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    posted the 05/23/2008 at 02:51 PM by lastboss
    comments (7)
    ouep posted the 05/23/2008 at 02:58 PM
    il n'y avait aucune magie sur les anciennes anime c'eatit juste mal foutu et on voyait qu'il en manquait des etapes. maintenant le plus important est que le jeu garde la mm maniabilite au poil
    recio posted the 05/23/2008 at 03:00 PM
    Tu te trompes un peu en fait ....Donkey Kong ou killer instinct , c'est de la 3D PUR , C'est de la 3D numérisé en 2D . Il n y a aucun travail fait à la main dessus contrairement a KOF 12 .
    KOF 12 ce sont des sprites en 3D redécalqué a la main par un artiste confirmé ( nona ) qui apporte sa touche , son style , ses couleurs. Du coups on a un resultats completement 2D sur chaque frame. Cela s'apparente plus a de la rotoscopie sur de la 3D.
    burning posted the 05/23/2008 at 03:02 PM
    sérieux la magie qu'il la perde si c'est pour avoir une vrai animation, je préfère largement même si j'adore kof cette évolution lui va beaucoup mieux la seul peur c'est que le jeux sois lent mais bon faut voir après si sa genre pas o final
    lastboss posted the 05/23/2008 at 03:18 PM
    [Recio] >>> Je ne parlais uniquement du processus de transposition des sprites 3D de donkey kong vers de la 2D...pas de la colorisation ni du dessin fait à la main.
    tizoc posted the 05/23/2008 at 09:19 PM
    C'est du bitmap pure et dur. Se que nona fais c'est crée un model 3D de façon a pour le reproduire plus facilement pxel par pixel. mais c'est bel et bien de la 2D traditionel. mais au lieu de partir d'un dessin, il parte d'un model 3D cela aide pour le perspective.
    lastboss posted the 05/23/2008 at 09:27 PM
    c'est cque j'explique dans cet article tizoc au fait t'as un p'tit Zoc ou un gros Zoc ?
    tizoc posted the 05/24/2008 at 12:52 PM
    Un normal...je suis pas prétencieux... ^ ^