En plus du nouveau coop, le studio a ajouté 3 différentes façons d’aborder l’aventure solo de Mass Effect 3. Il s’agit apparemment de paramètres présélectionnés en fonction de la façon dont on veut aborder la campagne, suite aux retours qu’il y a eu après Mass Effect 2.
« Un des retours les plus surprenants pour certains joueurs n’est pas à cause de l’histoire. Ils aiment l’histoire. Mais en fait ils l’aiment tellement que les choix devenaient intimidants pour eux, ne sachant quelles conséquences ils entraînaient.
Nous avons réalisé que la présentation n’était pas idéale pour quelqu’un qui débute dans le jeu, qui n’en sait pas pas beaucoup sur le sujet alors qu’on le met devant un immense écran d’options. Pouvoirs des équipiers, plus ceci, plus cela - on demande de prendre trop de décisions alors que la personne n’a même pas commencé à jouer. »
On aura donc le choix au départ entre 3 modes différents : Histoire, Action et RPG. Selon Casey (le producteur du jeu) le mode Histoire est plus basé sur une question de difficulté. Le mode est plus facile au niveau des combats et se concentre plus sur l’histoire elle-même. Apparemment il serait même possible de ne pas prendre part aux combats, juste en rushant à travers et il serait donc quasiment impossible de mourir.
Le mode Action est comme sont nom l’indique orienté au contraire sur les combats et les dialogues passent alors en mode automatique en empruntant des chemins “par défaut” de l’histoire. Tout en gardant un équilibre entre paragon et renegade, c’est à dire parfois l’un, parfois l’autre dans les choix.
Enfin le mode RPG qui serait le mode que nous connaissions dans les précédents opus. Le producteur n’a pas donné de détails sur ce dernier, peut-être parce qu’il n’y avait rien de spécial à ajouter.
Dans la mesure où tout le monde y trouvera son compte il n’y a pas spécialement matière à critiquer et au contraire on pourrait même saluer l’effort des développeurs qui, dans de plus en plus de jeux, rendent les choses plus accessibles pour les non « initiés » (qui le deviendront peut-être un jour...) pour que eux aussi y trouvent du plaisir. Juste de quoi faire la transition avec notre dernier édito !
posted the 01/12/2012 at 12:05 PM by
clash
C'est la crise ici comme ailleurs mais les employés chinois d'une usine à Wuhan, ont décidé de monter au créneau, si je puis dire. Ces braves gens bossent sur les chaînes de montage dédiées à la Xbox 360 de l'entreprise Foxconn (rien à voir avec Fox McCloud de Starfox).
En effet, ces 300 ouvriers ont demandé à leur employeur, Foxconn qui fabrique des composants informatiques pour Microsoft, mais aussi Apple, Sony et Nintendo, une augmentation de salaire. Les dirigeants ont répondu à leur main-d'oeuvre qu'ils pouvaient garder le boulot sans augmentation ou prendre gentiment la porte avec des indemnités. La plupart ont décidé de s'en aller mais ne semblent pas avoir été payés. Du coup, ils ont mis la pression à leur patron en montant dans les hauteurs et en menaçant de se jeter du toit de l'usine...
Heureusement, le maire de la ville est intervenu et a convaincu nos 300 travailleurs de remettre les pieds sur terre. Il est intéressant de souligner deux choses. D'abord, ce n'est pas la première fois que Foxconn est pointé du doigt pour des affaires de ce genre (14 suicides de travailleurs en 2010 nous rapporte www.wantchinatimes.com) tant les conditions de travail dans cette société sont décriées.
Ensuite, le vice-président de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, avait réagi en 2010 avec cette superbe phrase :
"Foxconn a été un partenaire important pour nous et le demeure encore. J'ai foi en leur capacité à réagir en tant qu'entreprise responsable et à évoluer tout en travaillant sur les relations au sein de l'entreprise. C'est quelque chose pour lequel nous sommes engagés, la sécurité et le respect de l'éthique pour les gens qui fabriquent nos produits. C'est une valeur essentielle pour notre société."
Afin de calmer les ardeurs de ses Lemmings, précisons que Foxconn a fait installer des filets de sécurité en 2010. Je ne sais pas si c'est une solution sociale pour répondre au problème mais ce qui paraît certain, en revanche, c'est que travailler dans le parc technologique de Foxconn à Wuhan, la capitale de la province d'Hubei en Chine, a tendance à faire broyer du noir. C'est sans doute pourquoi Microsoft a réagi avec ce commentaire aujourd'hui :
"Microsoft prend très au sérieux les conditions de travail dans les usines qui fabriquent ses produits et nous étudions actuellement le problème. Nous avons un code de conduite strict concernant nos fournisseurs qui précise nos attentes et nous surveillons de près les conditions de travail en continu, ceci afin de résoudre les problèmes dès leur apparition. Microsoft s'engage à un traitement équitable et à la sécurité des travailleurs employés par nos fournisseurs, ainsi qu'à s'assurer de la conformité de ces derniers à la politique de Microsoft en la matière."
Tout va bien alors, nous sommes rassurés...
posted the 01/11/2012 at 02:41 PM by
clash
Actuellement je lis ici et là (sur gamekyo) que Final Fantasy XIII-2 est inférieur dans sa version Xbox 360, ce qui est totalement faux!
Les 2 versions sont apparemment quasi identique jusqu'au poil de "Q" près, contrairement à FFXIII ou la version PS3 était supérieur (résolution, fluidité, cinématiques). Square Enix maîtrisé dorénavant son moteur sur Xbox 360, c'est à salué vue le peux de temps qui sépare FFXIII et FFXIII-2. A mon avis (et je suis sure de ne pas me trompé) FFXIII à été porté au dernier moment suite à l'annonce de la perte d'exclu PS3.
Enfin bref, je ne vous apprend rien car on le savais déjà suite aux comparatif suivant des 2 versions :
http://www.gamekyo.com/newsfr44469_final-fantasy-xiii-2-comparo-ps3-360.html
Gamekult : "Contrairement au volet précédent où la PS3 gagnait d'une courte tête en ce qui concerne les graphismes, ici la version PS3 se voit un peu plus claire alors que la version 360 parait plus contrastée, sans autre différence flagrante."
Gamekult : "Côté temps de chargement, gros avantage à la version 360 et la possibilité d'installer le jeu sur le disque dur, bien évidemment (Ne craignez rien, la version PS3 à malgré tous des chargement relativement court à ce qui ce dit sur jeuxvidéo.com dans les gaming live). Niveau animation, on remarquera pas mal de saccades (2 versions) lors des rotations de caméra un peu violentes dans les environnements les plus fournis comme la ville du futur, mais rien de scandaleux pour un jeu sur console aujourd'hui."
Concernant les cinématiques maintenant, sachez pour ceux qui n'ont pas suivi l'actualité Final Fantasy XIII-2 que la version 360 et la version PS3 sont aussi identique (a part pour 2/3 cinématique en CG, donc pas du tout de quoi faire penché la balance)!
Comment? Simplement par ce que contrairement à FFXIII, les cinématiques de FFXIII-2 ne sont plus en CG (pré-calculé, image de synthèse) mais plutôt in-game (avec le moteur du jeu)!
Çà apporte plusieurs avantage :
- Gains très important au niveau de la place, voila pourquoi la version Xbox 360 tient maintenant facilement sur 1 seul DVD au lieu de 3 pour FFXIII!
- Les armes et armures portées par vos personnages seront les même in-game et pendant les cut-scenes.
Voici quelques sources pour les curieux :
1- gameblog : http://www.gameblog.fr/news/24991-final-fantasy-xiii-2-combien-de-disques
2 - jeuxvideo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00053606-final-fantasy-xiii-2-un-seul-dvd-blu-ray.htm
Voila juste une mise au point clair pour ceux qui seraient perdu dans tous ce que les gens disent actuellement, et ne sauraient pas quelle version choisir! Les 2 versions sont IDENTIQUES alors foncez si le jeu vous plait, si 'est pas le cas (comme pour moi) passé votre chemin lol.
posted the 01/11/2012 at 05:00 AM by
clash
La conférence de Xavier Niel vient de s'achever. Il a évidemment dévoilé les tarifs de Free Mobile. Le quatrième opérateur proposera deux types de forfait. Le premier, illimité sera fixé à 20 euros (16 pour les abonnés Free) sera… illimité que l'on parle de la voix, des SMS, des MMS ou d'Internet. De ce point de vue, les promesses sont tenues.
Mais la fin de la conférence s'est achevée avec une autre offre. Niel, très emporté, a évoqué les offres RSA des autres opérateurs (40 minutes, 40 SMS). Niel a bien évidemment ajouté 20 minutes et 20 SMS. Mais là, au niveau agressivité, il a fait très fort en proposant un tarif à… 2 euros.
On attend impatiemment les réactions des autres opérateurs !
MAJ : Dernière précision. Sur le forfait à deux euros, les abonnés Free bénéficient d'une réduction de deux euros. Oui, vous l'aurez compris, Free invente le premier forfait téléphonique gratuit.
posted the 01/10/2012 at 11:18 AM by
clash
Sony nous précise fièrement que ses différentes consoles se sont bien vendues entre novembre et décembre 2011. Et c'est important, car il a comme objectif, pour la PS3, de vendre pas moins de 15 millions de consoles pour cette année fiscale (petite précision, l'année fiscale se termine le 31 mars prochain).
Sony a donc fait tout son possible pour vendre le plus de consoles, en commençant par réduire les prix et le moins que nous puissions dire, c'est que cela a fonctionné, car 3,9 millions de PS3 ont trouvé preneur en seulement trois mois. Mais ce n'est pas tout, la PSP aussi s'est bien vendue, avec pas moins de 1,6 million de joueurs, dont beaucoup viennent du Japon. Et petite surprise, la PS2 a encore trouvé des joueurs, 500 000 personnes.
Pour finir, Sony a déclaré : « SCE continuera à déployer diverses mesures pour élargir davantage l'activité PlayStation avec un fort soutien auprès des utilisateurs ainsi que les développeurs et éditeurs, et de renforcer vigoureusement le monde du divertissement informatique qui n'est possible que sur les plateformes PlayStation ».
Chose que nous verrons fin février à la sortie de la PS Vita, avec d''importantes publicités prévues.
posted the 01/10/2012 at 11:11 AM by
clash
Microsoft profite du CES 2012 qui se déroule actuellement à Las Vegas, pour annoncer que la Xbox 360 totalise désormais plus de 66 millions de consoles vendues à travers la planète.
Ce n'est pas tout, car le constructeur américain révèle également que Kinect s'est écoulé à 18 millions d'exemplaires dans le monde, et que le Xbox Live compte 40 millions de membres. A titre comparatif, au même moment en 2011, le parc installé de Xbox 360 était de 50 millions de consoles, Kinect venait de franchir la barre des 8 millions d'unités vendus et 30 millions d'utilisateurs étaient inscrits au Xbox Live. Dernière chose : la Xbox 360 est la console qui s'est le mieux vendue en 2011 aux Etats-Unis, avec 1,7 million de machines écoulées sur le seul mois de novembre.
posted the 01/10/2012 at 11:02 AM by
clash
Suite au petit dérapage vue sur cette news (a propos de "moi je suis un gamer, toi tu est un casual parce que tu joue à çà" : http://www.gamekyo.com/blog_article272664.html
On lis de très grosses conneries quand même sur les sites, j'ai pas pu m’empêcher de donné ma définition d'un GAMER un vrai!!
HS : +999999 à issun qui dit : "vos gueule"
Un gamer sa ne se juge pas dutout (mais alors pas dutout!) à ce qu'il joue!!
-La personne qui joue a ARMA avec quad sli/crossfire, n'est pas plus gamer que celui qui joue à Tetris!
-La personne qui joue à Forza, GT, Race n'est pas plus gamer que celui qui joue à mario kart!!
-La personne qui joue à Gears, Halo, Uncharted, Killzone, COD, BF, Dark Soul n'est pas plus gamer que celui qui joue à Kirby : Au Fil de L'Aventure!!
-La personne qui joue au clavier souris n'est plus gamer que celui qui joue avec Kinect, PS Move, Wiimote!!
-Pour finir avec les comparatifs en mousse, un gamer ce n'est ABSOLUMENT PAS celui qui possède toutes les consoles ni celui qui joue à tous les jeux! Pourquoi? SIMPLEMENT parce que un gamer n'est pas forcément riche, ou n'a pas envi de mettre énormément de moyen financié dedans (pour X ou Y raisons c'est personnel)!!
donc : re vos gueule parce que c'est juste déplorable!
Le "Gamer" comme on aime a le dire est celui (Homme/Femme) qui considere le jeuxvideo bien au dela d'un simple produit de consommation BASTA! C'est la personne qui s’intéresse aux news, aux coulisses, a l'histoire du jeuvideo, qui à l’âme d'un joueur en lui, qui va "s’emmerder" à suivre l'actualité du jeux vidéo, suivre les conférence etc etc! c'est tout on va pas aller cherché midi à 14 heures!!
casual = occasionnel : celui qui consomme juste le jeuxvidéo et qui passe à autre chose car il ne veux pas plus que sa s'y intéressé.
exemple tous con : celui ou celle qui télécharge un jeu sur téléphone portable juste pour passé le temps, et qui passe rapidement à autre chose car il/elle "n'as pas que çà à faire" de s’intéresser plus en profondeur à l'univers/la passion du JEUXVIDEO.
VOILA fin du pavé, merci à ceux ou celles qui aurons prit la peine de me lire entièrement.
posted the 12/01/2011 at 10:14 PM by
clash
Bethesda vient d'annoncer la mise-à-jour 1.2 de Skyrim. Elle se fera à quelques heures d'intervalle sur toutes les plates-formes, entre maintenant et demain en Europe (l'Amérique du nord l'a déjà).
Voici le descriptif complet de ce patch entièrement correctif :
Sur PS3, les performances resteront les mêmes, même après de longues sessions de jeu.
Sur Xbox 360, le problème des textures qui ne se comportent pas normalement quand le jeu est installé sur le disque dur sera aussi corrigé.
Sur PC, le problème des crash au démarrage quand l'audio n'était pas calé sur 44100 Hz est aussi éliminé.
Sur PC aussi, le bouton Escape pourra servir à quitter les menus, des problèmes de sensibilité de souris ne seront plus qu'un mauvais souvenir et le remappage des touches devrait être différent (on n'a pas plus de détails dessus, on croise les doigts pour que ce soit plus complet).
Pour toutes les plateformes :
Parfois les projectiles ne disparaissaient pas comme il le fallait. Le problème devrait être réglé. Je pense que cela fait référence aux flèches plantés sur les cadavres et que l'on espère récupérer en vain. Vous l'aurez compris, j'ai un archer.
Les corps des dragons disparaitront proprement. Et les dragons flemmards qui n'attaquaient pas ne sont plus du casting. Donc, comme le répètent les PNJ : "Surveillez le ciel " !
Plus rare mais très ennuyeux : certains dragons ne donnaient pas leur âme en mourant. Là aussi, ce bug a été éradiqué.
Certains PNJ souffraient d'une animation de sommeil qui ne correspondait pas. Ce sera réglé.
Dans de rares cas, certains corps disparaissaient prématurément. Problème éliminé.
La clé squelette fonctionnera même si vous n'avez pas de crochets dans l'inventaire.
Un bug apparaissait aussi au moment de renommer une épée ou une armure enchantée. C'est résolu.
Bon, finalement, je n'ai pas vraiment été confronté aux problèmes décrits. J'ai juste vu un mammouth à 50 mètres du sol une fois. Reste à savoir s'il reste encore beaucoup de bugs dans ce genre. Je crois que les deux principaux sont celui de la PS3 sur les parties de longue durée et celui de la Xbox et ses textures problématiques.
posted the 11/29/2011 at 07:37 PM by
clash
Voici la liste des prétendants au Jeu De L'Année déjà sortit ou presque!
- Xenoblade Chronicles
- The Witcher 2 : Assassins of Kings
- Batman Arkham City
- Forza Motorsport 4
- Infamous 2
- Gears Of War 3
- Uncharted 3 : L'Illusion de Drake
- L.A. Noire
- Crysis
- Rage
- LittleBigPlanet 2
- Dead Space 2
- Portal 2
- Deus Ex : Human Revolution
- Child of Eden
- FIFA 12
- Dark Souls
Et la liste des futurs prétendants de Jeu De L'Année à venir!
- Zelda : Skyward Sword
- Battlefield 3
- The Elder Scrolls V : Skyrim
- Assassin's Creed : Revelations
Et mis à part j'attend énormément le Remake de cette génération : Halo Combat Evolved Anniversary lol!!
Bref n'est-ce pas juste choquant le nombre de hit que nous avons juste pour cette année?? IN-CROY-ABLE!!
CONCLUSION : Aucun jeu ne devrais se targué d’être nommé jeu de l'année et pas les autres, car le travail colossales pour pondre tous ces MASTODONTES devrait être salué! Le fait d'en mettre un au dessus des autres est pour moi pas respectueux de la valeur des autres titres. Et en plus de çà la mention GOTY est une grosse branlette je trouve, ce sont tous des pures étalon point à la ligne!
posted the 10/24/2011 at 08:54 PM by
clash
Les gens n'en on pas marre d’alimenter continuellement les guerre de merde style Forza vs GT, mon sexe vs ton sexe? Au passage merci OM13 (29/30 ans quand même le type) d’effacer mes coms de ton articles, sa montre apparemment qu'ils sont pertinent.
je post mon coms ici au moins tu ne pourra pas le supprimé au profit des autres coms (trollesque) :
"pas la peine d’effacer mon com sous prétexte qu'il ne te plaie pas!
Article INUTILE qui servira juste à excité les trolls du site, a croire que quand sa se calme un peu sur forza d'autre prennent le relais pour faire s'affronter les 2 sectes des (pro-machin)"
http://www.gamekyo.com/blog_article269633.html
Sur se site jammais les clans/sectes ne serons daccord avec les autres on le sait pertinemment, encore moins avec une vidéo "mes poils VS tes poils"! Continuer à leur donné de quoi bouffé et derrière faire les innocents et venir parlé de l'ambiance pourris du site... C'EST ETRE GONFLER.
Voila un autre article inutile qui finalement à bien sa place parmi pleins d'autres.
posted the 10/14/2011 at 08:45 AM by
clash
Mon titre va en faire ragé certain, mais OSEF!
IGN : 9.5/10
VideoGamer : 9/10
Eurogamer.co.uk : 9/10
Jeuxvideo.fr : 9/10
JVN : 19/20
Gameblog : 5/5
Xboxygen : 5/5
Electronic Gaming Monthly : 9,5/10
Gamespot : 8,5/10
Joystick : 4,5/5
MondoXbox : 9,4/10
N4G : 9,3/10
NowGamer : 9,5/10
Destructoid : 10/10
VideoGamer : 9/10
GameInformer : 9,3/10
MetroGameCentral : 9/10
GameRadar : 9/10
IncGamer : 9/10
NZGamer : 9,6/10
StrategyInformer : 9,5/10
Multiplayer.it : 9,1/10
JeuxActu : 18/20
Jeuxvideo.com : 17/20
En gros, une saleté de MEGA belle grosse TUERIE!!
Je mettrais à jour quand de nouvelles notes arriverons!
posted the 10/06/2011 at 09:44 AM by
clash
Graphismes 18/20
On reconnaît que les visages ne sont pas très expressifs, mais c'est bien là le seul reproche que l'on peut trouver à faire sur la réalisation de cet épisode. En effet, attendez-vous à une véritable claque graphique avec des décors riches, variés et encore plus détaillés que lors du précédent opus. On remarque que la série prend des couleurs au fil des épisodes sans pour autant perdre sa forte identité visuelle. Bref, attendez-vous à en prendre plein la rétine !
Jouabilité 19/20
Les habitués retrouveront bien entendu les ingrédients qui avaient fait la particularité des précédents opus mais quelques améliorations bien senties en ont profité pour faire leur arrivée. Le Koamax trouve ainsi enfin une vraie utilité et de nouvelles armes sympathiques sont apparues. Notez aussi que les bots et les ennemis bénéficient tous d'une IA digne de ce nom qui ne vous décevra pas.
Durée de vie 17/20
Comptez une bonne dizaine d'heures pour la campagne, c'est un poil plus long que les épisodes antérieurs mais cela ne doit pas vous empêcher de débuter directement en Vétéran si vous êtes un habitué de la série. Vous pouvez aussi compter sur une vraie rejouabilité par le biais du mode Arcade qui permet d'apporter un peu de fun à la campagne. Les modes purement multijoueurs constituent un véritable régal et risquent bien de vous tenir occupé un bon petit bout de temps.
Bande son 17/20
La bande-son est toujours aussi intense avec des voix françaises gutturales à souhait... même si ces dernières ont du mal à faire oublier une synchronisation labiale souvent inexistante. Les thèmes musicaux sont bien sentis : ils parviennent aussi bien à soutenir l'action qu'à faire passer une petite dose d'émotion lorsque le scénario s'y prête.
Scénario15/20
Ne riez pas, le scénario de ce troisième épisode constitue véritablement une bonne surprise : il faut attendre cet opus pour découvrir enfin contre qui on se bat réellement depuis tout ce temps et comment cette guerre a débuté...
Note Générale 19/20
En toute honnêteté, on pensait que ce troisième opus aurait tout de même un petit arrière-goût de réchauffé mais il faut reconnaître qu'il n'en est rien et qu'il s'impose même comme le meilleur opus de la série. Non seulement la campagne tient toutes ses promesses, mais ce Gears of War 3 propose aussi des modes multijoueurs intenses et bien conçus qui promettent de vous scotcher au Live des heures durant. Au final, il s'agit donc là d'une formidable conclusion qui devrait combler sans problèmes tous les fans de la licence.
POUR CEUX QUI VOUDRAIENT CONNAITRE LES AUTRES NOTES, LES VOICIS :
IGN 9/10
Joystiq 5/5
Gamespot 9,5/10
CVG 9/10
Gametrailers 9,4/10
1UP : 9,1/10
Videogamer : 9/10
Beingnerdy : 9,7/10
Giantbomb : 10
Gameblog 5/5
OXM : 9/10
GamePro : 9/10
EveryEye : 9/10
Videogamer : 9/10
JeuxVideo.com 19/20
JVN 16/20
Eurogamer 8/10
posted the 09/15/2011 at 07:28 AM by
clash
Sergiy Grygorovych, le fondateur de GSC Game World, a passé prêt d'une heure à répondre aux questions des fans de STALKER. La session a été filmée et uploadée sur Youtube ( http://www.youtube.com/watch?v=1Bd4WtIWrtw&feature=player_embedded ), ce qui nous a permis de dénicher quelques informations avec l'aide de notre plus beau dictionnaire russe. Accrochez-vous :
-Le développement de STALKER 2 est achevé à environ 50%.
-Les premières vidéos et captures d'écrans seront dévoilées seulement 2 ou 3 mois avant la sortie du jeu. On espère que c'est une blague.
-STALKER 2 proposera une seule et très grande map, sans temps de chargements et avec plusieurs régions différentes à traverser. 50% de la carte sera constitué de lieux déjà vus dans les précédents épisodes.
-Strelok est le héros du jeu. C'est lui que le joueur incarne.
-L'aspect RPG sera encore plus présent que dans Call of Pripyat.
-Le portage vers la version Xbox 360 est quasi-certain, mais les développeurs rencontrent plus de difficultés avec la version PS3. Concernant cette dernière, ils prendront une décision dans le courant de l'année 2012.
-Il est possible que STALKER 2 ne propose pas de mode multijoueur.
-Finalement, il n'y aura pas de femmes dans STALKER 2 (faudrait savoir).
-Durant le développement, l'accent est mit sur les sons, les animations, les modèles, la physique et les monstres. Sergiy annonce également qu'il y aura de nouvelles armes.
-Il sera peut-être possible de piloter des véhicules, mais uniquement pour accomplir des quêtes bien spécifiques.
-Le jeu sera moddable, au moins autant que les précédents.
-La BO du jeu sera composée par MoozE, mais pas avant les 12 prochains mois.
-Pour le moment, GSC emploie 60 personnes sur STALKER 2.
-Le budget dédié au développement est estimé à 3 millions de dollars (il en a fallu 7 pour les trois premiers épisodes).
-De la toute première équipe à avoir travaillé sur Oblivion Lost, il ne reste plus personne chez GSC. Nombre d'entre eux sont partis chez 4A-Games pour travailler sur Metro 2033.
Nous qui espérions croiser la route de STALKER 2 pendant la GamesCom du mois prochain, c'est mal barré.
posted the 07/18/2011 at 06:11 AM by
clash
Gamesindustry.biz publie ce soir un article fort intéressant sur deux développeurs qui ont réussi à optimiser les graphismes, et plus précisément l’anti-aliasing de la Xbox 360 grâce à une technique que l’on croyait possible jusque là que sur PS3.
L’anti-aliasing est devenu très important pour les consoles HD pour obtenir des images HD très précises même sur une résolution plus faible. Ces effets « d’escaliers » sur les contours sont parfois très prononcés et peuvent gêner véritablement. Sony avait fini par développer une technique MLAA, un post-traitement qui scanne l’image et la retravaille, pour God of War 3 . Cette technique améliore le rendu des anti-aliasing classique mais était jusque là possible que sur PS3.
Grâce à deux développeurs Jorge Jimenez et Jose I. Echevarria, cette technique va non seulement devenir possible sur PC et Xbox 360 mais va aussi être améliorée avec un temps de traitement raccourci, « de 3/4ms sur PS3 à 2,4ms sur Xbox 360 et avec encore une bonne marge de progression. » Selon eux leur nouvelle version du traitement MLAA augmente beaucoup la qualité de l’image.
On ne sait pas combien de temps il faudra attendre pour voir des studios utiliser cette nouvelle technique mais c’est un bel espoir de progression pour une machine que l’on croyait au bout de ses capacités.
PS : Pour mieux voir les différences sur les 2 images, regardez les en taille réel (donc cliquez 2 fois sur elles).
posted the 06/29/2011 at 10:33 PM by
clash
C'est la fête officielle donnée pour Forza Motorsport 4 à l'E3 et au milieu de quelques voitures exotiques – une Gumpert Apollo côtoie une Aston Martin LMP1, tandis qu'une Koenigsegg CCX est timidement rangée dans un coin - Rampage Jackson se contorsionne sur un morceau de Mixmaster Mike.
À peine 36 heures auparavant, c'est Dan Greenawalt de Turn 10 qui avait pris sa place en première ligne pour évangéliser le Kinect de Microsoft lors de sa conférence de l'E3. Forza Motorsport 4, nous a-t-on dit, transformera le genre du jeu de course. Une bande-annonce bien chorégraphiée présentait des voitures modélisées avec le niveau de détail sans précédent.
citation : Le refus de Turn 10 de parler de la course de nuit et sur terrain mouillé laisse à penser qu'il y aura bien des courses de nuit et sur terrain mouillé.
PS : Du lourd, comme prévu quoi!
posted the 06/22/2011 at 07:56 PM by
clash