darkfoxx > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 06/27/2007 at 07:25 PM by darkfoxx
    comments (20)
    ragdoll posted the 06/27/2007 at 07:31 PM
    Très intéressant, rares sont les articles à but didactique sur ce site ^^. Sur PS2 c'était vraiment la marque de fabrique (aïe les yeux FFXII...) mais certains jeux en étaient dépourvus comme Okami ou God of War. Comme quoi ça dépend des développeurs.
    zorglub posted the 06/27/2007 at 07:31 PM
    je viens de revoir une rediff d'un test comparatif de virtua tennis 3 (version PS3 vs version X360), sur Gameone. Le testeur avait noté que la version PS3 "scintillait" beaucoup, au contraire de la version 360.
    darkfoxx posted the 06/27/2007 at 07:34 PM
    Zorglub, c'est aussi le fait que la 360 traite mieux l'image que la PS3... Le scintillement est mieux maitriser par le GPU ATI que le GPU Nvidia. Je ne sais plus quoi exactement gère ça, mais c'est un fait... pour l'instant...
    ragdoll posted the 06/27/2007 at 07:35 PM
    En tout cas VT3 sur un full HD, il y en a pas un pet ^^. Et pour revenir au sujet, l'aliasing dans un Burnout ça passe plutôt inaperçu
    arrrghl posted the 06/27/2007 at 07:36 PM
    rah sa fait plaisir de voir quelqu un qui sait de quoi il parle ... car beaucoup parle de puissance mais ne si connaissent en rien en realiter et sa fi juste au chiffre que les constructeur donne .... hors les chiffre ne font pas tout
    cacao posted the 06/27/2007 at 07:37 PM
    Si tu pouvais préciser aussi que pour les CG de pc sa c'est completement inversé,et que maintenant c'est la 2900 qui a beaucoup de mal face a la 8800
    darkfoxx posted the 06/27/2007 at 07:37 PM
    Oui Ragdoll, ça passe inaperçu c'est clair ! il n'y a que les screenshots et ceux qui aiment pinailler qui vont vraiment s'en rendre malade ! Et puis c'est pas hyper génant non plus. Je préfère un peu d'aliasing plutôt que des ralentissements dans un jeu...
    darkfoxx posted the 06/27/2007 at 07:40 PM
    Pourquoi le préciser [Kery] ??, c'est le cas en effet, mais cela ne concerne pas du tout nos 360 et PS3 ! Donc ça n'aurait fait que rendre plus compliqué mon article !!
    johnny88 posted the 06/27/2007 at 07:49 PM
    en effet, c'est un bon article!
    sylpheed posted the 06/27/2007 at 07:49 PM
    Super article Starfoxx, en toute objectivité en plus (c'est rare) ! C'est bien ce que j'avais lu, hormis le lecteur physique les deux consoles se valent en therme de technique pure : l'une dispose d'un GPU qui arrache, l'autre d'un méga CPU...
    nickie posted the 06/27/2007 at 08:01 PM
    Merci pour cet exelent article Foxx, ton blog est dans mes favories et c'est pas pour rien , vu que chacun de tes articles est un plaisir à lire chaque foi ♥ continue comme ça
    sandman posted the 06/27/2007 at 08:07 PM
    bravo pour l'article mais g lutté pour le lire avec la wii
    yslaire posted the 06/27/2007 at 08:28 PM
    Merci. Je ne savais pas tout ça... J'espère quand même que l'aliasing sur la PS3 sera rapidement un mauvais souvenir. Ca me ferait c***r que dans 1 an on ait encore des effets d'escalier comme sur Burnout. [] Je pensais que ça venait d'un manque de maîtrise du hardware... Bon, l'E3 c'est très très bientôt. On verra ce qu'il en est à ce moment-là.
    darkoli posted the 06/27/2007 at 08:30 PM
    A noter que les geforces 7xxx ne peuvent gérer le hdr + antialliasing et autres en même temps il me semble, au contraire des x19xx d'ati, après j'ai vu un alliasing asser pourri sur resistance....
    darkfoxx posted the 06/27/2007 at 09:38 PM
    C'est tout à fait ça Darkoli ! Mais justement, peut-être qu'à terme, un des SPU du CELL pourra permettre cette gestion de concert avec le RSX de la PS3...
    tmalex posted the 06/27/2007 at 10:25 PM
    A mon avis, tu te trompe lourdement: si l'antialiasing est meilleurs sur 360, c'est pour la simple et bonne raison que microsoft oblige un minimum d'AA 2x, alors que sony laisse le libre choix aux développeurs. Résultats? étant donné que sur ps3 l'activation de l'AA serait synonyme d'une baisse de framerate, et donc d'optimisation supplémentaires, les dévs préfèrent ne pas l'activer....
    darkfoxx posted the 06/28/2007 at 12:40 PM
    Non, je ne me trompe pas Tmalex, et surtout pas lourdement. Demande à ceux qui connaissent un peu l'informatique comme moi, et il te confirmeront à 100% ce que je dis... Surtout que dans ce que tu dis, tu confirmes mon propos ! Puisque que tu dis que, si ce que tu dis est vrai, ils ne veulent pas activer l'AA 2x parce que ça ferait une baisse de framerate. Exactement ce que j'ai expliqué par rapport au fait que la génération de carte graphique Nvidia (dont fait parti le RSX) ne gérait pas aussi bien l'impact sur les performances de l'AA que ce soit en 2x, 4x ou 8x, alors que les cartes ATI s'en sortent pratiquement sans problème... Donc tu vois, tu confirmes ce que je dis....
    tmalex posted the 07/02/2007 at 01:50 PM
    [Starfoxx] Je pense m'y connaître aussi bien que toi en informatique, ne t'inquiète pas ; ). En fait je voulait dire que le fait que l'AA ne soit pas activer viens de la baisse de performance que cela engendre dans l'absolue, que la ps3 ait un chip nvidia ou un ati, en clair la ps3 aurait le chipset de la 8600gt je pense que les développeurs auraient quand même désactivé l'AA.... pour des questions de performance. Alors que sur 360 c'est AA 2x ou 4x, sauf exception (UE3 qui ne permet pas un véritable AA sur 360 par exemple...) les développeurs [g]ne peuvent pas[g/] désactiver l'AA....
    darkfoxx posted the 07/02/2007 at 02:38 PM
    Bon je comprends un peu mieux ce que tu dis, mais en même temps, ça n'a pas plus de sens car donc, si je te suis, la version 360 de ce jeu (Burnout en l'occurence) aurait une baisse de performance en framerate par rapport à la version PS3 ? Non en fait, car le chip graphique ATI de la 360 gère ça sans problème justement... Tu comprends mon avis ? (qui est basé sur une vérité ) ..
    tmalex posted the 07/09/2007 at 02:31 PM
    La baisse de performance n'est pas très importante, mais surtout, il est de notoriété publique que la 360 est mieux connu (pour l'instant) que le ps3, ce qui fait que les jeux tout en ayant un meilleur AA sont mieux optimisé sur 360, et n'ont donc pas de différence de frame-rate.... et, comme tu le dis si bien, le gpu de la 360 gère très bien l'AA, ce qui réduit d'autant plus la baisse de performance.... Alors que sur ps3 le hardware étant pour l'instant plutôt méconnu, il deviendrait suicidaire d'activer l'AA dans un jeu alors que celui-ci n'est même pas parfaitement fluide.... mais je pense que dans quelques années, quand les devs maîtriserons la ps3, on verra de moins en moins de jeux aliasés . En fait le but de mes post n'était pas de te contredire (même si mon premier post allait dans ce sens xD) mais plutôt de te donner une justification supplémentaire de ces problèmes d'aliasing ; )