Oui de même Kayama, j'aurais voulu un trailer qui met en avant l'histoire..
Je pense que ce sera le cas pour la prochaine fois maintenant que nous avons clairement compris le gameplay du tranchage
Hmm mouais, donc apparement les deux sticks sont utilisé pour donner la direction de la coupe, en vertical ou horizantal, ce qui force le joueur à etre statique puisque l'on a plus rien pour avancer.
A part des phases d'énigme (?) ou encore contre des bosses, je ne vois pas trop lutilité, mais bon je fais quand même confiance à l'équipe de Kojima et attend d'en savoir plus.
Zabuza, il y a des phases de jeux où l'on tranche dans le vif à travers des combos et le mode précis qui nécessite d'être statique, un peu comme le mode first person de MGS.
oui mais bon le first person de MGS sert surtout à gagner en précision pour attaquer de loin ici ce n'est nullement pareil...fin d'apres le trailer de l'E3 il y aurait comme un système de bullet time ou ce système peut servir pour le fun de découper dans le sens que l'on souhaite, mais à part ca et peut etre pour des bosses ou énigme je ne vois pas trop l'utilité, fin j'attend encore le trailer qui me surprendra, pour l'instant c'est pas trop ca.
Kidicarus, tu n'as pas du jouer beaucoup a MGS4 toi..
Même maintenant encore il est très beau!
Ce MGS Rising reprend le même moteur avec quelque amélioration, il y a juste le moteur physique qui a pas mal était amélioré pour qu'on puisse découpé un peu tout et n'importe quoi.
mais je dirrais qu'il n' y a pas de mal.
Vu mon amour pour MGS4.
apres je trouve que cette presentation ne sert à rien, vu qu'on ne prendra pas notre temps pour découper nos enemis
Parcontre ça annonce des boss qu'on devra couper à des endroit bien precis
Je pense que ce sera le cas pour la prochaine fois maintenant que nous avons clairement compris le gameplay du tranchage
Et la voix en fond, on dirait un peu celle de Kojima.
En tout cas niveau gameplay cela promet de bonnes choses.
A part des phases d'énigme (?) ou encore contre des bosses, je ne vois pas trop lutilité, mais bon je fais quand même confiance à l'équipe de Kojima et attend d'en savoir plus.
Même maintenant encore il est très beau!
Ce MGS Rising reprend le même moteur avec quelque amélioration, il y a juste le moteur physique qui a pas mal était amélioré pour qu'on puisse découpé un peu tout et n'importe quoi.
Je penses que c'est avant tout pour le fun de la découpe pour voir comment le moteur fonctionne...
Après oui pour les bosses et certains passages à déblayer certainement.