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Killzone 2
8
name : Killzone 2
platform : PlayStation 3
developer : Guerrilla
genre : FPS
multiplayer : Oui
european release date : 02/25/2009
us release date : 02/27/2009
draculax > blog
    tags :
    2
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    sacks, kayama
    posted the 03/25/2010 at 07:11 PM by draculax
    comments (34)
    sankadabo posted the 03/25/2010 at 07:14 PM
    Dommage que les décors ne soient pas plus variés, car ce jeu est une bombe atomique, techniquement parlant ca arrache la gueule. En même temps tu es sur la planète Helgan...tu n'es pas là pour allez cueillir des fleurs.quant à la nouvelle jouabilité et bien je la testerai prochainement.
    dracul posted the 03/25/2010 at 07:15 PM
    Guerrillaz , un mix de guerilla et gorrillaz ! ^^
    trungz posted the 03/25/2010 at 07:22 PM
    Sankadabo, et alors?
    sacks posted the 03/25/2010 at 07:23 PM
    j'ai pas fait attention a ça,faut dire que j'ai le jeu depuis 1 semaine,faudra que j'essaye avec l'ancienne maniabilité pour voir la difference.en tout cas j'ai terminer killzone 2 et je l'ai trouver exellent,avec des graphismes vraiment trés bon,j'ai apprecié cette ambiance de guerre et l'architecture d'helgan,certains decors sont hallucinant de beauté.pour apprecier le jeu a sa juste valeur,faut le faire en difficile,c'est encore meilleur,surtout radek.
    goldorak posted the 03/25/2010 at 07:23 PM
    Espèrons que le 3 ème épisode soit compatible avec le PS-Move
    soudis13 posted the 03/25/2010 at 07:25 PM
    Perso j'ais pas trouvé kilzone 2 moins souple qu'un autre fps sur consoles fin j'ai été au bout c'est que j'ai quand même accroché ( rare sont les fps qui y arrive ) xD
    maxx posted the 03/25/2010 at 07:25 PM
    Oh! Je savais pas qu'il y avait une nouvelle maniabilité! Va falloir que je teste, même si l'ancienne me convient parfaitement.
    idd posted the 03/25/2010 at 07:30 PM
    Depuis que j'ai acheté mon LED j'ai pas encore refait le jeu, faudrait.
    sankadabo posted the 03/25/2010 at 07:33 PM
    Sankadabo, et alors et alors quoi ? le jeu est cohérent avec son univers et son background. ? ce qui est dommage c'est qu'il se déroule principalement dans des lieux fermés...
    kayama posted the 03/25/2010 at 07:34 PM
    Le moteur commence à dater et pourtant c'est toujours une claque. Je me demande vraiment jusqu'où ils iront avec le prochain épisode.
    bladagun posted the 03/25/2010 at 07:35 PM
    nouvelle jouabilité ? faut toujours que je le refasse en super difficile...deja que j'ai pas réussit la dernière mission en difficile XD trop d'ennemis, c'est trop chaud !
    sankadabo posted the 03/25/2010 at 07:36 PM
    je mets mes cheveux à couper que le prochain épisode nous décrochera encore une fois la mâchoire...
    soudis13 posted the 03/25/2010 at 07:41 PM
    je mets mes cheveux à couper que le prochain épisode nous décrochera encore une fois la mâchoire... ---------------------> ta des cheuveux toi je te croyais chose comme tu sais qui
    kayama posted the 03/25/2010 at 07:48 PM
    Sankadabo : Si on tient compte du fait que :

    - les studios first party commencent seulement (depuis Uncharted 2 ) à utiliser le Cell comme un ''second'' GPU et pas uniquement pour la physique ou les effets post-process.
    - les développeurs ont plus de mémoire à leur disposition (grâce aux dernières mises à jour de l' OS)
    - des nouvelles techniques permettant de soulager le RSX font leur apparition (comme l'anti-aliasing de God of War 3 géré par le Cell)
    - Guerrilla est déjà très au point d'un point de vue technique et artistique

    Je dirais que oui, il y a de fortes chances pour que Killzone 3 nous en mettent une nouvelle fois plein les yeux.
    sankadabo posted the 03/25/2010 at 07:57 PM
    Soudis13>>> tu m'as assassiné là "une queue de cheval mais chauve" "bein enfaite jeuuu ne parlé pas de mes cheveux cheveux mais de mais cheveux d'ailleurs . hein tu comprends hein ? et merde j'suis coincé.!

    Kayama>>> pas faux,tout les paramètres sont ok et je prépare ma mâchoire à subir un choc d'une violence rare
    goldorak posted the 03/25/2010 at 08:08 PM
    Kayama > c'est a se demander si le RSX sert a quelques choses dans la PS3, une chose est sure, c'est que cette carte graphique et indigne du processeur d'IBM, a savoir le CELL.

    Bon après je ne suis pas un spécialiste, mais depuis la sortie de la PS3, tous le monde est d'accord pour dire que le RSX est un des gros défaut de la PS3, il me semble que même le GPU de la Xbox360 est plus puissant, alors que ce dernier est sortie 1 ans plutôt.

    Questions de coûts probablement, SONY a été obliger d'integrer des GPU's de moyenne gamme pour limiter au maximum les coûts de fabrication déja énorme a l'époque.
    karbon posted the 03/25/2010 at 08:08 PM
    Je dirais que oui, il y a de fortes chances pour que Killzone 3 nous en mettent une nouvelle fois plein les yeux.

    C'est même une certitude, déjà je me souviens des video développeurs de KZ2 ou l'on voyait les ressources SPU et CPU qui n'était quasi pas utilisé, mais bon ce n'est pas un exemple criant, par contre le lead programmeur de Guerilla a bien dit qu'ils pouvaient faire bien mieux avec la machine.
    karbon posted the 03/25/2010 at 08:11 PM
    c'est a se demander si le RSX sert a quelques choses dans la PS3, une chose est sure, c'est que cette carte graphique et indigne du processeur d'IBM, a savoir le CELL.


    Ceux qui font du multi sont bien content d'avoir le RSX
    D'un autre côté, quand les caractéristiques de la PS3 était arrêté, il existait déjà plus puissant que le RSX, maintenant je me demande si le RSX était plus véloce, est-ce que les devs ce seraient cassé la tête avec le Cell qui est l'atout principal de la machine, bien plus que le GPU ?
    goldorak posted the 03/25/2010 at 08:12 PM
    Salut Karbon, c'est moi Oussama
    goldorak posted the 03/25/2010 at 08:16 PM
    Karbon > l'autre gros défaut de la PS3, c'est le manque de mémoire vive, si je dis pas de bétise, c'est 256 Mb pour la PS3 alors que la Xbox360 en contient 512 Mb.

    Va comprendre ?
    karbon posted the 03/25/2010 at 08:17 PM
    Questions de coûts probablement, SONY a été obliger d'integrer des GPU's de moyenne gamme pour limiter au maximum les coûts de fabrication déja énorme a l'époque.

    Je pense aussi que d'un point de vu caractéristique technique et puissance désiré, ils s'y retrouvaient au final, il y a une chose que je n'aime pas trop quand on parle de la PS3 devant ses tout derniers jeux superbe techniquement, c'est de dire que c'est grace aux développeur, evidemment qu'ils ont une part très importante sur la qualité des titres PS3 actuel, sauf que sans les particularités de la machine, ils n'y seraient pas arrivé également ! faut être honnête un moment, une machine info ne se fait pas au pif, comme ça, c'est parfaitement réfléchis, sinon ça ne fonctionne pas tout simplement.

    Je le redis, ce n'est pas avec un grille pain ou un commodore 64 qu'on a Uncharted 2 et Gow 3, mais bien sur PS3, ses spécificités, et le talent des developpeurs !

    A noter que bizarrement ceux qui font les jeux les plus technique sur PS3 sont ceux qui ne ce sont jamais plaint de la machine, au contraire (bien que l'aspect markéteux est également présent ).
    karbon posted the 03/25/2010 at 08:18 PM
    l'autre gros défaut de la PS3, c'est le manque de mémoire vive, si je dis pas de bétise, c'est 256 Mb pour la PS3 alors que la Xbox360 en contient 512 Mb.

    Va comprendre ?


    Oussama, on ta fait sauter ton compte ?

    Les deux Syteme ont au total 512mo de ram partagé entre la ram systeme et video, la différence c'est qu'en réalité sur PS3 il ya
    shincloud posted the 03/25/2010 at 08:18 PM
    Dracul : je me rappel qu'il avait fait une mise à jour pour justement avoir une jouabilité plus à l'aise, car l'autre était trop lourd et les gens ce plaigné
    kayama posted the 03/25/2010 at 08:20 PM
    Hammourabi : l'avantage du Xenos sur le RSX c'est surtout les 10 Mo d' edram mais comme a pu le voir dans de nombreux titres 360, c'est une arme à double tranchant.

    "maintenant je me demande si le RSX était plus véloce, est-ce que les devs ce seraient cassé la tête avec le Cell qui est l'atout principal de la machine, bien plus que le GPU ?

    C'est clair, quelque part c'est une bonne chose. Cela a quand même permis aux développeurs (surtout first party) de faire d'énormes progrès avec le Cell.

    Hammourabi : c'est entièrement faux. La PS3 possède 512 MB également répartis en deux pôles. 256 de mémoire vidéo (GDDR3 comme la 360) et 256 de mémoire principale (XDR, rapide comme l'éclair).

    En plus la mémoire de la PS3 a longtemps été bridée par l'OS (c'est toujours le cas mais beaucoup moins qu'avant).
    goldorak posted the 03/25/2010 at 08:20 PM
    Karbon > non j'ai décidé de changer de tête c'est tout
    karbon posted the 03/25/2010 at 08:21 PM
    ... bon Kayama a répondu
    goldorak posted the 03/25/2010 at 08:23 PM
    Kayama > Ok merci pour ces précisions

    Karbon >
    sankadabo posted the 03/25/2010 at 08:27 PM
    Hammourabi>>> c'est toi Rock o'siffredy ?
    milo42 posted the 03/25/2010 at 08:31 PM
    Killzone 2 est un superbe jeu, le 3 risque de tout simplement "déchirer sa reum en string"
    goldorak posted the 03/25/2010 at 08:40 PM
    Sankadabo > non c'est un copain
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 03/25/2010 at 08:51 PM
    tiens un jeu qui me manque sur PS3 avec infamous en plus aujourd'hui il est pas cher
    sankadabo posted the 03/25/2010 at 08:56 PM
    salut tgame
    draculax posted the 03/25/2010 at 08:57 PM
    wow comme suis bon au sniper , c'est la classe c'est bon j'adore encore plus ce jeu, la jouabilité précédente me casser un peu les bonbons, le temps de latence était trop lent entre le mouvement du stick et le mouvement du viseur à l'écran, là on peut être hyper précis, comme dans les call of et autre fps, c'est énorme dorénavant
    soudis13 posted the 03/26/2010 at 09:09 AM
    Sanka : Cherche pas d'escuse t'es vaincu xD ( soudis winner touse touse )