Le Mensonge du plus grand supporter du PSG de Gamekyo .le plus gros menteur et pas besoin de le cité il se reconnaitra
Uncharted 4 , MGS5 , FFXV , Zelda Wii U ............
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    posted the 06/11/2009 at 11:20 AM by kira93
    comments (30)
    sorow posted the 06/11/2009 at 11:24 AM
    des jeux de qualités en prévision moi sa me va
    raiko posted the 06/11/2009 at 11:24 AM
    Sur le point des studios 1st party, Microsoft a un sacré train de retard sur Sony !! Ils faudraient quand même qu'ils se dépêche de combler ce manque en rachetant et créant d'autres studios, car on ne combat pas des exclues sures par des exclus temporaires. MS a bien évidemment quelques studios, mais en moins grandes quantité, et pas aussi ordonnés malgré un certains travail d'équipe (Lionhead, Rare, et Bungie par exemple ce sont entraidés).
    kekell posted the 06/11/2009 at 11:34 AM
    raiko] seul lionhead tire son épingle du jeu ... Bungie reste pour l'instant très moyen et sont "dépassés" sur cette gen quand à Rare ...
    karbon posted the 06/11/2009 at 11:39 AM
    Article intéréssant
    eldrick posted the 06/11/2009 at 11:39 AM
    Surtout que Bungie ne fait plus officiellement partie de Microsoft depuis 2007 c'est juste qu'ils aiment travailler avec eux comme Insomniac avec Sony.
    denton posted the 06/11/2009 at 11:40 AM
    sony a les meilleurs studios de loin
    dedad posted the 06/11/2009 at 11:44 AM
    Bravo a Sony qu'il continue comme sa sava payer a un moment. Nintendo réussie parsequ'il ne regarde pas se qui se passe a droite ou a gauche. Sony doivent miser sur eux même la ps3 a des gros atout a faire valoire, les dev multi on suffisamment prouvé qu’ils vont la ou sa sent bon les $$$.
    milo42 posted the 06/11/2009 at 11:44 AM
    C'est vrai que pour ce qui est des studios First Party, Sony est largement en avance sur ses concurrents.
    bahatingle posted the 06/11/2009 at 11:46 AM
    Désolé mais Nintendo reste le First Party Number one. Par contre Sony a vraiment du First Party intéréssant.
    grayfoxx posted the 06/11/2009 at 11:47 AM
    J'ai deja hate de voir le prochain forbidden siren avec les nouveaux apports technologiques.
    zabuza posted the 06/11/2009 at 11:48 AM
    baha +1
    wpworld posted the 06/11/2009 at 11:50 AM
    Côté 1st party y a du bon. Ce serait bien de voir des claques comme Uncharted partout dans le catalogue de la PS3. Pour MS, oui, complètement dépassés. Enfin, jusque là ça allait, mais à partir de 2010-2011, ça risque de faire mal.
    grayfoxx posted the 06/11/2009 at 11:55 AM
    Chez Ms,il y a Rare mais ils accumulent projets foireux (banjo karting)et daubes(PDZ).D'ailleurs ce sont clairement eux qui ont pondu les jeux les plus beaux en ce qui concerne les first party de Ms,depassant largement le jeu de molyneux.
    eldrick posted the 06/11/2009 at 11:56 AM
    Pareil Gray fox surtout le nouveau Silent hill homecoming et RE5 ne sont plus vraiment des survival horror Siren reste un des rares représentant du genre et il y a des ancients membres de la team silent
    kayama posted the 06/11/2009 at 11:57 AM
    C'est une vieille information en fait. La ICE team est connue depuis bien longtemps. Content de voir que les choses continuent d'évoluer dans le bon sens. Le système de partage de connaissances mis en place à Sony a l'air de porter ses fruits comme on a pu le voir dernierement avec Killzone 2 (qui utilise aussi les Edge Tools que Guerilla Games a réadapté à ses besoins) et prochainement GOW3, TLG, GT5, Ratchet ou encore Uncharted 2.
    kayama posted the 06/11/2009 at 11:58 AM
    par Sony*
    milo42 posted the 06/11/2009 at 12:01 PM
    Sony devrait faire preuve de pitié et transmettre ses moteurs maisons à certain éditeurs tiers qui trouvent que c'est "kro dure de travaillé sur la Péèsse troaaaa !!!" (Dédicace à Gabe Newell )
    grayfoxx posted the 06/11/2009 at 12:03 PM
    Eldrick>Exactement,tres peu de personnes en parlent et je trouve ça triste,mais c'est une equipe qui a le souci du detail(voir le making off livré avec le jeu)et comme tu le soulignes trés bien il y a des anciens membres de la silent team.J'ai plus que hate que Sony Japan devoile enfin son VRAI forbidden siren 3 ,le blood curse etait un avant gout(un brouillon comme dit Boulapoire chez GK) mais etait tout bonnement excellent.Comme quoi chez Sony Japon,y'a pas que la Team de Ueda mais aussi celle ci mais qui ne beneficie pas de la meme notoriété.Vivement donc
    kayama posted the 06/11/2009 at 12:17 PM
    D'ailleurs il y a un point essentiel (pour moi du moins) sur lequel les first party de Sony ont une longueur d'avance (sans doute grâce à ce partage de technologie justement) c'est tout ce qui touche à l'éclairage. Tous les jeux développés par Sony dispose d'un véritable éclairage (dynamique) next gen. C'est encore loin d'être le cas chez tous les éditeurs tiers. Sur les derniers titres comme Uncharted 2 ou encore Ratchet (en 60 fps) ça commence même à devenir très impressionnant. KZ2 et Infamous sont un peu des cas à part avec leur deffered rendering puisque c'est la particularité de leur moteur de pouvoir gérer de très nombreuses sources de lumière dynamiques, sans pour autant négliger le reste (KZ2 met la barre assez haute en terme de géométrie, d'effets (motion blur, particules), d'animation et de physique des corps et objets notamment, pas seulement au niveau de l'éclairage). // Comment ça ça suffit la branlette ?
    kayama posted the 06/11/2009 at 12:20 PM
    Milo 42 : les Edge Tools sont également accessibles aux tiers. Le truc c'est que la plupart d'entre eux développent des jeux multiplateformes. Pour sous exploiter une console il n' y a pas mieux. Cela dit les dernièrs mises à jour des SDK ont apporté pas mal de choses d'après ce que j'ai lu ici et là. Aux éditeurs tiers de faire l'effort de mieux exploiter la machine à présent.
    milo42 posted the 06/11/2009 at 12:22 PM
    Bon ben c'est mort pour Valve alors puisqu'il faut faire des efforts, mais est ce une grosse perte ? je ne pense pas (je sens que certains vont m'incendier après avoir lu ça :hihi )
    kayama posted the 06/11/2009 at 12:26 PM
    Bah si t'aimes leurs jeux et que t'as un vieux PC pourri oui c'est une perte, sinon bah tu t'en fous, c'est pas compliqué
    kira93 posted the 06/11/2009 at 12:35 PM
    heavenly sword aussi est sublime
    milo42 posted the 06/11/2009 at 12:39 PM
    J'ai la 360 et un PC relativement puissant et j'aime bien L4D ainsi que Half Life, mais de là à dire que c'est difficile de développer sur PS3 (surtout Left 4 Dead, qui n'est pas le jeu le plus impressionnant même s'il est très bon), c'est de la connerie pure et simple. M'enfin s'ils ont envies de se priver d'une manne financière de plus en sortant leurs jeux sur PS3, c'est leurs problème après tout.
    grayfoxx posted the 06/11/2009 at 12:41 PM
    Oui Heavenly Sword fait encore partie aujourd'hui des plus beaux jeux du support.
    kayama posted the 06/11/2009 at 12:50 PM
    Le problème de Heaveny Sword c'est son framerate instable. Peut-être qu'en réduisant l'anti-aliasing (X4 ce qui assez rare sur PS360) ils auraient pu le stabiliser un peu mieux. En plus ils n'ont pas triché sur la résolution, le jeu est 720p natif. Le jeu n'est pas non plus avare en éclairage dynamique (nAo, un développeur de l'équipe avait bricolé une solution maison à l'époque ou le developpement sur PS3 en était encore à ses débuts) et en physique sur les corps et objets. Ils ont fait des choix techniques trop ambitieux pour l'époque selon moi mais je pense surtout qu'ils ont manqué de temps Le jeu a eu sortie prématurée et c'est fort dommage. Je suis sûr qu' ils auraient pu nous foutre une sacré claque dans la gueule avec les outils d'aujourd'hui et leur connaissance du hardware.
    kira93 posted the 06/11/2009 at 12:54 PM
    kayama + 100
    kayama posted the 06/11/2009 at 12:56 PM
    Le jeu proposait même de l' Aniso 8x en plus du MSAA x4. En terme de qualité d'image c'était assez violent. Allez revenez nous faire un HS 2...Sony je vous hais =/
    grayfoxx posted the 06/11/2009 at 01:00 PM
    C'est clair,la stabilité du frame rate etait son Gros soucis,à part ça le jeu en lui meme etait trés bon et trés ambitieux(ah les grands plans digne d'une carte postale,les modelisations faciales,etc),dommage qu'ils ne l'ont pas peaufiné plus,la presse(surtout française) s'est donné à coeur joie pour faire ressortir des defauts ,meme les plus futiles comme la maniabilité sixaxis lors des phases de tires avec Kai,alors que le jeu ne l'impose pas.Maintenant pour HS2,je l'espere toujours,apres tout ils detiennent toujours la license et les skins dans LBP prouve que Sony n'a pas vraiment oublié la license.Enfin je reste optimiste,parce que quoiqu'on en dise c'etait une bouffée d'air frais au milieu de tout ces jeux de tirs.
    idd posted the 06/11/2009 at 01:11 PM
    C'est très intelligent d'avoir agit comme ça de la part de Sony et des studios, qui eux, auraient pu chacun garder leur petits secrets. C'est là le moyens le plus rapide et efficace de compenser les difficultés rencontrées pour faire des jeux PS3 en étant face à la complexité de cette dernière. 1+1=3 comme les fourmis ^^