Yoshinori
Kitase, responsable (director) de
Final Fantasy VII et Chrono Trigger, ainsi que son collègue Tetsuya
Nomura, character designer de FFVII, sont réputés être d'éternels rivaux. Et cela depuis que les deux compères sont
incapables de travailler ensemble.

A gauche : Yoshinori Kitase..........................A droite Testsuya Nomura
A l'heure actuelle il faut savoir que
chacun d'entre eux s'occupe d'un épisode de FFXIII sur PS3: Kitase produit Final Fantasy XIII et Nomura dirige Final Fantasy Versus XIII.
Et bien pas vraiment d'après
ce que vient de réveler Kitase à LEVEL magazine:
Traduction de l'interview de Kitase par mes soins :
''Haha, non... hmm, comment vous dire ça ?
Premièrement il faut savoir que
Nomura est en charge du chara design pour FFXIII and FF versus XIII et ça n'est pas cela qui nous empêche de travailler ensemble.
Mais c'est vrai qu'
il y a des différences entre nous, ce que nous voulons accomplir et
la vision que nous avons en matière de création de jeux. Ce n'est pas une rivalité hostile, mais nous ne partageons tout simplement pas le même but final. Mais cela ne serait-il pas ennuyeux si tel était le cas ?
Ma vision des choses est la suivante: Nous sommes deux esprits créateurs qui travaillons ensemble parfois et puis
nous suivons ensuite des chemins différents, mais nous nous rejoignons toujours à la fin.
Quand nous avons commencé à planifier les choses pour FFXIII,
j'ai dit à Nomura qu'il y avait certains ideaux que nous devions atteindre.
Il existe une norme que nous suivons lorsque nous développons un nouvel opus dans la Saga FF.
A l'époque le plan c'était de développer FFXIII sur PS2 et nous avions décidé que Nomura se chargerait de FF versus XIII pour la PS3.
De cette manière il aurait pu réaliser quelque chose de foncièrement différent. Ce jeu n'aurait donc pas eu à suivre le carcan traditionnel des FF. Et
je l'ai toujours encouragé à expérimenter et à essayer des idées complètement nouvelles.
On lui a permis de prendre des risques; Cela est presque une fin en soi, en ce qui concerne ce projet.''

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Pour la petite anecdote qui vous permettra de briller lors de dîners mondains, sachez que
Kitase et Sakaguchi se sont fait un resto à base de sushis, il y a quelques semaines.
Pendant ce resto
ils ont parlé et ont échangé leurs idées sur ''comment est-ce que les RPG pouvaient évoluer et sur la nécessité de renouveler le système/menu de sélection à l'écran, tout cela en conservant l'attrait populaire pour le genre''.
Bref
tout un programme en somme, et une interview qui nous permet d'espérer du lourd quant à la sortie prochaine de ces deux monstres made in Square...
une interview qui nous explique également pourquoi FFXIII et FF versus XIII prennent autant de temps de développement.
J'espère que vous avez appris certaines choses ou plus simplement
les traits de la personnalité de Kitase et la manière de travailler de ces deux talentueux développeurs.
New Kitase Interview entière [forums NeoGAF]
Alors je ne comprend pas trop le but du jeu la...