On ne sait absolument pas sur quoi travaille Rare, mais ils sont bien sur au moins un jeu, et d’après eux, ça va « décrocher la machoire ». C’est eux qui le disent dans leurs offres d’emploi.
"So what’s next ? Well, there’s always a place here for the very best talent to help shape the future. If you’d like to be part of a pioneering team dedicated to the next jaw-dropping, ground breaking project on the very latest hardware, why not join us ?"
En français :« Si vous souhaitez faire partie d’une équipe pionnière dédiée au prochain projet qui décroche la mâchoire sur du matériel très récent, pourquoi ne pas nous rejoindre ? »
On ne sait pas ce que c’est si ce n’est que ce sera un jeu d’aventure AAA mais souvenez-vous, nous avions publié un article en août qui disait combien Phil Spencer tenait au studio, et à quel point il ne voulait pas que Rare soit systématiquement associé à Kinect Sports : Microsoft : « Rare est important pour notre futur ».
Il pourrait s’agir d’un nouveau retour de veste de la part de Microsoft en ce qui concerne le cas d’inclure ou non un micro-casque.
Nos confrères d’Electronictheatre ont pu obtenir des informations sur le contenu du pack de la Xbox One auprès d’un distributeur UK.
Microsoft auraient envoyé à leurs partenaires la liste
suivante du contenu de la console :
-Console
-Disque dur de 500 Go
-Lecteur Blu-Ray
-Kinect nouvelle génération
-Un câble HMDI (enfin !)
-Une manette sans-fil
-Et enfin le micro-casque filaire
On espère que cette nouvelle va se confirmer et puis il serait intéressant que Microsoft communique du premier coup les bonnes décisions...
On rappelle que la sortie de la Xbox One est prévue pour le mois de novembre 2013 au prix de 499€.
C’est le lead developer de Journey, Jenova Chen, qui est heureux de voir arriver la Xbox One et le nouveau Kinect.
D’après ce qu’il dit à Forbes, il est impatient de voir enfin une technologie qui va permettre de capturer les mouvements et les expressions du visage. L’interface homme/jeu vidéo se limite à quelques boutons aujourd’hui et cela n’encourage pas autre chose que des jeux où l’on se tire dessus.
Pour lui Kinect 2.0 est enfin le moyen de développer de nouvelles expériences basées sur un autre gameplay et il attend avec impatience, d’autant qu’il ne pensait pas que le nouveau capteur serait aussi performant, de voir les nouveaux genres de jeu qui vont émerger.
Reste à savoir si les studios vont prendre de nouveaux risques...
Lien original sur forbes : http://www.forbes.com/sites/andyrobertson/2013/07/01/kinect-hd-is-xbox-ones-best-idea/
Cette nuit, lors de sa conférence E3, Sony a soulevé les foules en annonçant qu’il n’y aurait sur PS4 ni connexion obligatoire, ni contrainte à la revente ou au prêt d’un jeu, se démarquant ainsi complètement de Microsoft qui a décidé de son côté de franchir la ligne rouge. Il est vrai que cette annonce avait quelque chose de jouissif tant on craignait un verrouillage complet de l’occasion, mais il ne faut pas pour autant oublié quelques détails qui ne sont eux pas vraiment réjouissants, comme l’apparition du jeu en ligne payant sur PS4 qui a été annoncé en catimini juste après l’explosion de joie et l’hilarité provoqué par le tacle sur Microsoft. Mais ce n’est pas tout…
Maintenant que la nuit est passée et que Sony récolte les lauriers de son annonce, il s’avère en fait que la situation n’est pas si simple que ça… Jack Tretton a accordé une interview à Game Trailers, et… Jugez-en par vous-mêmes :
« Le choix d’inclure des DRM dans les jeux tiers appartient aux éditeurs.
Nous avons déclaré qu’avec nos jeux première partie, nous ne ferions pas ça, mais nous accueillons les éditeurs et leur business model sur notre plateforme.
Il y aura du free-to-play, il y aura tous les business models potentiels, et je répète que c’est à eux d’évaluer leur relation avec le consommateur et de voir s’ils pensent que c’est la meilleure solution, donc nous n’allons pas leur dicter cela, nous leur donnons une plateforme pour éditer dessus.
Le choix des DRM sera entre les mains des éditeurs tiers, ce n’est pas quelque chose que nous allons dicter ou contrôler ou imposer ou implémenter. »
Donc lors de sa conférence, Sony ne parlait que des jeux que la société éditera elle-même, mais tous les autres éditeurs pourront appliquer leurs propres règles sur leurs softs. Ça fait potentiellement un paquet de titres…
Et pendant ce temps-là, les éditeurs tiers n’assument toujours pas cette controverse et préfère temporiser en bottant en touche.
"Les informations donné par polygon, wired et ign (là ou tous les sites reprennent les infos en gros) sont erronées! il n'y aura pas de taxes sur les jeux d'occasion!"
"Il sera également possible d'échanger et revendre vos jeux, nous donnerons plus d'informations à se sujet plus tard."
news.xbox.com :
http://news.xbox.com/2013/05/qa
"Q: Will Xbox One allow players to trade in, purchase and play pre-owned games?"
"A: We are designing Xbox One to enable customers to trade in and resell games. We’ll have more details to share later."
Bon moi je trouve çà juste INCROYABLE! Quelle communication de merde!! Pourquoi ne pas dépêcher officiellement quelqu'un pour le faire partagé sur tous les sites car là le mal est fait!
Évènement de la conférence PS4 : sony n'a rien précisé sur cette évènement, laissant donc tous les espoirs des joueurs monté. on se souvient tous ici des espoirs démesuré sur gamekyo des membres avant la conférence (Last gardian, mgs5 exclu, vs XIII, siphon fighter, GT6 ps4, wipe out PS4, Uncharted 4, etc etc bref)
Conférence d'une durée de 2h30
-madames et messieurs voici la PS4 (le mec montre la manette DS4)
-watch dogs tournant sur pc avec une manette ps4 et confirmé par ubisoft(jeu multi plateforme)
-destiny aucun gameplay (jeu multi plateforme)
-diablo 3 (jeux multi plateforme annoncé même par blizzard comme prévu aussi "sur d'autre plateforme next-gen")
-luminous engine (démos technique revu pour la 100ème fois (moteur multi plateforme)
-Unreal engine 4 (moteur multiplateforme)
-deep down cinématique bullshit (d'un jeu multiplateforme)
-panta rhei (moteur multi plateforme)
-knack new ip
-drive club new ip
-jeu de sculpture au ps move avec les "marionnettes" new ip
-killzone shadow tournant sur PC avec une manette ps4 confimé par les développeurs (une suite)
-infamous (une suite)
-the witness jeu multi plateforme (exclu temporaire ou pas car confirmé par le développeur)
-quantic dream "la ps4 c'est des possibilités infinie" et montrant une "démo technique"
Évènements de la Conférence Xbox One : microsoft aillant prévenu a plusieurs reprises que la conférence serai centré sur la machine et ces fonctionnalité et non pas sur les jeux. Jeux qui eux seront montré à l'E3 et pas avant.
Conférence d'une durée de 1h
-"mesdames et messieurs voici la Xbox One" (le mec montre la manette et la Xbox One
-Fifa 14 (multiplateforme)
-UFC blabla (multiplateforme
-moteur ignite (multiplateforme)
-Forza Motorsport 5 (une suite)
-Quantum break new ip
-Call of duty ghosts (multiplateforme)
-fonctionnalité de la console
-interface
-fonctionnalité de Kinect 2
Alors ma conclusion à tout çà (si vous avez prit la peine de lire tout le truc et non pas scroller juste pour voir cette conclusion.
Les 2 conférence pour leur durée et leurs attente respectifs
-l'une tourné sur la machine et les fonctionnalité, -l'autre bah aucune réel limite au attente a partir du moment ou le constructeur ne donne pas de limite. Surtout que l'annonce d'une console se fait normalement en montrant la console...
j'ai envie de dire en prenant en compte tous les paramètre
(prévention ou non du constructeur, machine montré ou pas, titre multi plateforme, exclu, new ip, durée de la conférence) personne ne gagne quoi que ce soit!
Par contre la chose qui fait que Microsoft prend chère concernant la Xbox One c'est
-Connexion chaque 24 heure (chose apparemment démentie, donc a vérifié)
-taxe de l'occasion (chose apparemment pas clair entre chaque responsable de microsoft et apparemment encore démentie donc a voir)
-voir aussi le cas des jeux lié au compte (comme sur steam et battle-net des plateformes considéré comme "juste géniale")
mais on attend tous maintenant les explications de sony sur tous ces points, car même si Sony a "montré" sa ps4 (3 mois) avant la Xbox One, c'est bien microsoft qui a répondu a toutes ces questions DÉLICATES en premier.
moi je vous le dit et répète, en aucun cas je défend microsoft
--CAR POUR MOI SE CONNECTER CHAQUE 24H C'EST JUSTE INADMISSIBLE SI C'EST CONFIRME
--LA TAXE DE L'OCCASION C'EST COMPLETEMENT SCANDALEUX SI ILS CONFIRMENT QU'IL FAUT PAYER LE PRIX NEUF D'UN JEU
MAIS CONERNANT LES JEUX, RIEN A BRANLER CAR J'ATTEND L'E3 COMME PREVU
La Nintendo 3DS XL rencontre un succès tonitruant au Japon, avec un peu moins de 200.000 unités vendues sur son premier week-end d'exploitation. Une sortie accompagnée par le très attendu New Super Mario Bros. 2, qui n'est sans doute pas étranger à ce succès.
Plus précisément, 193.441 consoles ont été écoulées selon Famitsu depuis le 28 juillet dernier, date de lancement au Japon. A titre de comparaison, il y a 3 ans la DSi XL n'avait vendu que 100.000 exemplaires sur ses deux premiers jours d'existence dans le pays, et il y a 4 ans, âge d'or pour les consoles portables, sa grande sœur DSi avait fait 170.000 heureux.
Un beau succès pour les studios qu'il faudra confirmer en Europe, où la console est également disponible depuis le 28 juillet. Néanmoins, on peut se demander si la console connaitra la même réussite, alors que dans nos contrées New Art Academy et Freakyforms Deluxe accompagneront son lancement. Pas forcément des titres aussi vendeurs que les nouvelles aventures du célèbre plombier moustachu, qui, selon les premières indications, se serait déjà écoulé à près de 430.000 unités en deux jours d'existence.
En discussion avec des investisseurs ces dernières semaines, Saruto Iwata, le PDG de Nintendo, avait assuré que l'accès à la plate-forme en ligne de la Wii U serait gratuite. Si l'inscription ne nécessitera pas de débourser quelques euros, le patron de Nintendo n'écarte pas pour autant une formule payante similaire à celle appliquée par le Xbox LIVE. "Nous ne pouvons pas promettre que Nintendo pourra toujours proposer un service en ligne gratuit, qu'importe la profondeur de l'expérience proposée [...] Mais au moins, nous n'avons pas l'intention de demander aux joueurs de payer pour avoir accès seulement à des services en ligne ordinaires." souligne Iwata. Une formule payante peut être éventuellement synonyme d'une meilleure qualité de service en ligne, alors actuel point faible de la Wii.
Les joueurs PC qui prédisaient l'enfer à CD Projekt pour convertir le magnifique The Witcher 2 sur Xbox 360 en seront pour leurs frais. Richard Leadbetter, le patron du blog spécialisé Digital Foundry, a rendu son analyse sur cette mouture Xbox 360. Et pour son premier projet console, le studio polonais a déjà tout compris de A à Z. En dehors de quelques compromis logiques sur les textures ou l'anti-aliasing, le résultat est extrêmement proche du jeu sorti il y a un an sur PC. La taille des environnements, le niveau de détail des décors et des personnages, les effets et techniques atmosphériques, l'animation des environnements : dans tous les domaines, le portage Xbox 360 assure.
Ce n'est d'ailleurs pas rendre justice à CD Projekt que de parler de portage, tant le jeu a été repensé en profondeur pour s'adapter à la technique et à la jouabilité de la Xbox 360. Durant 11 mois, une centaine de développeurs se sont concentrés sur cette version. La décision de laisser volontairement de côté la PS3 pour se focaliser pleinement sur un seul support trouve maintenant sa justification dans le résultat obtenu.
Comme les images le montrent (cliquez ici : http://www.jvn.com/jeux/articles/the-witcher-2-un-portage-exemplaire.html ), The Witcher 2 sur Xbox 360 adopte un filtre lumineux différent de la version PC initiale, et apparait même bien plus naturel dans sa gestion de la lumière sur les personnages. De plus, bien que maintenant un niveau de qualité graphique de très haut niveau, The Witcher 2 sur Xbox 360 ne descend que rarement sous la moyenne des 28 images par seconde. Une performance que Digital Foundry juge remarquable compte tenu de la nature gigantesque du jeu de rôle de CD Projekt.
Pour Richard Leadbetter, le travail accompli n'a rien d'un simple portage et se rapproche plus du niveau atteint par un studio interne qui maitriserait les entrailles de sa console sur le bout des doigts. Pour faire une comparaison que tout le monde va comprendre, on pourrait dire que CD Projekt s'en est aussi bien tiré avec la Xbox 360 que Naughty Dog avec une PS3.
Les technophiles trouveront différentes vidéos et captures comparatives sur Digital Foundry. Les deux comparaisons ci-dessous illustrent à merveille le nouveau soin apporté à l'éclairage dans la version Xbox 360.
Le dernier numéro du magazine anglais Xbox World revient sur la rumeur d'une manette-tablette pour la prochaine Xbox, abondant en ce sens et dévoilant même quelques détails qui lui auraient été dévoilés par une de ses sources, évidemment tenue secrète... Bref, la publication l'affirme : en plus de proposer une nouvelle version de Kinect capable de gérer 4 joueurs et de suivre les mouvements de leurs doigts, la prochaine console de Microsoft proposera pour manette une tablette agrémentée de sticks et autres boutons classiques d'une manette Xbox.
Cette tablette permettrait d'avoir des contrôles tactiles dans les jeux, mais aussi d'y ajouter une nouvelle dimension avec la réalité augmentée (via une caméra, donc). Elle servirait aussi de télécommande lorsqu'on regarde la télévision, ou encore de navigateur internet type iPad. Last but not least : elle pourrait "sortir de la maison" pour que les joueurs emmènent leurs jeux avec eux !
Il ne s'agit là que de rumeurs à prendre avec de belles pincettes, le problème du prix élevé que cela pourrait représenter étant évoqué dans l'article, mais on en apprendra certainement plus durant le prochain E3, en juin. Patience...
En attendant, pensez-vous que Microsoft (puis Sony ?) suive(nt) cette fois directement la nouvelle idée de Nintendo, histoire de lui couper l'herbe sous le pied ? Perso je trouve que ça se tient...
Voici les informations/rumeurs a retenir :
- la mablette serait équipé de sticks et de boutons classique Xbox.
- Elle serait équipé d'un écran de la taille de celui de la PSVita.
- l'écran serait tactile (multitouche ou pas, ce n'est pas précisé).
- elle intégrerait une caméra.
- Elle serait capable de faire de la réalité augmenté.
- Elle permettrait de navigué sur internet.
- Et pour moi la rumeur la plus importante et intéressante, elle pourrait sortir de la maison pour que les joueurs emmène leur jeux avec eux! (comme une console portable!)
La Xbox 360 nous a habitué à de très bonnes ventes sur son territoire de prédilection, les USA, mais pour la première fois, la console se place au niveau mondial devant ses concurrentes Wii et PS3 d’après les calculs de Geekwire que Major Nelson a relayé.
Microsoft a réalisé un très bon dernier trimestre 2011 avec 8, 1 millions de consoles écoulées contre 6.5 millions pour la PS3 et 5.6 millions pour la Wii. C’est la première fois que la machine américaine domine ses concurrentes japonaise en période de fête depuis 2006 où la Wii et la PS3 venaient de sortir.
Mais ce qui est encore plus important pour Microsoft, c’est que ce gros dernier trimestre leur permet d’être numéro un sur toute l’année 2011 avec 14.9 millions de consoles vendues contre 14.1 millions de PS3 et 10.33 millions de Wii. Inutile de dire que la campagne marketing autour de Kinect a certainement joué un grand rôle dans ces résultats.
Sur le total des ventes, la Wii reste devant les autres avec 95 millions de consoles dans le monde contre 66 millions de Xbox 360 et 62 millions de PS3.
"Il faut bien l'avouer, ces derniers temps, Mass Effect 3 aura fait quelques frayeurs aux fans inconditionnels de la série. Entre un mode multijoueur peu convaincant et une communication de Bioware très largement axée sur les phases d'action, certains commençaient à douter sérieusement du titre. Rien de tel alors qu'une bonne session de jeu pour se regonfler le moral."
Aperçu complet c'est par ici : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00016445-mass-effect-3-preview.htm
Ubisoft annonce à nouveau (cf la news de fin novembre) via un trailer la sortie de Rayman 3 : Hoodlum Havoc HD en version haute définition et 60 images/sec pour le Xbox Live Arcade (PSN aussi).
Le jeu a été pris en charge par la même équipe qui s’était occupée de Beyond Good & Evil HD. On espère que le résultat sera aussi bon que pour ce dernier. L’éditeur parle d’une quinzaine d’heures et du contenu bonus supplémentaire grâce à des mini-jeux. La sortie est fixée au 21 mars, le prix n’est pas encore connu.
Je vais être franc avec vous, au-delà de toutes considérations économiques, plus les mois avancent et plus j'attends avec ferveur d'être étonné par la Wii U. La dernière vidéo de la Wii U en mode panoramique m'a vraiment emballé, mais il n'y a pas que ça. Je sens que Nintendo sait qu'il est attendu au tournant et doit tout donner pour surprendre les joueurs. Au regard de leur passé, j'avoue leur faire plutôt confiance pour y parvenir...
Pour autant, les dernières informations en provenance d'une source de Develop semble indiquer que, techniquement parlant, la Wii U s'annonce moins puissante que prévue. Certes la puissance ne fait pas tout (la Wii l'a prouvé), mais certains développeurs se montreraient déçus et seraient en train de revoir leurs plans.
Selon la source anonyme (prenons donc des pincettes), la Wii U proposerait une puissance de traitement graphique deux fois supérieure à celle de la Xbox 360... C'est ce que l'on savait déjà me direz-vous, sauf qu'apparemment le tout aurait été légèrement revu à la baisse depuis les annonces initiales de la firme nippone aux développeurs. Ces derniers en attendaient en tout cas visiblement plus... d'autant qu'il faudra gérer le traitement d'images pour les téléviseurs, plus des infos sur la tablette.
Nous devrions en savoir, mais surtout en voir, beaucoup plus d'ici l'E3 2012. Vivement...
JVN :
Tenez bon, plus que quatre mois et demi de rumeurs à supporter…
Jusqu’à présent, la rumeur faisait état d’une Wii U à la puissance similaire à celle de la PS3 et de la Xbox 360, voire légèrement supérieure. Mais depuis hier, ça commence à changer. IGN avait déjà colporté le bruit que la Xbox 720 ne serait "que" 20% plus performante que la Wii U, et c’est aujourd’hui Develop qui nous dégaine son propre bruit de couloir émis par une source qui travaille sur un jeu Wii U. Ce développeur déclare que la Wii U possèderait une puissance de calcul et des capacités de graphiques deux fois supérieures à celles de la Xbox 360, laissant imaginer une console bien plus puissante que ce à quoi on s'attendait. Ce n'est pas le cas de tout le monde car certains développeurs seraient déçus par Nintendo qui aurait promis quelque chose d’encore plus puissant avant de revoir sa configuration à la baisse.
Ce qui est sûr, c’est que d’ici l’E3, chacun va vouloir y aller de sa propre rumeur. Nous, à JVN, on pense que la Wii U équivaudra à une Xbox 360, deux PSP, un Game & Watch et un kiwi.
PS : ça prouve que toutes les rumeurs qu'on entend sur la puissance de tel ou tel machine ne sont que du vent pour l'instant!!