Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Argonaut Games
Concepteur Katsuya Eguchi (réalisateur)
Shigeru Miyamoto (producteur)
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Genre Rail shooter
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Nintendo
Il s'agit là de
l'un de mes plus agréables instants passés sur ma Super Nintendo, alors à l'aube de l'adolescence.
Attendez vous à un
test passionné, débordant de nostalgie.
Mais ne vous inquiétez surtout pas, car c’est ici le Lastboss expérimenté, et son passé de gamer qui remonte à pas mal de temps maintenant, qui va se charger de ce test rétro se consacrant à
un hit du shoot 16 Bits : Starwing FX l’unique (alias Starfox aux USA).
Avant de plonger bêtement dans le vif du sujet, je ne peux m’empêcher de vous
décrire la boîte en carton abritant cette merveille : quatre jolis vaisseaux, une planète et une galaxie, et au premier plan le héros suivi de ses trois compagnons…et ce mystérieux
sigle « FX » en apparence bien anodin…

Je vous en reparlerais plus tard, gardons le meilleur pour la fin !
Intro / Scénarii
La
cinématique introductive est pleine d’émotions : Trois vaisseaux apparaissent soudainement et ils sont détruits par quelques lasers bien placés, surgit ensuite le vaisseau mère, tandis qu’au loin apparaît déjà Corneria, la planète bleue. Le tout se déroule sur fond de musique angoissante….
Un régal !
Le menu de présélection est bien pensé : vous avez la possibilité de choisir entre quatre configurations grâce au bouton select pour controler votre vaisseau. Vous avez ensuite le choix entre l’entraînement ou le jeu.
Au programme de l’entraînement: passage dans des anneaux, tir sur des cônes et vol synchronisé avec vos coéquipiers…L’idéal pour bien s’habituer aux commandes de son Arwing.
Concernant le scénario, vous êtes Fox Mc Cloud et devez à l'aide de votre équipe, parcourir la galaxie pour sauver le monde et
faire du Général Andross de la pure compote de pomme.
A cet effet vous avez
le choix entre trois itinéraires qui correspondent à trois niveaux de difficulté. Ce système rallonge d’ailleurs la durée de vie du soft, car une fois le jeu fini en mode il est possible de recommencer le jeu avec un autre niveau de difficulté et les niveaux visités ne seront pas les mêmes.
Les différents niveaux sont variés: trou noir, champs d'astéroïdes, flotte intergalactique, météores et autres planètes exotiques.
GAMEPLAY – Jouabilité
La maniabilité est au poil. C'est de l'arcade pure.
Le vaisseau est super maniable et dispose de retro
fusées et d'un boost.
Il peut aussi effectuer des
vrilles latérales. Tous ces mouvements sont bien pratiques pour éviter les tirs ennemis et les obstacles en tous genres, car
le gameplay repose sur cette nécessité d’esquiver en permanence les obstacles polygonés que votre rencontrez au fil de votre progression (linéaire, sur rails), en face de votre vision (écran).
Côté armement vous disposez de tirs lasers (illimités) et de super bombes nova en quantité limitée (3 bombes au début de chaque vie avec la possibilité d'en obtenir cinq au maximum). Donc n’abusez pas de vos bombes nova, et réservez les pour les boss qui s’avèreront être coriaces plus d’une fois (beaucoup sont à la fois puissants et endurants). et peuvent finir par vous exploser le nez à la longue.
La meilleure stratégie pour les détruire :
Upgrader son tir !
En ramassant un item relativement rare (accessible à peine trois fois dans le parcours easy) vous obtiendrez un dual laser, et cela doublera votre puissance de feu !
Maintenant, si vous avez le malheur de bousiller une de vos ailes (un obstacle mal évité) et bien vous retrouverez votre tir minable initial.
La gestion des dégâts est un point important dans Starwing : chaque aile est géré indépendamment, et une aile endommagée peut se réparer (en ramassant le m^me item permettant d’obtenir le dual laser en temps normal).

Ceci ne vous rappelle t-il pas une triste tragédie…
Enfin n’omettez pas non plus de
traverser les fameux anneaux dorés qui vous permettent de regagner un peu d’énergie.
Technique - Design
Niveau bande son, les musiques sont bien choisies et très facilement mémorisables au fil des premières heures de jeu, la qualité sonore (chipset audio Sony) sur Super Nintendo est impressionante et les musiques des différents stages collent bien à l’ambiance ‘’Space Opéra’’ . une musique entraînante pour le premier niveau, une musique angoissante pour le boss de fin.
Les bruitages ne sont pas en reste et l’interaction en temps réel entre vos coéquipiers avant et au fil de chaque niveau est une pure merveille, quant à eux assez basiques.
Ce qui fait la force de ce jeu, ce n’est pas son scénario mais bien sa
technique, et sa plastique révolutionnaire en 1993 !
Pour la première fois ou presque, le grand public découvre les polygones, l’espace tridimensionnelle sur sa console de salon.
La puce Super FX contenue dans la cartouche est une extension hardware qui permet de booster artificiellement les capacités 3D (3D basique) de la SNES : on est en 92 !
La super Nintendo crache toutes ses tripes pour nous
pondre de la 3D jouable. L'affichage de polygones entraîne malheureusement quelques sacrifices au niveau visuel (explosions en 2D grossière par exemple, bouillies de pixels représentant certains ennemis.
Conclusion
On peut reprocher à Starwing son
contenu plutôt limité pour un shoot (un tir, trois bombes), mais ce serait là une erreur et pour deux raisons :
-L’avènement des polygones et de la progression tridimensionnelle (à l’époque) nous a fourni à tous des sensations jamais éprouvés dans un shoot (2D) auparavant !
-Le vaisseau Airwing est un pilier fondamental de gameplay (voir plus haut), et éviter tous les obstacles sans se ‘’brûler les ailes’’ est plus que jouissif quant à la progression dans ce jeu.
+ La plastique / L'action soutenue
+ La mise en scène / l'immersion
+ Le gameplay et la gestion des dégâts
- Le chara design des persos est à chier (on les voit pas très souvent mais bon)
- Trop court
Starwing sur Super Nintendo est un jeu culte ! 8/10
Bonus : Un niveau caché nommé
« Awesome Black Hole », une sorte de dimension parlallèle, est accessible, par contre c'est un niveau infini et il est
impossible de sortir sans faire un reset ou sans arrêter la console.

Les salauds !
Etant donné que c'est une béta version, il y a un mode Démo qui permet de voir toutes les cinématiques et de jouer tous les niveaux dans l'ordre voulu.