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    publié le 06/05/2008 à 10:51 par lastboss
    commentaires (34)
    arthurix publié le 06/05/2008 à 10:55
    il me semble que c'est 630p !

    De plus, c'est un français qui l'a découvert...
    lastboss publié le 06/05/2008 à 10:59
    non 640p en fait. n4g parle de 630p mais à l'image d'un cod4, le 640p paraît un standard plus fréquent chez les développeurs.
    gismo publié le 06/05/2008 à 11:12
    on descend bientot dans la résolution des "old gen". Vive la HD.
    epsilonn publié le 06/05/2008 à 11:21
    N'empèche que ......, non en faite rien, sinon je vais me faire trucider a la sortie de chez moi^^
    keoone publié le 06/05/2008 à 11:21
    Je pense que c'est du à la mémoire des machines, la X360 possèdent 512 mo unifié donc utilisable pour le GPU, La Ps3 n'utilise que 256 mo de XDRAM pour le GPU ...
    lastboss publié le 06/05/2008 à 11:22
    gismo c mieux que du 576i kan même /////// [Keoone] mouais ça se discute aussi.
    cocoalex publié le 06/05/2008 à 11:32
    Et la d'un coup, les fanboys sony trouvent ça normal alors qu'ils nous ont fait un scandale quand c'etait halo 3....halala, la soit-disant ps3 avec ses jeux en 1080p natif et 120/fps on la cherche toujours. Il y a bien un moment donné ou il faudra se rendre à l'évidence, la ps3 n'est pas le monstre de puissance qu'on a voulu nous présenter...tout comme la Ps2 en son temps. Ca n'empêche pas que la différence de réso est sans doute imperceptible...mais bon, c'est le principe. Sony annonçai quand même fièrement une ps3 2x plus puissante que la 360
    lastboss publié le 06/05/2008 à 11:43
    [Cocoalex] >>> délit de trollage ! la PS3 est loin d'être maitrisée par les développeurs (sorti 1 an apres à la x360)...on verra ce qu'elle a dans le ventre avec FF13 ou killzone2. Bref y a qu'à voir les jeux ps2 en fin de vie (DQVIII, Silmeria...).
    kaa publié le 06/05/2008 à 11:48
    Lastboss > "y a qu'à voir les jeux PS2 en fin de vie" OUI c'est vrai mais à la différence que la PS2 était LA console la plus vendue !!
    cocoalex publié le 06/05/2008 à 11:51
    lastboss> C'est valable pour toute les consoles, aucune n'est maitrisé à 100% en 1 an ou 2. Toute les consoles de l'histoire ont eu des jeux de plus en plus beau au fil des ans, c'est pas spécifique à la ps2. Ce sera pareil pour la 360. ça n'empêche pas qu'en plus d'un an tu vois le potentiel d'une console. La xbox 1ere du nom n'a pas mis 2 ans pour prouver sa supériorité technique face aux concurentes (ps2/Gc)...Tout les jeux multi avait un meilleur framerate, plus d'effets, un meilleur antialiasing etc....(et pourtant la xbox n'a jamais été exploité à 100% non plus, loin de la) La on parle d'une console qui est censé explosé sa concurrente direct, au final, plus d'un an après elle peine à l'égaler.
    lastboss publié le 06/05/2008 à 11:59
    [Cocoalex] >>> oui donc laissez le temps à la PS3 de nous éblouir (déjà impressionnate avec unchartred drakes ou ratchet TOD)...elle vient à peine de feter son 1° anniversaire (2 ans pour la x360)...
    lastboss publié le 06/05/2008 à 12:02
    et puis je ne sais pas qui a dit que la ps3 était censé exploser sa concurente ?! c debile: 1- même si technologiquement elle était beaucoup plus puissante, les developpeurs utilisent les mêmes outils et ont des competences relativement proches. 2-j'ai tjs trouvé les jeux tres similaires sur les 2 next gen a part quelques exceptions.
    minbox publié le 06/05/2008 à 12:04
    c'était la meme chose pour la Xbox 1 avec Halo 1 et en fin de vie Halo 2 ; la difference technique entre les deux était incroyable !!! L'avantage de la 360 c'est quelle a été pensé pour LE JEU !!! Elle est très facile a programer et la mémoire à 512 Mo de nouvelle génération y est pour beaucoup. En plus de ça on a un processeur 3 corps (un vrai). Et pour finir Microsoft ne part pas dans des menssonges à chaque génération de consoles comme Sony car je ne sais pas si vous vous rappelez mais à l'époque de l'annonce de la PS2 Sony avait dit qu'elle serait capable de gérer des graphismes comme de la qualité d'une image de synthèse de l'époque... Résultat... on attend toujours. Et c'est la meme chose pour tout les jeux Sony ( Motorstorm, Killzone... )

    J'étais multiplatforme à l'ancienne génération de console mais maintenant Microsoft m'a totalement convincu !!!! C'est un pur plaisir depuis la Xbox 1 !!!
    keoone publié le 06/05/2008 à 12:08
    Cocoalex, les jeux utilisant correctement le hardware de la GC doivent se compter sur les doigts des mains ... et quand je dis correctement c'est bien moins d'un 80% de rendement ... suffit de voir RE4 qui devait poussé la GC dans ses retranchements et qui finalement n'était pas beaucoup mieux que la version PS2 ...
    lastboss publié le 06/05/2008 à 12:14
    [Keoone] >>> JE NE PEUX PAS TE LAISSER DIRE CA ! il y a un fossé entre RE4 NGC et RE4 ps2 (sur ps2 le nb de polygones du perso principal = celui des npc sur NGC)...bref on verra cque la ps3 nous reserve avec mgs4, ff13 et killzone 2 (titres de seconde generation).
    alrog publié le 06/05/2008 à 12:26
    faudras pas oubliez que la PS2 malgrès sa longue vie de console à mit beaucoup de temps à cracher son potentiel donc pour une console avec 1 an et quelques mois de vie la PS3 s'en sort pas trop mal ...
    lastboss publié le 06/05/2008 à 12:28
    Et puis la ps2 eetait sur le papier la console la plus faiblarde (4mo de ram contre 64 pour la xbox et pres de 48 pour la NGC)
    minbox publié le 06/05/2008 à 12:29
    c'est clair Lastboss la difference entre RE4 GC et RE4 PS2 est incroyable mais bon c'est sur il faut avoir un cable RGB pour voir les differences. Le Game Cube était 2X plus puissant que la PS2. Des jeux comme Pikmin, RE4, RS2... en sont la preuve
    minbox publié le 06/05/2008 à 12:34
    C’est sur mais bon en tant que consommateur on peut quand même espérer avoir le plus vite possible des résultats pour être totalement satisfait de sont achat non ?! Avec la 360 dès les premiers jeux on a vu une énorme différence et de jeux en jeux c'est de plus en plus beau !!!! Cette console me fascine !!!
    thor publié le 06/05/2008 à 12:40
    Le 640 sur PS3 est un choix des développeurs justement. Comme dit dans l'article, il était plus judicieux d'utiliser cette astuce que de perdre encore du temps à dompter la bêbête de Sony. D'ailleurs ça a payé non: les 2 versions sont quasi-identiques et si on ne vous l'avait pas dit, vous n'auriez pas remarqué le coup du 640p. Et arrêtez de rêver aussi, les jeux en 1080p natif se comptent sur les doigts de la main d'un lépreux sur les 2 supports. Ca viendra mais bon, le 720p suffit largement (combien parmi vous ont une full hd ici ?)
    raziel91 publié le 06/05/2008 à 12:44
    heuuu lastboss je te corrige , 32 mo pour la ps2 (dont 4 mo pour les graphismes, cause de l'aliasing en partie), 16 mo pour la dreamcast (dont 8 mo pour les graph tout de même), 64 mo de mémoire unifié pour la xbox (aucune partie n'est aloué a quelque chose, c'est le développeur qui choisit) et pour la gamecube ta tout bon ^^.
    lastboss publié le 06/05/2008 à 12:44
    thor a en partie raison.
    ior publié le 06/05/2008 à 12:57
    Euh arrêtez d'abuser, RE4 version PS2 était pratiquement identique à la version GC niveau graphismes, sa a d'ailleurs été un exploit et personne ne s'y attendait, même l'aliasing (touche graphique de la PS2) y est beaucoup moins présent que les autres jeux PS2 ! Mais pour obtenir ce résultat Capcom a du ruser avec le hardware PS2, comme par exemple les scènes cinématiques qui sont en temps réel avec le moteur du jeu dans RE4 version GC, alors que dans la version PS2 ces mêmes scènes sont lues sur le DVD mais avec le même rendu que le moteur du jeu pour faire croire que c'est du temps réel !
    thor publié le 06/05/2008 à 13:12
    Comment ça en partie ? Tu tiens pas à la vie toi
    raziel91 publié le 06/05/2008 à 13:18
    (ior) exact pour le coup des scenes in-game sur gamecube transformé en vidéo sur ps2, même moi je suis tombé dans le panneau quand j'y est joué et n'avait vue que des différences minimes. Quand on connait la vérité on regarde la version ps2 d'un autre œil, de toute manière même si c'est un exploit elle est quand même inférieure a la version gamecube par rapport au niveau de détail plus faible.
    gismo publié le 06/05/2008 à 13:43
    Thor le problème n'est pas vraiment dans le 640p mais dans l'annonce de sony qui pour attaquer la xbox360 en le considérant comme déjà dépasser, disait clairement que les jeux seront en général à 1080p. Et tu le dis toi même, ces jeux se comptent sur les doigts de la main d'un lépreux. Encore un autre mensonge de part de sony, ca devient une habitude. Au début, on en fait un argument marketing mais finalement on attendra la prochaine génération de console pour la véritable HD.
    t666 publié le 06/05/2008 à 13:50
    tin je lis l'article et je tombe sur cette phrase la :"Mais pour en revenir à la résolution en 640p on pourrait l’expliquer par le fait que Rockstar a préféré utilisé la puissance du CPU pour autre chose que ces 80 lignes manquantes (720p – 640p)…et qu’ils n’ont pas eu le temps/argent de programmer ça sur un autre cœur du cell" .................... mais putin c'est pas possible sa si ils ont pas eu le temp et l'argent sachant que pour le jeu je croi avoir lu qu'il a fallut 5 ans pour le faire et un budget de 100 million,alors si il faut encore plus de temp et d'argent laisser tomber la console sera remplacer avant qu'elle dépasse les capacité de la xbox 360
    lastboss publié le 06/05/2008 à 14:00
    [T666] >>> si une future gen doit apparaitre ce sera une xbox 720 y a qu'a voir la duree de vie de la ps2 (7 ans) et celle de la xbox 1 (d'autant plus que microsoft suit la voie de la rupture technologique pour garder une bonne avance sur ses concurents).
    gismo publié le 06/05/2008 à 15:36
    la durée de vie d'un console dépend plus de son succès que de sa technologie.
    thor publié le 06/05/2008 à 15:48
    [Gismo] Ha mais si à chaque génération vous êtes assez naïfs pour gober tous ce que vous dit Sony, ça vous regarde hein ? Parce que des foutaises y'en a à chaque génération, mais vous continuez à les relevez, à vous dire qu'on vous a menti et blablabla. Arrêtez simplement d'y croire à tous ces trucs marketting. Quand vous regarez les pubs à la télé ui vous disent que tel lessive lave plus blanc que blanc, que tel café rend beau gosse, je vous vois pas vous exciter et le rabacher sans cesse que ce sont des conneries. Surtout que Sony n'a pas le monopole de la connerie, Microsoft se défend bien de ce côté là(et je parle pas de Nintendo).
    gismo publié le 06/05/2008 à 16:20
    Ca fait un bon bout de temps que je ne crois plus au marketing de divers fabricants. Mais c'est pour ouvrir les yeux de certains qui chérissent voir vouent un culte d'adoration à leur société chérie. Genre "la console n'a encore rien montrer de quoi elle est capable"...
    lastboss publié le 06/05/2008 à 16:38
    c'est pourtant un fait et c valable pour toutes les consoles ! les titres x360 de seconde generation depassent ceux de premiere generation. Il en sera de même pour la PS3 l'année prochaine (vu son année de retard).
    gismo publié le 06/05/2008 à 17:07
    Tu veux dire cette année. Mais je ne vois rien qui pulvérise les productions de l'année passée.
    lastboss publié le 06/05/2008 à 20:23
    non je veux dire d'ici l'annee prochaine. Les titres de premiere generation (1 an) sont finis, les jeux seconde generation arrivent et arriveront jusqu'à Mars 2009 inclus...d'ici là on a le temps de voir FF13 (au japon), star ocean 4, killzone2, heavy rain, GT5 final...