ET REPONSE !!
Je vais vous expliquer pourquoi, pour le moment en tout cas, la PS3, tout comme sa grande soeur PS2 à l'époque, gère encore une fois moins bien l'anti-aliasing que la Xbox 360...
C'est simple comme bonjour en fait !
Dans le secteur PC, les cartes graphiques ATI et Nvidia, jusqu'à l'année dernière, se scindaient avec 2 véritables différences.
Je précise l'année dernière, car les nouvelles cartes graphiques en DirectX 10 changent la donne, mais cela ne concerne plus nos consoles Next-Gen là...
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Chez Nvidia, des GPU performants, chauffant peu, et souvent à des prix plus abordables qu'ATI. Ces GPU avaient la capacité à souvent être considérés comme aussi bon, si ce n'est même meilleur (en OpenGL notemment) que ceux de ATI, même en montant à des résolutions de 1080p.
Mais en fait, dès que l'on mettait les fonctions avancées de traitement d'images, donc l'anti-aliasing, le HDR, le je sais plus quoi et compagnie, en gros, toutes les fonctions pour traiter l'image et la rendre plus belle, plus réaliste niveau lumière, ombre et effets d'escaliers...
ben voilà, les performances des cartes Nvidia (niveau framerate surtout) prenaient un sacré coup dans la tête, alors que les cartes ATI tenaient bien le choque et assumer sans trop broncher...
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Donc chez ATI, on avait des cartes graphiques qui avait pour elles 2 avantages. C'était dans l'application des traitement d'images en direct. Ce qui faisait que l'anti-aliasing a toujours été meilleur chez ATI sans trop sacrifier la fluidité, ainsi que la qualité générale de grain de l'image, niveau texture par ex et leur affichage, même à plat.
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Pourquoi ce petit résumer de la situation pour expliquer la différence entre la PS3 et la 360 ?
Parce que je vois ces commentaires et interrogations dans cette news pour Burnout Paradise sur PS3 :
[Innake] [Niv: 237 Exp: 23476 Evo: 3] [Envoyer un message privé] [Mon Blog]
Posté le 27/06/2007 à 18:24 [En Ligne]
Vous abusez un peu avec l'aliasing... Regardez les screens de l'ancienne génération pour voir ce que c'est vraiment que de l'aliasing. Je suis désolé mais tout ça c'est très beau et c'est pas retouché. J'attends beaucoup de ce jeu, d'ailleurs je pense un peu comme Kaa, Burnout c'est de l'arcade pur, il ne faut pas dénaturer la série.
[Thomass] [Niv: 137 Exp: 13437 Evo: 3] [Envoyer un message privé] [Mon Blog]
Posté le 27/06/2007 à 18:32 [Hors Ligne]
c'est pu de l'aliasing ca, c'est des escaliers de chez Leroy Merlin ^^ .. blague a part j'imagine que ca se remarque assez peu en mouvement
[Johnny88] [Niv: 198 Exp: 19506 Evo: 3] [Envoyer un message privé] [Mon Blog]
Posté le 27/06/2007 à 18:36 [Hors Ligne]
[Nickie] ben, lis la première phrase... ''Electronic Arts diffuse quelques nouvelles images de Burnout Paradise sur PlayStation 3''. et en plus je pense que tu t'y connais un peu en jeux videos, alors tu devrais savoir que l'anti-aliasing de la 360 est mieux que celui de la ps3, c'est un fait!
[Endymion] [Niv: 24 Exp: 2307 Evo: 1] [Envoyer un message privé] [Mon Blog]
Posté le 27/06/2007 à 18:43 [Hors Ligne]
Johnny88> effectivement il suffit de comparer un screen de virtua fighter 5 venant de la PS3 avec un screen venant de la version xbox 360 pour s'en rendre compte 0_o Franchement après tant de critique sur la PS2, Sony n'a toujours pas capté le truc pour l'aliasing c'est quand meme abusé!
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La PS3 possède en son coeur un GPU Nvidia de la génération GeForce 7, celle de l'année dernière. Ce GPU, très performant malgrès tout, est l'équivalent d'une GeForce 7950 GT.
Très bonne carte au rapport Prix/Performance excellent !
Mais avec les mêmes défauts que je vous ai cité au dessus lors du traitement d'image avec les hautes résolutions...
La 360 possède elle en son coeur, un GPU ATI d'une génération hybride, c'est à dire entre la génération Radeon X1900 (donc de l'année dernière) et la génération X2900 (nouvelle carte DirectX10 de cette année). Donc d'une part elle est plus moderne avec des Shaders Unifiés, mais de plus, elle a tout les atouts des cartes graphiques ATI ancienne génération en terme de traitement d'image et anti-aliasing en haute résolution...
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Ce qui au final, et pour RESUMER mon long post, explique pourquoi, actuellement, la PS3, surtout avec les jeux multi, ne peut pas faire un aussi bon traitement de l'aliasing (effets d'escaliers) que la 360...
Cela changera peut-être plus tard avec une meilleure exploitation de la PS3 et des SPU de son CELL qui pourrait probablement s'occuper de ça.
Mais en attendant, je voulais vous expliquer pourquoi c'est comme ça.
Cela est dû au choix de Sony d'avoir opter pour un GPU Nvidia de la génération GeForce 7.
Voili voilou les loulous...!
En espérant que cette explication vous aura éclairé...
FOXX
PS : Mais ne vous inquiétez pas, c'est pas l'aliasing qui va vous enlever le plaisir de jeu, si le jeu est bon, il est bon !! Lol. Moi je suis
épaté par l'exploitation que l'on fait de la PS2 en fin de carrière, avec notemment Tomb Raider Legend qui enterre beaucoup de jeu Gamecube et Xbox 1 je trouve. Seul l'aliasing reste présent...