Nous sommes un petit studio. Environ 50 personnes. Se concentrer sur une seule plate-forme a été bien plus facile pour nous.
C'est par ces mots que le responsable du développement de la franchise chez Remedy, Oskari Häkkinen, à nos confrères de Digital Spy, justifie le non développement d'Alan Wake sur la plate-forme PC. Visiblement, ça semble sûr de sûr désormais.
Ajoutant qu'il a préféré se concentrer sur Xbox 360, sans doute plus porteur, mais surtout bien plus facile en termes de développement. Surtout quand on est aidé par Microsoft... Au passage, notre homme précise bel et bien qu'il n'a "aucun plan pour un portage PC"... Est-ce seulement définitif ?
La version Xbox 360 quant à elle, verra bien le jour le 21 maiprochain. Comme plein d'autres jeux ce jour-là.

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posted the 03/31/2010 at 05:53 PM by
anonymous340
Oh merde
C'est d'ailleurs pour ça que le développement a été aussi rapide xD !
Après les PCistes peuvent refiler la console à leur petit frère s'ils n'en ont plus besoin
Karbon>c'est sur qu'avec 25 personnes en temps normal et 50 au plus haut de la prod c'est un studio qui peut sortir 5 jeux par an lol. Tain mais qu'est ce qu'il ne faut pas lire !! D'ailleurs quand on regarde la liste de leur sorties, on voit très bien qu'ils sortent une quantité industrielle de jeux
Et puis n'oubliez pas que la gestion du projet fut un peu bordelique au début, un développeur a même avoué, qu'au début ils avaient tout fait pour faire un GTA-like mais qu'ils se sont rendu compte que y a des choses qui collaient pas etc bref 6-7 mois de travail parti en l'air .
C'est bien la première fois de toute l'histoire des jeux video qu'il est difficile de porter un jeu console sur PC alors que c'est avec ce dernier que le jeu est réalisé, c'est l'inverse qui a été difficile, porter le jeu sur 360, tout caser sur une galette et la ram de la machine, vous voulez jouer aux bien pensant en disant qu'on raconte des conneries sur la technique, si vous prendriez le temps de lire certaines choses vous seriez pas la entrain d'avaler les conneries que le mec est entrain de balancer uniquement pour justifier la raison pour la quelle le jeu ne sort pas sur PC pour la simple raison que Microsoft veut vendre des 360 avec ce jeu, ni plus ni moins, mais c'est très drôle de vous voir les défendre même quand ce n'est pas cohérent et que ça na ni queue ni tête
Le jeu plus facile à réaliser sur console que sur PC
Par moment je me demande pourquoi les mecs se sentent obligé de l'ouvrir, d'ailleurs j'aurais bien aimé connaitre les difficultés technique qu'ils auraient rencontré avec le PC, mais je suis sur qu'on ne les connaitras jamais, les paris sont ouvert xD !
La vrai raison c'est que depuis que le projet à été only xbox 360 ils ont été dans l'obligation de tout revoir, et ils ont balancé énormément de choses à la poubelle ! et ces mots viennent de remedy, évidemment, ils ne vont jamais dire qu'ils sont à l'étroit sur 360 vu le contrat qu'ils ont signer, la réalité c'est que sans disque dur, point de miracle ! j'aime d'ailleurs comment ils ont fait passer la pillule en découpant le jeu sur plusieurs épisodes via DLC, quoi il n'y a pas assez de place sur la galette entre le streaming des textures et les assets ? xD !
Bref le multi-compte je me demande quel est ta véritable identit
Tu veux jouer sur les chiffres ?
Uncharted 2 à nécessité 18 mois de développement et 90 personnes, fait le ratio avec les 5 ans (ouais enfin 5 ans, c'est pas 10 ans leur bordel la ? xD ) et les 50 personnes de Remedy, putain moi qui adorait ce studio ils me déçoivent à raconter des conneries pareil, mais pourquoi ils l'ont ouvert pour dire ça ? é_é
Et pour la linéarité, ne crois pas qu'Alan Wake sera un bac à sable, il y a tellement de 360'teux qui en sont sur que les test à ce sujet risque d'être drôle !
Sinon Remedy : 1996 death really / 2001 : Max payne / 2003 : Max payne 2 / 2010 : Alan wake .
Ah on mais moi j'avoue sans probleme que ça me fait chier que le jeu ne sorte pas sur PC pour des conneries de bizness capitaliste de mes couilles, pas de probleme avec ça
La plupart des kikoolol qui attendent ce jeu comme le méssie sur leur Iksbaux 360 portaient encore des couches quand le projet Alan Wake avait été annoncé sur PC il y a déjà très longtemps, tu penses bien que je n'ouvre pas un champagne pour fêter la non sortie de ce jeu sur PC, et une pipe aussi nan ?
C'est l'une des raisons qui fait que je l'ouvre toute grande puisque de toute façon ça rentre par l'oreille et ça sort par le trou de balle, de toute façon tu tentes de convaincre qui ? les gens sont persuadé qu'ils ont raison et que tu as tort, que tu es la pour apprendre et écouter leur enseignement
Nan mais attend, il n'y a même pas besoin d'aller jusque la
Tu te rend que tu es entrain de me dire qu'il faut beaucoups de personnes talentueuse pour faire Alan Wake sur PC la ?
Dire qu'un jeu comme Alan Wake qui a duré plus de 5 ans de développement c'est "normal" c'est de la mauvaise fois .
Sinon je suis deg qu'il sorte pas sur PC ca c'est sur !!
Ah mai attend, je vais te dire vraiment le fond de ma pensé à ce sujet
Je pense que la 360 est tellement limité par rapport au PC qu'une version d'Alan Wake sur PC avec les ambitions de départ qu'avait Remedy aurait simplement rendu impossible le portage sur cette machine, ou de façon très difficile
Dire qu'un jeu comme Alan Wake qui a duré plus de 5 ans de développement c'est "normal" c'est de la mauvaise fois
Ok donc vous allez chier sur gt 5 aussi alors ...... parceque en terme de moyens c'est pas la même que remedy .... C'est bizarre mais je suis sur que vous n'aurez que des critiques dithyrambiques sur ce jeu pourtant ....
Et Kekell tu me fais mourir de rire, t'as relevé une phrase, une fois dans ta vie (en même temps t'as pas l'air d'avoir grand chose a en faire de ta vie) et t'es tout dur, ce que t'oublie c'est que tu troll CHAQUE jour que dieux fais sur les topics traitant de la 360 ... Karbon au moins assume completement lui (même si c'est pas moins soulant lol).
Square love : ou moins que mass effect 2 --> 96 sur metacritic... mais sé naze sé sur xbauxe