quand je vois la mise en scene et meme le travail sur les expressions des visages de lost odyssey ca me fait regretter encore plus que celui ci n'ait pas beneficié des moyens d'un ffXIII
rien qu'en comparant la mort d'une mere.
la mort de nora la mere de hope qui est un des plus grands moment fondateur pour les motivations de hope est ridicule face a la mort de la fille de kaim
c'est incroyable comme j'ai pu etre emu de cette mort qui est traitée avec ambition et comme j'ai pu me foutre de la mort de nora dont on entends plus jamais parlé une fois que hope a decidé de pardonner a snow pour n'avoir rien fait .. de mal en fait !!
alors oui les larmes sont carrées dans lo oui leur vetements font pas des supers mouvements mais la mise en scene est tellement plus intelligente
comparé aux dialogues statiques de ffXIII
comme quoi la technique ne fait pas tout il faut du sakaguchi dedans aussi
sinon quelqu'un a deja fait ASH sur ds?
Et là, tout est dit. C'est là la grande différence entre LO et FFXIII.
La qualité de narration et de mise en scène.
Tu as tout compris de ce qui fait la différence pour Lost Odyssey, et qui le rend si... inimitable.
j'ai evité de parler du reste justement pour eviter ce genre d'argument
d'accord avec toi ce ne sont pas les memes histoires mais il faut bien a un moment pouvoir s'accrocher a quelquechose pour comparer
Quand le jeu vidéo arrive à émouvoir, c'est grandiose. Seuls les fins de mgs3 et mgs4 étaient arrivé à ce stade là.
Lost odyssey chamboule c'est sur, rien que par la lecture de certain reves
J'aime bien FF XIII je ne le nie pas, j'aime l'univers et les musiques, le système de combat est sympa aussi. Mais j'ai vraiment du mal à trouver des émotions. L'histoire qui m'a le plus touché pour le moment c'est Sazh avec son fils.
ça fait halluciner d'entendre ça.
Sakaguchi
pareil pour moi
quand son fils se cristallise (bizarrement je m'y attendais pas) c'est la ke j'ai été le plus emu mais vu le ton de l'histoire j'ai tout de suite deviné qu'il reviendrait et bref ca m'a pas fait grand chose
ca me fait vraiment regretter que sakaguchi ait arrété les ff mais au moins il a pas arreté les rpg c'est le plus important
Lost bien plus triste avec des choses à retenir
FFXIII happy end
lost oddysey est un bon jeu mais comparé ces deux titre avec un univers très à part hmm...
le fait que la mort de nora ait lieu des le debut du jeu c'est deja un parti pris de mise en scene !
oui pour qu'une mort ait un impact il faut avoir partagé du temps avec le personnage (aerith tout ca)
mais c'est un choix de scenariste
rien que le fait des flashbacks c'est une erreur a mon avis sur FFXIII parce que ca ne renforce qu'artificielement les liens avec les personnages en expliquant juste le pourkoi du comment mais pas leurs motivations leur personnalité comme le font les reves dans LO
oui je sais encore une comparaison et oui je sais kaim a mille ans de souvenirs pour forger son vecu mais la encore c'est un choix malin de scenariste malin (sakaguchi )
Un autre truc tout bête aussi, Kaïm semble être le perso mystérieux/classe qui parle pas comme dans la majorité des JRPG mais petit à petit il gagne en humanité, il se revèle avec des petits rien comme quand il pose la main sur la tête de son petit fils pour le rassurer alors qu'on s'y attend pas, ou qu'il lance un regard vers eux etc...
Puis Jansen quoi...enfin je dis rien sur lui si tu n'es qu'au 2ème DVD. ^^
bon ben merci j'ai encore plus envie de decouvrir la suite maintenant lol
j'ai presque envie de dire que ce seul passage suffit a en faire un meilleur jeu (au moins du point de vue scenaristique et de la mise en scene) que ffxiii lol
Mais pour ma part j'ai vraiment kiffé les deux jeux pour leurs ensembles, j'ai même pas vraiment de préférence !
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/> Super Famicom 4 Ever !
Enfin bref je n'ai pas du tout aimé FFXIII en dehors du perso de Fang qui sort un peu du lot mais sa fin ridicule fait tache. ^^
y'a des tentatives d'emotion dans ffXIII mais c'est mal exploité
et pour en finir avec les comparaisons
quand fang et vanille arrivent a oerba apres des centaines d'année
a peine une ligne de dialogue et aucun autre element scenaristique
ca les touche meme pas de revenir dans leur ville natale la ou sont mort leurs proches tout ca
meme amnesqie kaim a plus de souvenirs et de respect pour les defunts!!!
et encore une comparaison qui vient peut etre du doublage mais je trouve jansen bien plus comique que sazh avec des dialogues bien plus marrants ils sont pourtant dans le meme registre tous les deux au debut
non serieusement je crois qu'on pourra jamais allier dynamisme des combat et tactique sans que l'un soit phagocyté par l'autre
parce que meme si je kiffe LO faut avouer que les combats sont mous et meme pas franchement tactique
la plupart du temps tu refais les memes actions plusieurs fois de suite dans le meme combat