...Titre volontairement aguicheur bien sûr
Aujourd'hui je vous propose
une petite reflexion artistique sur le prochain
The King of Fighters XII à sortir en Arcade (et dont la locke test a récemment été annulée pour des raisons techniques)...
Dans le tout récent numéro de
Arcadia Magazine (d'ou est tiré le scan ci dessous), des images et surtout des infos pertinentes sur la
conseption des sprites nous sont dévoilées.
Car en effet,
en seconde page du dossier de Arcadia Magazine sur KOF XII, une entrevue exclusive est accordée au mag,et durant laquelle SNK Playmore nous parle du processus de création des sprites ! Alexkidd avait brièvement abordé cette page (faute de traduction du jap vers le français) il y a peu de temps, voir
ICI.
On y apprend que les sprites de ce KOF ''next gen'' ne sont plus du tout dessinés à la main (comme pour les anciens jeux KOF de la firme) mais cette fois ci
SNKP utilise réellement comme base des persos entièrement modélisés en 3D !
Après quoi les développeurs s'amusent à dessiner les differents frames (pour les mouvements), et les colorient (via palette graphique et logiciel informatique)...Enfin après ce long travail
les sprites 3D sont transposés vers de la 2D !
Cette technique paraît bizarre et unique mais en faite elle a déjà été utilisée par le passé avec notamment l'utilisation de modele 3D transformés en modèle 2D !
Par exemple : un exemple ?

Et bien prenons l'exemple du grand
Donkey kong Country de la SNES ou celui de Killer Instinct !
Personnellement au regard du scan je trouve le rendu final somptueux...et en HD ça risque de faire très mal !
Mais quelques religieux sectaires l'ayant vu tourner disent que la ''magie'' de l'animation des précedents KOF n'y ait plus !
Bref tout ceci confirme bien les propos de Yoshihito Koyama selon lesquels
KOFXII sera ''un jeu 3D mélangé à de la 2D''.
Voilà pour la petite histoire et
voici pour le superbe scan :
Source ici
KOF 12 ce sont des sprites en 3D redécalqué a la main par un artiste confirmé ( nona ) qui apporte sa touche , son style , ses couleurs. Du coups on a un resultats completement 2D sur chaque frame. Cela s'apparente plus a de la rotoscopie sur de la 3D.