) Sony Cambridge n'est pas plus là pour les aider (c'est eux qui avait développé la techno de HS) 3) une bonne partie du staff technique ne bosse plus pour Ninja Theory (certains ont rejoint Splash Damage par exemple, développeurs de Brink). 4) UE3
Voilà le pourquoi du comment
Moi la technique sa m interesse enormement ^^
Et dire que la ps3 était sensée être la console ultime qui allait mettre la concurrence à plat dixit Kutaragi.
pk,il y a quelque chose qui te prouve le contraire ?
Comment des jeux multi qui sont developper en lead sur Xbox 360 peu montrer que la PS3 est la console ultime?
Les titres que tu me cite plus haut ne sont pas developper sur PS3,alors quand tu veu quel montre sont reel potentiel?
La Xbox 360 et la PS3 se valent point. S'il y a des différences sur un jeu multi ce que les dèv n'ont pas eu le temps ou les moyens de l'optimiser.
La Xbox 360 et la PS3 se valent point. S'il y a des différences sur un jeu multi ce que les dèv n'ont pas eu le temps ou les moyens de l'optimiser.
^^ voila ce que j attendait comme reponse "merci" Apollokami
Uncharted 2 et gow 3
Turok, Bayonetta, Enemy Territory Quake Wars, Fear 2, Splinter Cell Double Agent et tant d'autres nous le prouvent: Greg a tout dit Ryo
le jeu donne aspect plus humain ou réaliste comparé au style manga des versions Capcom.
Alors oui ne peut aimer, mais ça n'enlèvera rien à la qualité du jeu.
Du moins ça, on le verra une fois le jeu une fois sorti.
De plus en plus navrant ces proS!
Il faut reconnaitre que Ninja theory à très bien maitrisé l'UE3, ce qui est finallement pas si fréquent que ça, en dehors des jeux Epic Games (ou de quelques rares titres comme Bioshock, Batman)
Bayonneta
C'est vrai que sa c'est de la merde