La série Dead Or alive s'est vite imposée comme une grande alternative aux mastodons que sont soul calibur/blade ou encore Tekken.Premier épisode sorti sur PS1 et Saturn,le 2eme fut une réelle baffe sur Dreamcast.Un chef d'oeuvre dans le domaine et certainement l'un des plus beaux jeux de la machine de Sega.Ce 2eme opus ressortira sur ps2 dans une version dite Hardcore.
Arrivera ensuite le 3eme opus sur xbox avec malheureusement très peu de nouveautés,juste 3 nouveaux personnages qui sont Hayate-Hitomi-Brad Wong,très peu d'arènes et de costumes.Ce 3eme opus fut tout de même une réelle claque sur Xbox comme le fut le 2 sur Dreamcast.Et pour finir sortira une redite/remake du 2eme épisode qui se nommait DOA Ultimate qui intégrera le premier opus et le 2eme complétement relifté et avec des bonus à foison(plus de terrains,plus d'interactivité,plus de costumes,un personnages en plus(Hitomi),ce remake est aussi synonyme de l'arrivée du jeu en ligne pour la saga,c'est tout ce qu'il lui manquait.
Aujourd'hui il est question du dernier opus en date,à savoir le 4eme sorti chez nous en debut 2006,la série voit l'entrée de 3 nouveaux personnages dont Elliot,Kokoro,Lisa la mariposa sans compter le Master Chief qui a été intégré.Alors graphiquement,autant le dire passez la surprise des nouveaux terrains,ce doa 4 nous met juste une pichenette contrairement à ses prédécesseurs.Les environnements sont très colorés ,parfois bien animés.Les bug de collision ainsi que les enchevêtrements de polygones sont toujours de partie et l'aliasing aussi.En ce qui concerne les personnages en eux même,la touche propre à Itagaki,celle qui fait qu'on a l'impression d'incarner des Ken et Barbie est toujours aussi présente,donc il ne fallait pas s'attendre à un renouveau de ce coté là,par contre il y a toujours ce souci du detail pour les tenues vestimentairs,on distingue facilement les matières sur chacun des combattants.Les personnages ont tout de meme la classe malgré le coté poupée.Toujours sur l'aspect technique,ce doa4 se veut encore plus agressif et d'une fluidité insolente,ce qui rend les combats encore plus péchus qu'ils ne l'étaient déjà dans les opus précédents.
Bien sur chaque personnage voit sa command list plus étoffé,certains coups auront bénéficier de réajustements,plus souple ou sortant plus rapidement .Hayabusa peut faire un izuna juste derrière un juggle/launcher,Hayate a gagné une choppe super abusée dans la pratique,Ayane voit son coté BT bien exploité et gagne aussi en priorité,etc.
Dead or alive se distingue par un gameplay propre à lui,il y a la gestion des diffèrents niveaux de contres.Dans DOA vous pouvez contrer tous les coups de vos adversaires(middle punch,middle kick,low kick,low punch,jump kick,jump punch)chaque hauteur étant affilié à une direction.Les dits contres sont composés du normal,counter,hi-counter le niveau plus élévé et donc qui fait le plus de dégâts.Tout sera une question de timing et parfois d'anticipation,à force de jouer avec un joueur on en connait les automatismes et de ce fait il faut tenter les contres.Certains contres permettant de servir de launcher,et donc on peut encore infliger des dégâts considérables derrière.
Contrairement à un virtua fighter,dans dead or alive on punit constamment avec des choppes,c'est systématique.Un enchainement fini,le personnage n'étant pas safe,punition.Inutile de préciser que les choppes ont aussi les niveau counter et hi-counter,ce dernier est possible juste en rentrant la choppe dans un contre,ce qui engendre le maximum de dégâts possible avec la choppe.Il y a aussi les offensive hold,les choppes qui bouffent les coups,eux aussi avec les niveaux de dégâts.Bien sur dans doa,on retrouve les principes de stun,les juggles,et d'autres spécificités tels que okizem ou encore les intechables,mais là on rentre d'une maniere plus profonde dans le jeu.
Bref Dead Or Alive possède une réelle profondeur qui demande juste à être exploitée,le jeu étant tout de même plus accessible que la license de baston de Yu Suzuki.
Niveau contenus,ce 4eme opus apporte donc de nouvelles arénes bien entendu,certaines d'entre elles toujours aussi énormes,le nombre de niveaux est convenable, par contre niveau costumes on atteint pas la richesse de DOA Ultimate et le mauvais gout est toujours aussi présent de ce point de vue là.^^
Niveau modes,on est dans le classicisme,la Team Ninja ne s'étant pas foulé.On retrouve quasiment les mêmes modes que dans tous les doa avec en prime bien sur le mode en ligne.Le mode histoire est trés court mais amusant grâce à ses quelques cinématiques qui ponctuent la progression,le boss final étant un modèle d'abus totale.Le clone de Kasumi possède une priorité absolue qui ferait palir Kasumi elle même,choppe offensive hold aérienne,et j'en passe.Autant y'aller à la bourrin avec ce genre de personnage complétement craqué.
Pour finir,niveau sonore toujours de belles musique bien entrainantes et un thème spécifique étant attribué à chaque personnage.
En conclusion:Peut être que j'ai manqué quelque chose mais le gameplay bien rodé de cette série se résume au pierre-papier-ciseau,le character design est attachant malgré le coté big jim,par contre la license se doit de bouger niveau contenu et présentation qui n' a pratiquement pas bougé d'un iota depuis doa2 ce qui est assez énorme pour une license aussi importante de la baston,les personnages sont bien équilibrés même si certains sont bien craqués en soit(les ninjas en particulier).DOA 4 est un immanquable du jeu de baston 3D pour peu que vous adhérez à son gameplay bien spécifique,il ne reste plus qu'à attendre le 5eme opus qui je l'espère apportera des innovations dans la forme mais aussi dans le fond.
Comme avec Ninja Gaiden qui est un pilier du genre beat em all même une référence niveau technicité,Itagaki a réussi un tour de force en imposant une série avec toutes ses particularités qui lui sont inhérentes.Avec le départ de ce dernier,je me demande quel sera l'avenir de la série,wait and see.

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posted the 08/23/2009 at 11:41 AM by
grayfoxx