Voilà en faisant des recherches sur l'actrice qui joue Quiet, pour voir ses précédentes interprétations, j'ai trouvé un lien renvoyant directement sur sa propre chaîne Youtube où se trouve plusieurs rediff de stream qu'elle a fait sur MGS V. ( et elle a pas fini d'en faire je pense )
Voilà, information certe inutile, mais je voulais partagé cette surprenante découverte ^^
Lien de sa chaîne : https://www.youtube.com/channel/UCND-4B-vUV7hLiP3niO39eg
EDIT: Lien de la chaîne Twitch : http://www.twitch.tv/stefaniejoosten
Il avait quitté Bioware en 2012 pour se concentrer à l'écriture mais le revoilà :
Après avoir fini sa trilogie " Chaos Born ", Drew Karpyshyn, Créateur et scénaristes des deux premiers Mass Effect, a annoncé sur son blog qu'il revient chez Bioware !
Il rejoint précisément Bioware Austin, qui planche actuellement sur Star Wars : The Old Republic ( dont Karpyshyn a écrit le scénario ) et ses extensions. Donc il travaillerait de nouveau sur SWTOR.
Mais des rumeurs parle d'une nouvelle IP dirigé par Bioware Austin...
Enfin bref, je suis content qu'il soit de retour et j'espère qu'il exclu pas de revenir sur Mass Effect !
Press Play, développeurs du très bon Max : Curse of Brotherhood, propose une méthode de développement original :
Vous pouvez voter pour leur prochain gros jeux ( le plus gros pour eux ) pami 3 projets :
- Project Dwarka :
Un Action FPS en coopération se situant dans un monde de type Dark Fantasy. Incarner avec vos amis des chasseurs de trésors en explorant un monde ténébreux généré aléatoirement, remplie de richesse et de monstruositées !
Pour voter ce projet ( + informations ) :http://microsoftstudios.com/press-play/project/dwarka/
- Project Karoo :
Un jeux de construction multijoueur en open world. Vous pourrez construire tout type de véhicules avec de simple blocs, du véhicule complexe ou celui que vous imaginez, le tout pour partir à l'aventure.
Pour voter ce projet (+ informations ) : http://microsoftstudios.com/press-play/project/karoo/
- Project Knoxville :
Un survival-action à la 3eme personne en multijoueurs dans lequel les joueurs doivent les deux travailler ensemble ou l'un contre l'autre. Il va plus loin que n'importe quel jeu lorsqu'il s'agit des relations dynamiques et de l'interaction du spectateur, et vous fait se demander : "jusqu'où irez-vous survivre ?"
pour voter ce projet ( + informations ) : http://microsoftstudios.com/press-play/project/knoxville/
Le président de Disney l'a annoncé :
Colin Trevorrow, connu pour avoir explosé le box-office avec son Jurassic World, réalisera l'épisode IX aux grands malheurs de certains.
Personnellement j'ai pas vu Jurassic World dont je peux pas m'exprimer là dessus.
La critique sera remplie de spoil donc pour ceux qui n'ont pas vus la saison et qui veulent un avis : Aller tout en bas et vous aurez un avis global sans spoil
Bonne Lecture !
Voilà quelques jours que la saison 2 est finie, et il est l'heure de faire le bilan de cette saison 2 controversé.
Tout d'abord, la saison partait avec un lourd handicap : la comparaison inévitable à la première. Cette dernière avait frappé fort avec ses acteurs au top, son ambiance mystique, sa fine écriture et son cadre peu commun : La Louisiane.
Mais Pizzolatto l'avait dit, cette série est une anthologie : cela signifie que chaque saisons sont indépendantes et ont aucune connexions entre elles.
Et ouh la, les deux saisons ont rien à voir : Que ce sois en terme d'ambiance, de décors, d'intrigue et d'écriture ( même si on retrouve quelques gimmick que Pizzolatto a crée dans son style ).
Il y a eu de grosses prises de risque de la part de Pizzolatto pour réellement donné un sens au mot " anthologie " et pour offrir du sang neuf aux spectateurs : Nouveaux acteurs, décors, genre etc...
Enfin bref attaquons le cœur du sujet et je vais être bref : j'ai beaucoup aimé cette saison mais certains défauts ( que j'ai remarqué après le visionnage complet de la saison, sans interruption ) font qu'elle est inférieur à la première.
Commençons par les défauts :
-La narration rend l'intrigue faussement complexe : Celle-ci est comparable a celle des film de Lynch mais elle est pas assez maitrisé ce qui rend flou et confus certains éléments clé pour la compréhension du spectateur : Comme par exemple l'histoire des diamants qui m'a un peu déboussolé
- Le trop de personnages : Il y a trop de personnages principaux dans cette saison, ce qui nuit au développement de certains personnages comme Paul et à la limite Ani.
Le personnage de Paul est le plus sous-exploité ( de plus sa mort est prévisible ):
.La relation avec sa mère n'est pas approfondie ( sa sentait un peu l'inceste dans l'épisode 2 puis plus rien )
.Le personnage est assez instable : pendant 4 épisodes il veut retourné sur la route avec ma moto puis plus rien après, comme si il avait oublié.
.Son homosexualité un peu light qui aurait put être approfondie avec par exemple dans l'épisode 3 quand il va voir les gigolos, on dirait qu'il connait bien le métier. Sa aurait put être une cause de son homosexualité.
Pour le personnage d'Ani, c'est juste pour son addiction aux jeux d'argents qu'on nous montre qu'une seule fois et puis qu'on entend plus du tout parler jusqu’à la fin.
- Les dialogues sonnent parfois faux, surtout avec le personnage de Frank. Après je sais pas si c'est dut à l'écriture, à l'acteur, à la direction d'acteurs ou à la mise en scène.
-Un manque réel d'unité dans la réalisation/mise en scène : Certains épisodes sont mieux mis en scène que d'autres et les réalisateur ne jouent pas tous sur les même choses. C'est le gros reproche que j'ai a faire à cette saison : En optant pour un modèle plus classique, la saison perd son unité artistique. Une unité qu'avait la saison 1 dut au faite qu'il y avait qu'un seul réalisateur à la barre.
-Le Background des Chessani : A part quelques informations distillé par ci, par là , on ne connait pas grand chose des Chessani à part qu'ils ont industrialisé Vinci et que ils ont creusé leur trou grâce au braquage de 1992. Dans la série, la femme de Chessani est devenu folle car elle s'est pas adapté aux coutumes des Chessani, soit disant " Très inventive " d'après Pitlor. Sa aurait été cool de développé tout cela.
Bon maintenant on passe aux nombreuses qualités :
-L'intrigue : Au lieu de la narration qui la rend confuse, est vraiment bonne. Tout part d'une vengeance, qui met au jour un vaste réseau de trafic d'être humain qui cache aussi une tentative de prise de pouvoir d'un point de vue criminel et politique :
.Ossip, avec l'alliance des Mexicains veut prendre la place de Frank et détruire l'empire que ce dernier avait construit.
.Et on a Tony qui veut prendre la place de son père en temps que maire, et pour ceci il organise des soirées pour ainsi faire chanter des hommes influents avec des vidéos compromettante et de plus il obtient des parts dans le projet de Voie ferroviaire.
-Le personnage de Frank : Le personnage le mieux écrit derrière Ray. Tout ce qui guide Frank pendant toute la saison est sa fierté et cette même fierté vas causer sa perte, le menant à la mort. Il n'aime pas être dos au mur mais pendant toute cette saison, il l'est. La mort de Caspere va lui faire entamer une longue descente aux enfers qui va révélé le plan pour le destituer et le rabaisser. Après avoir été le dindon de la farce pendant toute la saison et sans avoir remarqué qu'il s'est auto-détruit en voulant s’acheter une respectabilité artificielle, ainsi par fierté il tue tout ces ex-associés et brûle tout ses business... Tel Pizarro, il a brûlé tous ses navires et s'interdit toute retraite.
Son agonie dans le désert est l'un des moments les plus marquants que j'ai vu , toutes séries TV confondus.
-Le personnage de Ray : Le personnage le mieux écrit. Un flic torturé au bord de l'implosion et dont le viol de son ex l'a complètement détruit. La seule chose qui le maintient psychologiquement est son fils, qui est peut être pas le sien ( enfin de compte si mais il est mort en ne le sachant pas ). A cause de cela, il refuse tout test de paternité. C'est l'amour pour son fils qui vas le condamner d'ailleurs. Ce qui est intéressant ce qu'on nous le présente au début comme un flic corrompue sans valeurs , antipathique au possible mais qui ensuite renaît en évitant de peu la mort. Après cette renaissance, il cherche la rédemption et fil et a mesure on s'attache de plus en plus à lui, un véritable tour de force de la part de Pizzolatto. D'ailleurs il trouve la rédemption dans la mort. ( superbe séquence d'ailleurs ).
D'ailleurs dans son rêve lynchien de l'épisode 3, son père lui décrit sa mort, qui est exactement la même que dans l'épisode 8.
- L'alchimie entre Frank et Ray : cela donne d'excellente scènes dans le bar et me fait plus en plus pensé que ces deux là étaient les seuls prévue à la base.
- Les acteurs : Tout les acteurs sont exceptionnels, surtout Colin Farrell et Vince Vaughn qui donnent chacun les meilleurs interprétations.
- L'ambiance ( Décors/Photographie ) : L'ambiance est juste géniale avec sa ville industrielle et multi-culturel. A contrario de la saison 1, beaucoup se joue avec les scènes de nuit : Notamment avec les jeux de lumières qui sont juste bandants. Les longs plans sur les autoroutes tentaculaire à l'image de l'intrigue ( un peu trop répétitif d'ailleurs ) et les différentes scènes dans le bar avec en fond la musique de Lera Lynn sont à tombées.
Le rêve Lynchien de Ray m'a mis euphorique.
- la Bande Son : J'adore les sons utilisé de part leur tonalité et leur utilisation. Avec les musiques de Lera Lynn et de Angelo Badalamenti, on a un score musical carrément meilleur que celui de la saison 1.
- Le rythme : Même si le début de saison est un peu long a démarré, le tout monte crescendo jusqu’à exploser dans les épisodes 7&8.
- Rien n'est laissé au hasard : Ce que j'ai vraiment aimé c'est que rien est mis au hasard : De la présence d'un personnage ( on voit Blake au bar quand Frank donne le nom a ray ), d'une phrase ( Quand le gérante du bar lui décrit le Vénézuela et qui dit qu'il aura des vacances quand il sera mort, ou quand Frank parle de quand il est enfermé dans la cave et qui se fait mordiller les doigts par les rats , on peut faire une parallèle a Ossip qui veut gratter son empire ) Etc....
Je vais rajouter aussi que la comparaison entre les deux saisons n'ont pas lui d'être car elles officient dans 2 genres différents et sont différentes sur beaucoup de points.
Bilan : Avec un début un peu poussif et une narration qui rend confus le tout, la saison 2 de True Detective est un réussite. Avec des défauts d'écritures dut aux manques de temps de Pizzolatto et une réalisation en demi-teinte a cause d'un format plus traditionnel, la série réussit quand même à nous transporter dans son univers grâce à ces acteurs incroyables, ses personnages de Ray et Frank, son intrigue aboutie et son ambiance venant des meilleurs polar
Mais aussi à ces fulgurances de mis en scène et son majestueux score musical.
Vivement une saison 3 et que Pizzolatto prenne son temps cette fois.
Bon la critique vient avec un peu de retard mais je l'avais gardé de côté pour je ne sais quelles raisons et j'ai décidé de vous l'exposer aujourd'hui !
Bonne Lecture !
Resident Evil : Révélation 2 : Petit Budget , Grand jeux ?
Annoncé au TGS en Septembre dernier par le biais d'un teaser Live bien mystérieux, le jeux avait su attiser ma curiosité alors que le premier Révélation m'avait laissé un avis mitigé. Les infos venaient petits à petits et renforçaient mon envie d'y jouer : Claire de retour, Barry de retour, ambiance Code Véronica avec la Prison, scénario intriguant, coop etc...
Mais voilà, peu de temps avant sa sortie, j'avais remarqué que les animations étaient toutes repompé de RE6 comme certaines armes, que le directeur de RE5 était au commande ( Pire RE pour moi ) et aussi que le jeux fut développé en 1 an. Tout cela m'a fait douter du jeux jusqu'à sa sortie...
Mais que nenni, j'ai eu dans les mains un jeux très bon !
On vas commencé par le point noir du jeux ( le seul à la limite ), c'est les graphismes. Les textures sont propres dans l'ensemble, certaines sont baveuses et la modélisation est bonne mais le tout est daté techniquement et mais cela reste compréhensible par :
-Le temps de développement trop court
-Le jeux est sur deux Gen.
Sinon niveau optimisation, je n'ai eu aucun problème de chute de framerate ou autre chose.
Parlons direction artistique, la direction artistique du jeux est très claustrophobie avec beaucoup d'environnements cloisonnés ( Episode 1 ) mais aussi avec des passages à l'extérieurs sans vous rappelez Resident Evil 4 ( Episode 2 et Barry épisode 3 ) et certains niveau sont tout droit sortie de The Evil Within ( Usine Episode 3 ). Mais celui que j'ai préféré est certainement le manoir ( Episode 4 ) qui est un gros clin d œil a Resident Evil 1. Mais bon j'ai était déçu du passage dans la mine, assez terne en design et en environnement.
Niveau caractère design, on retrouve le style japonais déjà présent dans le premier Révélation avec le personnage de Barry ou Moira. Dans l'ensemble je trouve qu'il est bon ( j'ai surtout aimé le design de " la sorcière " faisant écho au folklore Russe.
Niveau bestiaire , bas c'est l'un des meilleurs de la saga pour moi, il est assez varié ( je crois que le directeur de RE5 a eu un traumatisme avec les personnages avec une hache ) et assez réussis. J'ai beaucoup aimé le design Silent Hillesque des Revenants. Comparé a celui du premier Révélation qui était pourrie.
Attaquons nous au Gameplay ! Le Gameplay est très bon celui-ci. Ils ont repris le gameplay du premier Révélation mais en enlevant toutes les tares et en ajoutant le partenaire Zapping de RE0. Donc les duo sont composés d'un attaquant utilisant armes à feux et d'un soutient n'ayant comme arme un pied de Biche ( Moira ) ou une brique ( Natalia ). Ceci fonctionne très bien et les différentes situations du jeux utilisent bien le système. D'ailleurs chaque binôme a son propre bestiaire.
Pour les deux premiers épisodes, la campagne de Barry sera juste une revisite des passages visité par Claire auparavant avec différents ennemies. Mais ceci ne dure que 2 épisodes car pour le reste, Barry a ses propres environnements.
Maintenant attaquons nous au scénario, GROS plus du jeux.
Le pitch est semblable a celui de Code : Véronica : Après s'être fait enlever , Claire Redfield se réveille dans une prison abandonné avec un mystérieux bracelet à la main, libéré par une voix se nommant La Sentinelle, elle sera la victime d'un jeux diabolique où aucune échappatoire est possible.
Le scénario est excellent, puisant toute la force de son récit dans les œuvres de Kafka, il regorge de surprises et de références toutes excellentes les unes que les autres . Le traitement apporté à la Sentinelle en fait d'elle l'une des meilleurs antagoniste de la série ( d'ailleurs son identité est assez surprenante ). A part quelques clichés et une fin un peu raté, le scénario est très bon !
D'ailleurs deux fin est disponible pour le jeux suite à un choix à la fin de l'épisode 3, une bonne fin et une fin mauvaise et pessimiste qui est très surprenant dans la série et est assez couillu de la part de Capcom, même si c'est bête qu'elle est pas assez développé.
Niveau Bande Son, il y a un bon travail sur le sound-design et la BO remixé du premier Révélation est de bonne facture. D'ailleurs j'ai remarqué qu' une musique de RE6 a été réutilisé pour un passage dans l'épisode 4 !
Bilan : Avec un temps de développement très court et un budget limité, l'équipe de Capcom accouche d'un survival - horror de très bonne facture avec une ambiance travaillé, un bestiare varié, un bon gameplay et surtout un bon scénario !
Point Positif :
- Ambiance Travaillé
- BO / Sound-Design de qualité
- Gameplay au poil
- Bestiaire Varié
- Scénario Très bon
- Clins d’œil/références honnête
- KAFKA
-La Sentinelle
Point Négatif :
-La Technique à la limite
-Les clichés inhérent au genre
- Certains environnements décevant
- Fin un peu trop expéditive
- Claire Ep4... 15 min ?!
Après j'ai des regrets pour Kafka car ils auraient pu aller plus loin en proposant carrément un monde kafaïen avec des absurdités et de l'humour noir ( mais a condition que la chose soit bien dosé ) et se tourner plus vers une atmosphère étrange et dérangeante même si cette dernière est assez malsaine dans le jeux à certains endroits.
Jamais formellement confirmé par THQ à l'époque, Deep 6 était un FPS se déroulant sous la mer et était développé par les Ukrainiens de 4A Games, développeurs de la très bonne série Metro.
Mais avec la chute de THQ, le projet fut avorté et abandonné... Mais ces derniers jours, un youtuber a posté ce qui semblé etre une vidéo d'un prototype du jeux.
Danny Bilson, ancien cadre de THQ, accorda une interview à Gameranx et expliqua ce que devais être le jeux : ( j'ai essayé de traduire du mieux que je peux )
- Le concept du jeux était vraiment original et le jeux aurait été genial
- Dans l'univers du jeux, les humains auraient perdu la guerre des mondes sur une planète étrangère recouverte d'eau, donc la surface de la Terre fut en ensevelie sous l'eau ce qui força l'Homme a vivre dans une base sous marine.
- Le joueur commencerait dans un camp de travaux forcé car les aliens auraient emprisonné tout les humains dans ces camps. Le joueur aurait découvert que les aliens exterminaient aussi les humains et donc le but du jeux aurait été de s'enfuir vers la surface. Pendant tout le jeux, on aurait assisté a des choses horribles et impensables.
- La démo a était réalisé par une team a LA car 4A Games finissait Metro : Last Light avant de commencer le développement.
De mon avis personnel, j'aurais bien aimé voir à quoi aurait ressemblé le jeux avec le talent des p'tits gars de 4A Games.