Dans une interview accorde a Toriyama et kitase qui on explique la linearite de Final fantasy XIII, Il a mentionné que l'absence de villes etait due au fait que dans une production de graphisme de qualité HD,que sa prenderai enormement de temps a faire village et habitation, :
Ici:http://www.thelostgamer.com/2010/02/03/toriyama-explains-reasons-for-final-fantasy-xiii-linearity/
Kitase explique alors pourquoi le remake Final fantasy VII sur PS3 a l'heure actuelle est impossible a concevoir :
Kitase : "Il est tres difficile sur PS3 de concevoir un jeux dans le meme style qu il etait a son epoque sur PSone. Faire les graphismes prenderai enormement de temps "

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posted the 02/04/2010 at 02:37 AM by
kira93
Ca c'est un truc qui m'enerve chez ces gens il ne disent jamais "on a eu tord" ca coute rien du tout et au final il s'en sortirai meme avec la tete haute. mais non on prefere inventer des excuses bidons.
concernant FF7 c'est vrai que si remake il y a. le jeux le design les environemment TOUT doit etre repenser pour etre fonctionnel en 3 dimension. et il y a quand meme une variete incroyable dans les environnements. Rien qu'en y pensant on se rend compte de la masse de travail que cela implique.( si on vise la qualiter bien evidement !) a ce niveau la je le comprend.
et dire qu'au moment ou il sort ça ils bossent sur un certain FF XIV qui est très loin d'etre degeu graphiquement . qui semble super vaste et qui se paye le luxe de sortir sur les machines actuelles .
Bref mauvaise foi . Ils ne veulent pas bosser dessus point barre et franchement dommage car leurs productions actuelles sont pas terrible .
Par contre un remake sur psp je dirais pas non
C'est pourquoi je préfère Tetsuya Nomura, plus honnête. Quand il n'a pas l'autorisation de divulguer une information, il préfère ne rien dire que d'inventer un gros mytho. Autrement il n'hésite pas à dire ce qu'il pense.
Graphismes FF13 + villages/villes pour un RPG c'est fini, c'est trop dur/cher/long à faire sur console HD actuelles, et comme ca coutera encore plus cher de faire des jeux sur les consoles suivantes, bah c'est mort ^^
Au passage, et si on devait suivre son raisonnement à 2 balles : pas de ville dans Versus 13, on se consolera avec la carte ^^
Ce sont les rois de la contradiction chez Square Enix.
Une carte du monde désertique... Ouais super y'aura un village de pelerins sur une carte du monde promise comme vaste...
Merci Square Enix
Sinon je crois me souvenir que certains assets étaient moins riches dans le 12 que dans le 10 pour que la console puisse gérer le tour mais je ne suis pas sur. (Kayama ?)
Dans cette hypothèse, pourquoi chez SE voudrait-ils s'évertuer à maintenir le niveau visuel de FF13 pour leurs futurs jeux si cela bride leur créativité ?
Même si un éventuel FF15 ou alors un FF7 devaient être un poil moins beau que FF13/Versus 13, vu le niveau actuel des autres productions de RPG nippons, SE resterait quand même en tête de course.
Toujours est-il que SE finance, on le sait bien ses gros projets en partie avec les retombées financières des nombreux portages remakes d'anciens jeux comme Chrono Trigger, les vieux FF et DraQue. Un jour ils auront épuisés le stock de remake SFC, il faudra bien qu'ils s'attaquent à ceux de la PS1. C'est juste une question de temps.
Idd : dans FF12, il y avait beaucoup de copier-coller et moins d' assets "uniques" que dans FFX du fait de la taille des maps. Ils ne peuvent pas soigner chaque mètre carré avant autant d'attention. Ca leur prendrait beaucoup trop de temps. Mais globalement le niveau de détail de FF12 était quand même impressionnant comparé à d'autres productions (même occidentales) compte tenu du scale du jeu.
Hum il a dit que sa prenderai enormement de temps pour refaire village et habitation dans FFVII apres pour le XIII il disait clairement que l histoire s enchainerai et que le jeux serait lineaire ,apres MR kitase dit que sa prenderai du temp pour les village et habitation (mon c....... sur la comode ) ?il change toujour de version celui la a chaque interview ,ou tu voit ecrit VersusXIII ?Le versus est developper pas Nomura et non Kitase !
Mais disons que SE est une seule boite et partant de ce postulat j'imagine, j'espère que les mecs parlent entre-eux. Je ne peux pas concevoir l'idée que l'équipe qui bosse derrière Versus 13 n'est est pas capable de communiquer avec ceux qui ont fait le 13.
Donc si Kitase dit que c'est trop dur/compliqué/long/cher blah blah de faire des villages/ville, je comprends pas pourquoi Nomura y arriverait ^^
Mais bon, perso je m'attends à en voir dans Versus 13, et Kitase aurait une fois de plus l'air d'un c....
Kayama : j'insiste sur le "paraitre"
A ce niveau là autant faire un film complétant Nova Crysalis comme AC complète l'univers FF7.
Sinon pour revenir à Kitase, il ne faut pas prendre au sérieux ses déclarations. Sa capacité à se contredire est étonnante, il peut tenir des propos totalement opposés du jour au lendemain (comme avec l'histoire du DLC de FF13). Plus mytho tu meurs
Soit ils ont qu'a ce décider, soit ils disent qu'ils vont faire le jeu, soit ils disent qu'ils le feront pas! Qu'on en finissent avec cette histoire d'une bonne fois pour toute!
Ps: me frapper pas...snif ...snif...c'est juste mon avis(parti se cacher!)