Mais d'après ce site spécialisé en FPS (je crois), ce n'est pas un mal finalement d'avoir fait du 640p plutôt que vouloir à tout prix faire du 720p !
Je vous laisse les mots du sîte Nofrag qui veulent tout dire de leur contentement final au sujet du produit Halo 3 et du choix technique de Bungie...
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'' Il faut admettre que Halo 3 ne souffre pas trop du HDR qui dégueule de partout, contrairement à la plupart des jeux blindés d'effets next gen où le moindre mur un peu clair se transforme en une surface quasiment blanche entourée d'un halo. Il faut admettre aussi que le jeu est fluide, alors que la majorité des FPS sur console peinent à atteindre les 30FPS. Il faut enfin admettre que malgré ses couleurs acidulées, les graphismes de Halo 3 ont une apparence plus cohérente que celles des jeux bourrés d'effets tapes à l'oeil.
Mais le fait est que pour atteindre ce résultat, Bungie a été obligé de fixer la résolution native à du 1152x640 puis de l'upscaler en 1280x720.
Ne vous y trompez pas, nous sommes 100% derrière Bungie dont nous saluons le courage pour ce choix. Aujourd'hui, quasiment tous les développeurs/éditeurs préfèrent sortir des jeux sur console très beaux, mais incapables de tourner avec un framerate décent. C'est bon pour le marketing : les screenshots sont splendides et il est impossible de voir sur une vidéo à 25FPS que le jeu manque de fluidité. Mais une fois devant l'écran, la différence saute aux yeux, et Halo 3, avec ses screenshots moisis, devient alors beaucoup plus impressionnant que ses concurrents. Aujourd'hui, à part de rares exceptions comme Call of Duty 4 et Halo 3, peu de FPS sur X360 sont réellement fluides.
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Voilà. Je ne souhaite pas tellement me prononcer plus que ça sur cette affaire, car si des gens pointilleux n'avait pas chercher à démontrer que ce n'était pas vraiment du 720p natif, ben franchement, moi, je n'y aurai vu que du feu ! Même pour PGR3 que je joue actuellement, je ne m'en apercevais pas ! Mais peut-être est-ce parce que je joue sur une HD Ready, et pas une Full HD avec très grande diagonale ?
Mais le site Nofrag semble louer ce choix technique, presque même à l'encourager ! Pourtant, un jeu comme Gears of War n'a pas eu ce genre de choix à faire niveau résolution, non ?
Donc c'est là que je ne comprends pas vraiment tout... mais la seule chose que je voudrais VRAIMENT dire, c'est ça :
Si pour certains jeux et leurs ambitions affichées, le passage par une résolution native alternative (donc le 640p) est obligatoire pour assurer la fluidité, et l'ajout de couleurs eclatantes et pleins d'effets Next-Gen... hé bien je suis d'accord ! L'upsacling en 720p après fait le reste.
Car quoi de plus énervant qu'un jeu mal optimisé, visant trop haut, et nous donnant au résultat des ralentissements insupportables... ?
FOXX
PS : Vive Gears of War !!
Source -> http://www.nofrag.com/2007/sep/29/26845/

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posted the 09/30/2007 at 08:26 PM by
darkfoxx
d'ailleurs bcp de jeux de fainiasse font ça y'a juste le rendering motion blur et patatti patata qu'on rajoute pour donner un effet luisant beau et HD le prob avec les jeux xbox est qu'ils sont egalement sur ordi donc qui dit ordi dit config de malade style Alienware carte SLI boosté proc overclocké et tout la clique car sur une machine normal le jeu n'atteint jamais sa pleine résolution bref les FPS devrait rester sur ordi...
avec un trailer digne d'un film hollywoodien de science fiction il est clair qu'aujourd'hui on ne peux plus eviter le marketing car il est partout mais de là à croire que ce qu'on nous promet à la télé on aura la même chose chez nous faut vraiment être borné ça equivaudrait à dire que les filles dans les magazines ne sont pas retouchés par photoshop