Aujourd'hui j'avais envie de me refaire killzone 2, je mets donc le jeu et je commence ma partie et là je me dis put1 suis vachement bon

. Je me dis c'est bizarre la jouabilité n'était pas si souple, je regarde dans le menu réglage de la manette et que vois-je ? un truc écrit haute précision qui est sélectionné d'office.
Je décoche ce truc et je me retrouve avec la jouabilité comme avant.
En fait je remarque que le jeu est encore meilleur avec cette nouvelle jouabilité bien précise comme tout FPS qui se respect et j'espère que dans le prochain Killzone, ils vont garder cette nouvelle façon de jouer qui enrichi encore plus ce bijou.
Dommage que les décors ne soient pas plus variés, car ce jeu est une bombe atomique, techniquement parlant ca arrache la gueule.
Donc pour ceux qui ne sont pas au courant de cette nouvelle mise à jour qui permet de jouer plus souplement, foncez, ca change tout le jeu.
Merci Guerilla pour cette surprise

- les studios first party commencent seulement (depuis Uncharted 2 ) à utiliser le Cell comme un ''second'' GPU et pas uniquement pour la physique ou les effets post-process.
- les développeurs ont plus de mémoire à leur disposition (grâce aux dernières mises à jour de l' OS)
- des nouvelles techniques permettant de soulager le RSX font leur apparition (comme l'anti-aliasing de God of War 3 géré par le Cell)
- Guerrilla est déjà très au point d'un point de vue technique et artistique
Je dirais que oui, il y a de fortes chances pour que Killzone 3 nous en mettent une nouvelle fois plein les yeux.
Kayama>>> pas faux,tout les paramètres sont ok et je prépare ma mâchoire à subir un choc d'une violence rare
Bon après je ne suis pas un spécialiste, mais depuis la sortie de la PS3, tous le monde est d'accord pour dire que le RSX est un des gros défaut de la PS3, il me semble que même le GPU de la Xbox360 est plus puissant, alors que ce dernier est sortie 1 ans plutôt.
Questions de coûts probablement, SONY a été obliger d'integrer des GPU's de moyenne gamme pour limiter au maximum les coûts de fabrication déja énorme a l'époque.
C'est même une certitude, déjà je me souviens des video développeurs de KZ2 ou l'on voyait les ressources SPU et CPU qui n'était quasi pas utilisé, mais bon ce n'est pas un exemple criant, par contre le lead programmeur de Guerilla a bien dit qu'ils pouvaient faire bien mieux avec la machine.
Ceux qui font du multi sont bien content d'avoir le RSX
D'un autre côté, quand les caractéristiques de la PS3 était arrêté, il existait déjà plus puissant que le RSX, maintenant je me demande si le RSX était plus véloce, est-ce que les devs ce seraient cassé la tête avec le Cell qui est l'atout principal de la machine, bien plus que le GPU ?
Va comprendre ?
Je pense aussi que d'un point de vu caractéristique technique et puissance désiré, ils s'y retrouvaient au final, il y a une chose que je n'aime pas trop quand on parle de la PS3 devant ses tout derniers jeux superbe techniquement, c'est de dire que c'est grace aux développeur, evidemment qu'ils ont une part très importante sur la qualité des titres PS3 actuel, sauf que sans les particularités de la machine, ils n'y seraient pas arrivé également ! faut être honnête un moment, une machine info ne se fait pas au pif, comme ça, c'est parfaitement réfléchis, sinon ça ne fonctionne pas tout simplement.
Je le redis, ce n'est pas avec un grille pain ou un commodore 64 qu'on a Uncharted 2 et Gow 3, mais bien sur PS3, ses spécificités, et le talent des developpeurs !
A noter que bizarrement ceux qui font les jeux les plus technique sur PS3 sont ceux qui ne ce sont jamais plaint de la machine, au contraire (bien que l'aspect markéteux est également présent ).
Va comprendre ?
Oussama, on ta fait sauter ton compte ?
Les deux Syteme ont au total 512mo de ram partagé entre la ram systeme et video, la différence c'est qu'en réalité sur PS3 il ya
"maintenant je me demande si le RSX était plus véloce, est-ce que les devs ce seraient cassé la tête avec le Cell qui est l'atout principal de la machine, bien plus que le GPU ?
C'est clair, quelque part c'est une bonne chose. Cela a quand même permis aux développeurs (surtout first party) de faire d'énormes progrès avec le Cell.
Hammourabi : c'est entièrement faux. La PS3 possède 512 MB également répartis en deux pôles. 256 de mémoire vidéo (GDDR3 comme la 360) et 256 de mémoire principale (XDR, rapide comme l'éclair).
En plus la mémoire de la PS3 a longtemps été bridée par l'OS (c'est toujours le cas mais beaucoup moins qu'avant).
Karbon >