En résumé, il dit que le feeling est le même que sur Forza 6. Turn 10 fait vraiment du bon boulot et les nouveaux menus avec les pilotes ajoutent de la vie au jeu. C'est du tout bon sauf ces putains de murs de pneus dans les virages qui cassent tout à mon goût.
Le circuit japonais de Suzuka sera inclus dans Forza 7, c'est confirmé par le boss :
Hi @Charalanahzard you asked about Japanese tracks. I can confirm SUZUKA has been recaptured and recreated in 4k glory for #Forza7
Alors que Turn 10 vient de rattraper GT en nombre d'opus, Polyphony Digital nous informe qu'une "période" de sortie du jeu sera annoncée ce soir. L'utilisation du mot "period" à la place de "release date" laisse entendre qu'on peut oublier une date précise pour le jeu. Et qu'une sortie est plus probable fin 2017 que pour septembre. Une demi-heure du pre-show sera consacrée à Gran Turismo avec une visite du studio et un nouveau trailer prévu.
So in the Pre-Show livestream of the PlayStation Press Conference starting from 17:00, somewhere from 17:30 to 18:00 will be scenes from a Polyphony Digital Studio tour and the latest GT Sport Trailer that includes a release period announcement.
This trailer also serves as the announcement for the theme music of GT Sport. http://live.playstation.com/
Tout est dans le titre, pas besoin de cliquer^^
Dans un article du jour traitant des 11 modèles Porsche dans Project Cars, on peut y lire :
"Accept no substitute. Porsche in Project CARS 2, coming September 22, 2017. Click Here To Pre-Order"
Très vite modifié par un : "Accept no substitute. Porsche in Project CARS 2, coming Late 2017. Click Here To Pre-Order"
La liste au passage des 11 Porsche :
911 GT1-98, 911 GT3 R (991), 911 GT3 R Endurance (991), 911 GT3 RS, 918 Spyder, 935/77, 935/80, 936 Spyder, 962C, 962C Langheck, and the Cayman GT4 Clubsport
(Avis perso : un peu suicidaire face à Forza 7 sachant que le mois de Septembre c'est le mois Forza.)
On sait que certains personnes passent leur vie à tout filmer, snapper... Préférant tenir leur portable à bout de bras plutôt que de vivre l'instant : stade de foot, concerts... Mais après tout c'est leur choix.
Dans un billet de blog, le studio Ghost Games nous informe que le prochain Need For Speed est prévu pour l'année 2017. Il y est précisé que la customisation restera importante et qu'un "vrai" mode offline sera disponible. Adieu la co permanente.
(Avis perso : on dirait un truc écrit dans les années 90, genre une pub pour Sega, on est trop cool. Bonne chose : la fin de la connexion obligatoire. Mauvaise : rien sur le gameplay! ça doit être la priorité numéro 1, absolument aucun feeling avec ce drift on/off. En espérant qu'ils capitalisent sur le précédent NFS. On espère tous revoir un bon Underground 3.)
Le studio Slightly Mad Studios, déjà en charge de la licence Project Cars, va développer une nouvelle licence. Son président, Ian Bell, a annoncé sur le forum GTPlanet avoir conclu un accord avec une licence américaine de blockbuster et qu'il ne peut en dire plus pour l'instant. Tout semble indiquer qu'il parle de Fast and Furious. On peut sans doute affirmer que ce nouveau jeu sera le pendant arcade de Project Cars 2.
Project Cars 2 est toujours prévu pour la fin d'année 2017.
(Vu ce qu'est FF aujourd'hui, pourquoi ne pas inclure des scènes d'actions ou simplement de courses poursuites. Curieux de savoir s'ils vont intégrer l'aspect tuning des premiers FF type "underground" un peu kitsch aujourd'hui. Ma 206 dans Underground avec son énorme aileron, son vinyle tribal et ses néons... je trouvais ça tellement cool. Pour une folle vitesse max de 180km/h)
Due to the deal getting 'even bigger' we won't be able to announce details for a while. But I can say this:
’Slightly Mad Studios have signed a multi-year, multi-game deal with a blockbuster Hollywood franchise... details to follow in the coming months’.
Je parle bien sûr des anciens TR. J'ai rien contre les nouveaux mais pour moi ils ont pas l'esprit des premiers. En gros, comme les anciens avec ce sentiment de solitude, des énigmes, un peu d'action et de la plateforme satisfaisante. Uncharted, c'est sympa mais trop popcorn à mon goût.
Voilà, ce modèle est en promo à Carrefour pour 399€, et je cherche une télé pour la PS4 pro. Elle a l'air d'avoir le HDR10 mais il paraît, c'est surtout le temps de réponse ou encore l'input lag qu'il faut vérifier.
(je suis pas un gamer compétitif genre COD prestige 50)
Un jeu que j'ai pris en été comme ça en occas, sans de grandes attentes. Et voilà que ce jeu m'a changé en tant que joueur... Des mois après l'avoir fini, et passé probablement plus de 200h (j'ose pas regarder pour pas flipper), je sens qu'il y a eu pour moi un avant et un après The Witcher 3.
Parfois, je relance une sauvegarde pour me promener dans le monde comme si c'était un GTA. Les autres jeux me semblent fades. Merci CD Projeckt pour ce grand voyage!
Avec le début de la beta, de nombreuses vidéos disponibles pour se faire une idée du jeu.
Le jeu, comme indiqué, n'est pas fini d'où l'absence de certains éléments comme la pluie, nuit, dégâts, les pneus qui ne laissent aucune marque...
C'est du GT, donc ce qui est bon déchire et ce qui est mauvais ressort d'autant plus^^
Mais il y a une chose où ils sont indétrônables : les replay. Pour moi, il maîtrise cet aspect "naturel" sans god rays, caméras tremblantes et autres artifices. Je dis pas que le son est parfait, la simulation au top ou les arbres révolutionnaires. Simplement j'apprécie la maîtrise artistique. Ca doit tourner sur une ps4 d'origine vu qu'elle est en 720p.
A priori un mode online sur un JV peut être qu'une bonne chose. Il peut accroître sensiblement la durée de vie d'un jeu et apporter un peu de diversité. Mais voilà, ces dernières années, on nous force la main. L'exemple le plus flagrant est GTA V. Sachant que je joue rarement en ligne, l'expérience de GTA V fut "décevante" vu qu'aucune des MAJ ne sont inclues dans le mode solo. C'est comme si le mode online avait phagocyté le mode solo.
En gros, les dev commencent à se dire, on peut négliger le mode solo. On fera un max de fric avec le multi grâce à ses fameuses micro transactions (qui donnent l'impression de jouer à un vulgaire F2P sur portable). Un mode multi peut s'améliorer avec le temps grâce à l'ajout de dlc et autres patchs. Mais dans quelques années, quand les serveurs seront HS. Et bah on se retrouve avec un solo peut être décevant et un peu court parce que les dev ont tout misé sur le multi.
Aujourd'hui ma licence préféré Gran Turismo veut faire pareille : un jeu orienté eSport avec probablement un solo très court. Histoire de pousser les gens à jouer au multi avec pleins de micro transactions j'imagine. C'est dégueu et se sera sans moi si c'est vraiment le cas.
Quand on voit comment Street Fighter V a des ventes pourries de par l'absence en autres de mode solo. J'espère que ce cas d'école va apprendre aux autres dév qu'on est pas tous connecté en permanence en ligne. Parfois on souhaite juste faire une petite partie solo sans prise de tête, sans problème d'internet, sans problème de serveur. Curieux de voir comment sera le solo du futur RDR 2...
Partenariat avec la marque TAG Heuer (placement de produit trèèèèèèès subtil)
Le reste ici : http://www.dualshockers.com/2017/03/08/ps4-exclusive-gran-turismo-sport-gets-new-trailerscreenshots-heralding-tag-heuer-partnership/