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Final Fantasy XIII
18
platform : PlayStation 3
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : RPG
multiplayer : non
european release date : 03/09/2010
us release date : 03/09/2010
japanese release date : 12/17/2009
other versions : Xbox 360
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posted the 03/06/2010 at 10:35 PM by mauvaisjoueur
comments (51)
kayama posted the 03/06/2010 at 10:45 PM
Même si FFX était en couloir, on avait quand même la possibilité de revenir sur ses pas et il contenait quelques villages avec des auberges, des commerçants etc. Pour beaucoup, ce "faux" sentiment de liberté est essentiel dans un Final Fantasy (voire pour tout RPG). Dernièrement j'ai rejoué un peu à FF8 et je me suis dit put1 la classe que ce serait un Final Fantasy en HD qui proposerait une structure similaire...
mauvaisjoueur posted the 03/06/2010 at 10:48 PM
J'ai refait FFVIII récemment (d'ailleurs, je pense faire un petit test "replay value" dessus d'ici peu) et lui aussi avait été critiqué à l'époque de "bon RPG mais mauvais Final Fantasy". Et pourtant, à l'heure actuelle, peu continue de l'exclure de la saga. Pour moi, FFXIII a un parti pris et je jugerai le jeu une fois en main pour déterminer si c'est un bon jeu ou pas.
mauvaisjoueur posted the 03/06/2010 at 10:53 PM
Et puis pour l'absence de villes, si c'est justifié par le scénario, pourquoi pas ?
sokarius posted the 03/06/2010 at 10:57 PM
la différence entre FFXIII et les autres FF c'est la même diff qu'entre Bioshock par exemple et COD4. Aujourd'hui pour plaire a un max de joueurs SE a décider de faire un FF avec un système de combat tourné vers l'action avec une aventure plus scripté dans ça progression ( quasiment plus d'exploration libre et donc linéaire ).

Bioshock est un bon jeu, COD4 est un bon jeu, ce FF 13 est un bon jeu comme tous les autres FF ( et pourtant certain comme FF12 je les aimes pas mais ça n'empêche pas le jeu d'être bon ).

La grande question est donc : Vous êtes plus COD4 ou Bioshock.....
minbox posted the 03/06/2010 at 10:58 PM
c'est la mode d'etre blasé depuis quelques annees dans le millieu des jeux video et c'est bien dommage...
vinze posted the 03/06/2010 at 10:59 PM
"C’est quoi d’ailleurs un Final Fantasy ? " une alchimie, un feeling, faut arrêter les "FF c'est différents a chaque fois t'façon" moi quand je joue de FF1 à 7 et au 9 y a un feeling identique, quelque chose qui fait que je m'y retrouve, je sais à quoi je joue. Le 8, 10, 10-2, 12 c'est un autre délire pour moi (pas forcément moins bon mais différent, disons du "neo FF" lol ^^). Donc ce n'est pas une question d'univers, d'atb ou autre point précis. C'est surement différent pour d'autres (chacun son ressenti) mais perso je ne partage pas du tout l'avis "ff c'est toujours différent" et à voir FF13 je le classerai dans mes "neo ff" même si je vais attendre de faire le jeu pour le ranger définitivement dans cette catégorie mais bon disons pour résumer que je préfère les épisodes 1 à 7 + 9 aux "neo FF" et que j'ai donc toujours un petit regret quand je vois ce que devient la série même si je kiff toujours, en me disant "c'est plus ça", en forçant un peu je pourrais presque dire que ce sont de mauvais FF du coup
blazikan posted the 03/06/2010 at 11:00 PM
l'absence de village n'est pas justifié par le scenario (soi-disant les persos sont en fuite donc il peuvent pas aller dans un village) si on suit cette logique alors beaucoup de scénarios des rpg seraient absurdes.
yuri posted the 03/06/2010 at 11:02 PM
L'ATB est né avec FF IV. De toute façon, l'ATB prend réellement sont importance dans FF XII si on rends les combat en temps réel, sinon, mouarf c'est du classique dans sa conception.
shima posted the 03/06/2010 at 11:07 PM
Les gens vont se jeter dessus de toute façon, mais surtout parce qu'il y a écrit Final Fantasy sur la boite. Des déçus il y en aura, c'est sûr et ceux-ci regretteront d'avoir payé le plein tarif pour un RPG qui a pris le pari de supprimer les fondamentaux du genre que sont les villes, les villages et le sentiment de liberté puisqu'il sera impossible de revenir sur ses pas pour quelque quête annexe que ce soit. Perso ce sera sans moi. J'ai un pote qui le prend le jour J, malgré ses doutes. Je verrai à ce moment-là ses impressions mais je pense qu'à part la technique et le système de combat qui s'annonce parmi les meilleurs de la série (et du genre RPG tout court), il risque fort d'être déçu. Bref, wait and see...
mauvaisjoueur posted the 03/06/2010 at 11:09 PM
C'est malheureusement un peu le problème des développeurs japonais sur cette gen : ils veulent tellement plaire au public occidental qu'ils perdent leur identité. Déjà, j'ai pas trop aimé le concept de prendre une chanteuse occidentale avec en plus une chanson qui n'a rien à voir avec le jeu en lui même.
Kefka > Question sans animosité : tu as fait le jeu Kefka ? Parce que de ce que j'ai entendu ici et là, y a bien une bonne justification scénaristique pour l'absence de ville et pas seulement qu'ils sont en fuite. Mais bon, si toi ou quelqu'un qui a fait le jeu me dit que c'est justifié que par la fuite, ben c'est pas cool.
Yuri > Pourtant, ma version PS1 de FFIV (qui est la même en plus lent que la SNES) n'a pas de jauge ATB...
shima posted the 03/06/2010 at 11:09 PM
Xiaomin --> Il y a de quoi être blasé je trouve quand on constate que 80% des jeux qui sortent aujourd'hui sont soit des suites, soit des jeux de guerre (FPS et cie).
kayama posted the 03/06/2010 at 11:11 PM
"quasiment plus d'exploration libre"

Un Final Fantasy sans exploration, même limitée (sauf à la fin) ça a dû en choquer plus d'un. C'est une première et je pense que les joueurs attendaient autre chose d'un Final Fantasy next gen. Les délires que je me faisais à l'époque en imaginant un monde à la FF12 mais entièrement en streaming sans le moindre écran de chargement...Et quand on voit le résultat final T_T Même si cela ne m'empêchera pas d'apprécier le jeu.

Kefka6 : tout à fait d'accord. Pour moi c'est une excuse totalement bidon. Ce n'est pas le premier rpg où les protagonistes sont en fuite et on a quand même la possibilité de revisiter des donjons ou villages (il y a toujours un moyen).
vinze posted the 03/06/2010 at 11:14 PM
Mauvaisjoueur : tu dois avoir une version chinoise alors
mauvaisjoueur posted the 03/06/2010 at 11:14 PM
Pour l'ATB, j'ai trouvé l'explication sur un article de JV.com (même si c'est ce que je supposais ) : "La jauge ATB (Active Time Battle) qui était apparue avec Final Fantasy IV mais qui n'était pas visible sur l'écran de jeu dans la version d'origine l'est bel et bien dans Final Fantasy V"

Kayama > J'avais posé la question à quelqu'un sur gamekyo qui avait fait FFXIII et il m'avait dit qu'on pouvait revenir aux anciens donjons mais seulement vers la fin.
mauvaisjoueur posted the 03/06/2010 at 11:15 PM
Vinze > La jauge ATB n'est visible dans FFIV que sur la version GBA. Elle était invisible dans la version SNES/PS1.
blazikan posted the 03/06/2010 at 11:17 PM
Mauvaisjoueur> j'ai pas fait le jeu, mais le scénario c'est juste une mauvaise excuse qu'on a trouvé pour la linearité, exemple dans divers rpg standards : le héro et son equipe doivent sauver la princesse le plus vite possible malgré ça t'as quand meme le moyen de visiter les villages librement et faire des quetes annexes, tu vois ce que je veux dire ?
yuri posted the 03/06/2010 at 11:18 PM
ce n'est pas parce qu'elle invisible qu'elle n'existe pas
vinze posted the 03/06/2010 at 11:18 PM
Mauvaisjoueur : Bien possible c'était surtout histoire de dire une connerie ^^
mauvaisjoueur posted the 03/06/2010 at 11:25 PM
Kefka6 > Yep, je suis d'accord mais bon, après, je pourrai accepter l'absence de village si c'est bien justifié. Si c'est juste, "on fuit des ennemis donc on a pas le temps de passer par les villages", là, je trouverai ça foireux. Alors que si c'est que le monde de ce FFXIII ne compte qu'une seule grande ville (Cocoon), ben, c'est normal de pas tomber sur d'autres villages. Mais de toute façon, j'avoue espérer que, maintenant que Square Enix a de l'expérience sur next-gen, ils seront capable de nous pondre un futur Final Fantasy plus ouvert, comme FFXII le fut vis à vis de FFX. Peut-être avec FF Versus XIII comme semble le promettre Nomura ?

Yuri > Ui mais j'explique mon erreur ^^
blazikan posted the 03/06/2010 at 11:37 PM
Moi perso ça me dérange pas la linearité, j'éspere juste que ce sera pas répététif parceque enchainer des les map avec des combats toutes les deux minutes ça peut devenir lassant.
akinen posted the 03/06/2010 at 11:37 PM
Rien à battre moi, il manquait des villages dans kingdom hearts 2 et des quêtes annexes... Ca je l'ai bien ressentis, ça ne m'a pas empêcher de le finir 4 fois. J'vais pas bouder tout un projet juste pour une histoire de couloir. J'entends personne parler de système de combat, de design, d'histoire. Juste des débats de "couloirs". Vous avez vraiment plus rien comme argument? FF12 était trop ouvert, le 13 est trop fermé... Le 15 sera peut être trop laid, ou trop hippie... Peut être sera-t-il trop classique ou trop sentimental ou trop lent... N'empêche ke c juste un jeu parmis tant d'autre. De la même manière k'il existe des détracteurs pour fallout,gta,god of war, devil may cry,burnout etc, il y en aura tjrs pour nos prochains jeux favoris. Et tout comme jours précédent les sorties de batman, uncharted ou killzone, on a tjrs cette ambiance pourrie de mecs ki ont testés leurs versions us et jap du jeu et emmerde le net avec leur mauvaise humeur. Dès ke le jeu sera sortie(surtout 2 à 3 semaines aprés) on en parlera plus. Y'aura plus ke les forums pour continuer de véhiculer ça...
jeannotlapin06 posted the 03/06/2010 at 11:39 PM
perso j ai la ps3 et je faisais partie des sceptiques concernant ffXIII et finalement je me passerai du jeu....
n ayant pas aprecie le rythme de ffX c meme pas la peine pour le XIII j imagine
le fait que son systeme de combat soit un de ses rares points forts ne m arange pas non plus car a mon sens ce n est q une des nombreuses composantes d un rpg et pas forcement l essentiel surtout qu a ce niveau la je prefere me reserver pour les beat em all et autres jeux de combats de cette annee nombreux et tres prometeur(bon c completement diferent voir H.S mais bon je m comprend hein..)
tt ca fait que je prefere garder mes thunes pour un ff qui a encore une micro-chance de rester exclu et avec un univers bien plus sombre et interessant je trouve:ff versus13 of course...pas grave si j dois atendre!
nicky posted the 03/06/2010 at 11:39 PM
rien que de voir la "carte des couloirs" ça ma refroidi !
nicky posted the 03/06/2010 at 11:40 PM
akinen, trouve moi des détracteur pour ff6....
thor posted the 03/06/2010 at 11:41 PM
"Bref, on peut dire qu’un Final Fantasy est un mauvais RPG mais « un bon RPG mais un mauvais Final Fantasy », pour moi, ça ne veut rien dire. Qu’en pensez-vous ? »

J’ai rien compris à cette phrase donc je pense effectivement que ça ne veut rien dire.
jeannotlapin06 posted the 03/06/2010 at 11:48 PM
thor>surement que le jeu en lui meme est bon mais aurait du s apeler autrement vu qu il ne rentre pas dans le cahier des charges(si je puis dire ainsi)d un ff...
un peu comme RE 5 quoi...
akinen posted the 03/06/2010 at 11:48 PM
Mais Nicky, on était tjrs au temps où on avait les yeux illuminé en voyant chrono trigger et secret of mana... Comment veux-tu trouver des détracteurs pour un rpg qui a bercé leurs souvenirs de gamers... Même chose pour FF7. On ne critique que son scénario fasse à celui de xenogears... Deux frères ennemis... Mais kan tu deviens objectif, tous ces RPG ont passés l'age. Un peu comme la plupart d'entre nous ki continue à mater un épisode de dragon ball z au détour de la maison d'un pote parce ke l'on a été habitué à cette VF moisis. Moi j'ai pas peur de dire ke j'ai kiffé tous ces rpg... Mais c'est du passé. Vous faites comme les critiques ciné blasés qui peuvent plus apprécier un simple film sauf si c'est du triller géo-politique à tendance fasciste... C'est chiant à la fin....
akinen posted the 03/06/2010 at 11:50 PM
Perso, j'ai bien kiffé RE5 niveau réalisation etc... C'est clair k'ils auraient dû améliorer le gameplay mais ct vraiment ce ke le 4 aurait dû être et non la suite du 4. Une erreur de génération en gros
jeannotlapin06 posted the 03/06/2010 at 11:56 PM
>ben la realisation est inataquable c sur mais rien que la coop est des niveaux en plein jour ont gaches pas mal lambiance je trouve j av l impression de jouer au nouveau house of the dead de sega plutot!lol
akinen posted the 03/06/2010 at 11:58 PM
J'ai dead space, donc j'ai vraiment vu ce ke devait être un survival horror d'action next gen... On verra bien ce ke re6 donnera
mauvaisjoueur posted the 03/06/2010 at 11:59 PM
Nicky > Désolé mais FFVI est aussi critiqué... par moi par exemple ! Je n'ai pas du tout accroché au scénario, à la plupart des personnages et à l'univers. Pourtant, j'étais parti avec pleins de bonnes intentions vu que j'entendais "c'est le meilleur FF" de la part des fans purs et durs mais bon, le charme n'a pas marché avec moi. Chacun ses goûts j'ai envie de dire !
kalaspunikiller posted the 03/07/2010 at 12:00 AM
non mauvais joueur on ne peut jamais revenir en arriere. seul les qq niveaux apres la plaines peuvent etre reviste mais tous ce qu'il y a avant(et donc pour moi le plus beaux endroit) ce n'est pas possible.

ce que je reproche au jeu c pas forcement c couloir c juste le fait que mm arrive a la fin on ne peut retourner ou l'on veux mm mis ds un new game+ ou autre mode special un peu comme so2 a l'epoque.

par contre c cool de trouver une personne comme moi qui n'a pas aime ff6 lol
kay posted the 03/07/2010 at 12:07 AM
article à troll u_u"... ya pas de vrai ou de faux final fantasy u_u faut arréter vos délires aussi à un moment quoi...
pizarro posted the 03/07/2010 at 12:08 AM
Pourquoi les final fantasy devraient avoir un univers prédéterminés, moi je pense que chaque ff propose "quelque chose" qui peut plaire ou deplaire donc c'est totalement subjectif on aime ou on aime pas.Faut dire aussi que les FF ne sont pas tout le temps developper par la meme équipe donc évidemment les développeur nous propose autre chose qui pour certain s'éloigne un peu trop de l'authenticité qu"ils ont connu avec les ff précédent voire même les decevoirs(>par ex: design de personnage,univers,scénario,gameplay,etc...) mais tout cela ne prouve pas que un FF peut être mauvais,ff12 par exemple a déçu pas mal de gens mais objectivement il est quand même très bon
mauvaisjoueur posted the 03/07/2010 at 12:15 AM
Ds > Mon article dit la même chose que toi : y a pas de "vrai" ou de "faux" Final Fantasy. Faut arrêter de confondre "articles à débats" et "articles à trolls". Je trouve d'ailleurs que pour l'instant, le dialogue se fait sans trollage :-P.

Zozio75> J'avais pas aimé FFXII personnellement car ce que je cherche en un FF c'est notamment un excellent scénario (ça fait partie de mes priorités principales dans un RPG) et j'ai été déçu par celui de FFXII. On peut dire par là que pour moi, c'était un "mauvais FF" mais c'est totalement subjectif alors je trouve dommage de retrouver ce même genre de critiques dans la presse professionnelle.
pizarro posted the 03/07/2010 at 12:24 AM
Mauvais joueurs:Oui ;c'est totalement subjectif en faite

un exemple: 1)Leonard de Vinci et 2)Michel ange ( 1 FF8 et 2 FF10 par exemple... )

Un type dit : J'aime pas michel ange c'est de la merde j'aime pas son univers ! je prefere de Vinci c'est mieux !(Pourtant Michel ange est très doué et c'est un excelent artiste )

Un autre type lui dit : Mais non c'est tres bien ce qu'il fait c'est juste que tu n'aime pas ce qu'il fait .

Conclusion :Chaque personne à ses propres gouts donc chaque personne à ses FF favoris,FF13 va plaire à des joueurs et à d'autre non mais au fond c'est un bon jeu.
pizarro posted the 03/07/2010 at 12:29 AM
(Désole pour cette exemple un peu bizarre)
nicky posted the 03/07/2010 at 12:53 AM
mauvais exemple !
t'aurais pu par exemple choisir entre ton papa et ta maman ;p

un rpg c'est un jeu d'aventure avant tout, si on retire l'aventure pour ne laisser aucun choix de route et suivre un couloir c'est plus (+) du beat em all, un peu plus scénarisé avec des invocation et une pseudo stratégie qu'un jeu d'aventure
je ne vois pas pourquoi les ffcc n'auraient pas droit à un numéro dans ce cas, le 11 est un mmo le 14 le sera aussi !
c'est quoi leur délire?
donc oui, faut un monde est un genre de jeu!
et y a les vrai ff, "1 à 9" ,les autres ne sont que des hors série ! donc pas indispensable
Et ne parle pas de xenogear dans un sujet qui traite de jeu batard !
je rejoue en ce moment a xenogear en fr et ça vaut 1000 ff13 (pour avoir mille couloirs pour qu'il devienne bien !)
akinen posted the 03/07/2010 at 01:08 AM
ouais faut pas fumer comme ça man
Sinon j'ai essayé et j'ai pas non plus accroché à FF6. J'ai pourtant pris mon pied avec secret of mana 3, chrono trigger et tous les rpg psone mais FF6 franchement.... Je l'dis jamais pour pas provoquer de vague de violence
Sinon moi aussi je joue à xenogear sur ma psp, mais en même temps ke star ocean 1 et tales of eternia...
pizarro posted the 03/07/2010 at 01:13 AM
Il y a un truc que je comprend pas,c'est pourquoi faire une fixette sur la numerotation d'un ff ou un "vrai ff" c'est vraiment pas le plus important je trouve ,mais plutot ce qu'il peut nous apporter en terme de fun,d'émotion etc...(peut importe son nom) et si d'autre rpg vous tiennent plus à coeur que certain FF bah tant mieux pour vous, les gouts et les couleurs sa se discute pas.
etchi posted the 03/07/2010 at 04:39 AM
A partir de FFx S-E a fais de la merde, FFX avec ses couloir, sa mini map qui indique directement la ou faut un jeu, un linearite et une duree de vie reduite pour un ff, pas le world map, pas de vehicule dirigeable, etc... Pour avoir fini FFXIII un seul truc a dire " Se jeu es du meme niveau que celui de S-E ces dernieres annees, bon au 1er regard, tres moyen voir nul par moment quand on cherche en profondeur, et sa, c'est le pb de tout les FF depuis le dur. une jolie plastike mais rien derriere a part des chose nouvelle inutile qui rende le jeu plus facile, donc plus accessible, donc forcement moin authentique. Bienvenu ds le monde des RPG tout public, messieur roliste, la porte de sortie es par ici, c'est pas moi qui le veux, c'est S-E
narukamisan posted the 03/07/2010 at 07:13 AM
ff 8 au départ du jeux été très linéaire.... on pouvais pas s'écarter des sentier battu souvent sur la map des véhicule nous empêcher de partir à a l'aventure en plus dans ff8 déjà certaine villes été assimilable à des donjons .....ff7 les première heures on est bloqué dans midgar puis jusqu'à ce qu'on ai au moins l'avion de cid qui sert de radeaux on à très peu de liberté....et comme dis sa sert à quoi un village avec des dizaine de pnj qui disent le temps est beau, j'ai mal au dos, mon voisin je le déteste et d'autre niaiserie du genre, c'est pas une grande perte. comme dis dans le rpg ya 2 grande classe
1/ les rpg dis scénaristique style ff1 à 10-2 et 13, eternal sonata, grandia c'est à dire des rpg ou les combat sont sympas mais pas important ou l'histoire reste au centre de tout
2/ les rpg de gameplay style dragon quest, ff11/12, white knight chronicles, en général c'est ce qu'on peux nommer des rpg bac à sable ou les quètes secondaire pullulent ou l'on a une très grande liberté mais le scénario en souffre et s'en trouve moins dévellopé et intéressant
enfin c'est mon avis
kayama posted the 03/07/2010 at 08:17 AM
Moi la pseudo liberté de FF7-8-9 m'aurait largement suffit. C'est quand même un plaisir de se déplacer sur une world map et de pouvoir revisiter les lieux. Cela contribue à rendre le jeu plus immersif selon moi. L'absence de villages je peux faire avec, ce qui me dérange c'est le fait qu'on se sente coincé dans les niveaux sans avoir la possibilité de revenir en arrière.
narukamisan posted the 03/07/2010 at 08:29 AM
sinon etchi tu raconte un paquet de bêtises.... rpg linéaire veux pas dire tout public... je te jure dans ff13 même booster à mort ya certains combat tu vas souffrir quelque chose de bien....dans ff13 certain détail se joue à la seconde près et parfois même les invocation peuvent te mettre dedans style quand je réapparais tout le groupe est au même endroit les boss te balance 3 / 4 magie niveaux 3 d'affilé t'est foutu.....sinon ce qui fais plaisir dans le 13 qui avais disparut dans le 12 c'est que là chaque perso à de nouveaux un passé une histoire à raconter.donc il faux arréter de juger sans jouer merci
mauvaisjoueur posted the 03/07/2010 at 08:57 AM
Etchi > Les jeux sont chers donc ils doivent trouver de nouveaux clients et s'ouvrir au grand public en mettant des systèmes moins compliqués et plus axés "action" (quoi qu'apparemment, selui de FFXIII est très bon). C'est un peu dommage je suis d'accord. Pour Final Fantasy X, tu vas pas dire mais le scénario, les personnages, l'univers et le système de combat sont excellents. Le côté "jeu en couloir" est bien à mon sens le seul gros défaut du jeu ! Donc dire qu'ils ont fait de la merde, ça, ça n'engage que toi.
Kayama > Je suis d'accord. La map des anciens FF, même si c'était une pseudo-liberté, aidait quand même pas mal à l'ambiance. Qui ne s'est pas senti respiré en sortant de Midgar dans le VII ? Mais j'ai bien aimé la "map même si ça en est pas vraiment une" de FFXII et j'espèrai d'ailleurs que les prochains FF continueraient dans cette voie.
sokarius posted the 03/07/2010 at 09:09 AM
Perso sur FF13 se qui me fais plus chier c'est pas la linéarité ni le fait de pas pouvoir revenir en arrière mais plus des trucs comme le héros meurt entraine game over, ou la reprise d'une sorte de sphérié comme dans FF10 mais avec une possibilité de prendre le chemin qu'on veut dessus beaucoup plus faible que dans FF10, ect ect.... c'est toutes ces petit trucs accumulé que je trouve plus chiant....
waurius59 posted the 03/07/2010 at 09:16 AM
Où peut-on trouver Final Fantasy 13 collector sur PS3 ?
tronchedecake posted the 03/07/2010 at 09:48 AM
Moi je suis intriguer par ce ff et tout ces changements radicaux.Aprés pour l'histoire des villages moi je sait qu'arriver sur next gen je me contenterait pas de village comme les ffs psone il me faudrait des villes vraiment grandes avec un systéme de foule (que j'ai l'impression que les gens vivent leur vie pas qu'il attendent que je leur parle).
Et pour la structure couloir si j'ai vraiment l'impression de vivre une fuite en avant ca me genera pas (moi je trouve ca con dans les autres rpgs de pouvoir passer des dizaines d'heures a faire des quetes annexes alors que je suis sensé etre presser)
maxx posted the 03/07/2010 at 09:58 AM
Je suis totalement d'accord avec toi Mauvaisjoueur, cette phrase ne veut rien dire car Final Fantasy est une série qui se veut etre différente à chaque épisode. Les développeur ont développé ce jeu, l'ont appelé Final Fantasy XIII, c'est donc un FF. C'est pas les joueurs qui vont dire si oui ou non c'est un FF en fonction de leurs gouts! De plus, il parait que la linéarité correspond au scénario. Si on est en fuite, on ne va pas se balader dans 56 villages, parler aux habitants, dormir dans les auberges, aider un mec à sauver son chat etc. Et moi perso, je m'en passe des villages.... On y fait quoi? C'est sympa d'y aller une ou deux fois mais la plupart du temps on y va quand l'histoire nous y amène. Ca sert juste à gonfler la durée de vie vu que moi personnellement je parle au moindre pnj dans la ville ce qui ne m'apporte rien au final. Il y a juste dans FF8, par exemple, j'aime bien me balader sur la World Map car on peut découvrir des cavernes etc. où se trouvent des invocations. J'aurais aps dit non à une certaine liberté mais bon, je m'en passerais. Bref, ils tentent des choses chez SE, après on aime ou on aime pas et puis tant pis on passe son chemin. Moi je sens que je vais adorer ce FF donc pour moi ce sera bien un vrai FF^^ Je me demande ce qu'ils vont faire pour le Versus car ils disaient avoir abandonné l'idée d'une WorldMap à l'ancienne....
mauvaisjoueur posted the 03/07/2010 at 12:21 PM
Tronchedecake > FF12 avait d'excellentes villes en ce sens. On sentait vraiment que Rabanastre et compagnie étaient vivantes et tous les PNJ n'attendaient pas que de te parler, ils faisaient leur petite vie dans leur coin.

Sokarius > En fait, ces défauts me gêneraient surtout s'ils étaient toujours là dans FF15. Là, j'ai des attentes pas trop fortes pour ce FF13 car je me dis qu'ils apprenaient juste à utiliser les consoles next gen. Un bon scénario et un bon système de combat suffisent à mon bonheur. Par contre, pour FF15, plus d'excuses !!! On peut juste espérer qu'ils fassent pas comme FF12 : un monde grand et riche mais un scénario bof bof.
reppa posted the 03/08/2010 at 12:29 PM
J'ai jamais accroché un FF sauf le 6, y'a tellement de rpg bien meilleur, suffit de voir les ventes au japon de rpg, ff est loin d'être aussi culte que chez nous. Bref au vu de tout ces comms c pas ce 13 qui me donnera envie de l'acheter. On verra ce que va donner DQ10