Climax a annoncé en catimini Bloodforge comme une exclusivité Xbox 360. Le talentueux studio anglais, responsable entre autres du très bon Silent Hill : Shattered Memories sur Wii, nous promet un jeu d'action brutal au style graphique unique dans lequel le joueur incarnera Crom et devra combattre les armées des dieux. Le jeu sera édité par Microsoft Games et sortira sans doute d'ici quelques mois. Le communiqué accompagnant cette annonce étant plutôt limité, nous ne sommes pas en mesure de vous en révéler plus sur ce titre. Pas de prix, pas de date et encore moins de support (Arcade ou boite).
Je suis juste scandalisé!!! J'ai fait le tour complet du web et j'ai remarqué que PERSONNES n’as capté que la démo technique de la Wii U ci dessous est OKAMI!!!!!!
Et après quand je vois beaucoup de "gamers" dire qu'ils ont saigné le jeu, sa me fait juste...!! Je comprend clairement pourquoi le jeu à réalisé des ventes aussi lamentable, car quasi-personne n'y à joué!!!!
-Musique clairement Okami-esque!
-Les arbres qui fleurissent (technique de la floraison)!
-Le village de Kamiki!
Zombie Studio, qui avait planché sur Shadow Ops : Red Mercury, vient tout juste d'annoncer son gros jeu AAA pour Kinect, qui n'est autre que Blackwater. Il s'agira d'un FPS solo dans la veine de Call of Duty mais avec une ambition plus prononcée de se rapprocher de la réalité. Le titre suivra une équipe de commandos du groupe Blackwater lors de missions ultra-secrètes. Les développeurs ont planché avec d'anciens commandos des équipes de Prince, qui avait formé le groupe de sécurité mondialement connu il y a quelques années de cela dans le but de privatiser les armées.
Selon les développeurs, le jeu devrait être une expérience unique grâce à Kinect et proposer un gameplay consistant, incluant bien entendu des déplacements. Les premiers screens du jeu devraient prochainement être mis en ligne...
ps : avoir vu que apparemment ce n'est pas un rail-shooter, mais je reste sur me gardes!
L'an dernier à l'E3, Crytek et Microsoft avaient annoncé un titre exclusif Xbox 360 : Codename Kingdoms. Depuis, on n'avait toujours aucune info... jusqu'à aujourd'hui.
On sait désormais que le jeu était en développement à Crytek Budapest (le développeur de Crysis Warhead). Microsoft vient d'imposer à Crytek de déplacer le développement dans son studio de Francfort (à qui on doit Far Cry, Crysis et le solo de Crysis 2), forçant au passage le licenciement de plus d'une quarantaine d'employés de Budapest (environ la moitié du studio). Crytek Budapest va désormais créer des jeux pour supports tactiles.
On sait également que Codename Kingdoms utilise Kinect et qu'il s'agit d'un jeu de combats de gladiateurs au corps à corps en vue subjective. Pas sûr que ce soit vraiment un FPS. Le jeu sera montré dans un mois pile à l'E3.
Microsoft dévoile un bilan financier très solide, alors que la division jeu vidéo se distingue par une très grosse santé. La Xbox 360 conserve son avance sur la PlayStation 3 en termes de base installée.
Microsoft a publié le bilan fiscal du trimestre s'arrêtant au 31 mars 2011. Parmi les nombreuses tentacules de ce géant de l'informatique, c'est bien sûr la section Entertainment & Devices qui nous intéresse en premier. Rappelons que sous ce nom se cache le segment chargé des opérations de la Xbox 360. Une division qui, entre janvier et mars 2011, enregistre une très grosse augmentation du chiffre d'affaires et des profits. La branche jeu vidéo de Microsoft atteint ainsi 1,9 milliard de dollars de CA, en hausse de 60% par rapport à l'an dernier. Les profits ont augmenté de 50%, pour atteindre les 225 millions de dollars.
Microsoft a écoulé 2,7 millions de Xbox 360 durant ce trimestre, ce qui permet à la console de totaliser plus de 53 millions d'exemplaires dans le monde. La société américaine garde ainsi une avance sur sa rivale japonaise, la PlayStation 3 ayant tout récemment annoncé le cap des 50 millions. Et s'il y a bien quelque chose qui a aidé la Xbox 360 à conserver cette avance, c'est bien entendu Kinect, qui a encore vendu 2,4 millions de capteurs durant le premier trimestre 2011. Comme on le sait, celui-ci a dépassé le cap des 10 millions dans le monde. La division jeux vidéo de Microsoft se porte donc comme un charme, et prévoit une augmentation du CA de 25% pour le prochain trimestre.
Pour la petite histoire, de toutes les divisons du géant américain, c'est celle du jeu vidéo qui présente la plus forte augmenation ce trimestre, même si elle est loin d'être celle qui rapporte le plus de sous à l'ogre. Le jeu vidéo représente au final 11,6% du business global, Windows comptant pour 62%. Au total, Microsoft a enregistré des revenus records à 16,4 milliards de dollars (+13%). Les profits sont à 5,7 milliards de dollars (+10%).
En résumé
- 53,6 millions de Xbox 360
- 10,5 millions de Kinect
- La branche jeu vidéo génère des profits (225M$)
- La branche jeu vidéo représente 11,6% du business de Microsoft
Konami nous offre un FPS calamiteux pour accompagner la sortie du film Battle : Los Angeles.
Annoncé officiellement le 14 mars 2011 pour une sortie... le 11 du même mois, Battle : Los Angeles sent bon le depotware balancé à l'arrache pour coller avec la sortie du film éponyme. Konami n'a néanmoins pas eu l'audace de sortir son FPS en version boite : c'est donc sur le Xbox Live, le Playstation Network ou Steam qu'il va falloir aller chercher ce fleuron de la croute ludique à l'état brute. Battle : Los Angeles vous emmènera loin, très loin...
PS : Vous avez vue la durée de vie du jeu en difficile????!!! IMPRESSIONANT!!
Selon les estimations de l'analyste Doug Creutz, la Xbox 360 est sur le point de dépasser les ventes de la Wii, sur une année entière. Ainsi, selon lui, entre mars 2010 et mars 2011, la console de salon de Microsoft devrait passer devant la Wii en termes de ventes cumulées.
Très largement devant sa rivale ses dernières années, l'écart n'a cessé de se resserrer entre les deux machines. Ceci est d'autant plus intéressant que les trois consoles de salon du moment (PS3, Wii et Xbox 360), se sont vendues en cumulées plus grande quantités en 2010/2011 (environ 18 millions), que les années précédentes. le succès de la Xbox 360 ne peut donc pas, selon Creutz être uniquement imputable au déclin (relatif) de la Wii.
Cette dernière reste cependant leader des ventes sur le continent nord-américain, avec 35 millions de Wii écoulées (en seulement 52 mois, contre 74 mois pour la PS2 pour atteindre ce même chiffre), contre environ 26,3 millions à la Xbox 360 et environ 19 millions pour la PS3 (chiffres NPD).
Le mois dernier, la Wii a pourtant été devancée par la Xbox 360, selon les derniers chiffres NPD, avec son meilleur mois de vente hors vacances, avec 535.000 ventes pour la console de Microsoft (+ 27% / Février 2010), et 454.000 pour la Wii (+14% / Février 2010), et 360.100 pour la PS3 (= Février 2010). Notez que les chiffres n'ont pas été fournis pour les consoles portables.
Bulletstorm est un jeu extrêmement important pour le développeur : non seulement Epic doit relever le défi d'imposer un nouveau jeu dans un domaine où règne la compétition la plus féroce, mais il doit de surcroît utiliser la version définitive de ce jeu comme vitrine des qualités et mérites de l'Unreal Engine 3, à destination d'acheteurs potentiels.
L'Unreal Engine 3 est presque devenu polyvalent avec l'actuelle génération de consoles, mais il est néanmoins relativement rare de voir cette technologie utilisée par le studio qui l'a développée. Il est difficile de croire que le dernier jeu sur consoles sorti par Epic était l'exclusivité Xbox 360 Gears of War II, en novembre 2008.
Pour lire la suite cliquez sur ce lien : http://www.eurogamer.fr/articles/bulletstorm-face-off662
Véritable fer de lance de la croisade menée par Crytek pour montrer les qualités de son moteur graphique, le bien nommé Cry Engine 3, Crysis 2 s'est laissé approcher cette semaine pour une longue session solo. L'occasion pour nous de découvrir tout le potentiel du titre dont nous reparlerons en détail pour le test du jeu, mais surtout la confirmation de toute la puissance de ce moteur. Sans surprise, le rendu en solo surpasse la qualité du mode multi-joueurs (du moins la démo actuellement disponible).
Le Cry Engine 3 est en effet 3D ready. Le moteur gère donc en natif les affichages sur télévision 3D. Il faut bien l'avouer, avant cette démonstration, nos doutes sur les capacités de la Xbox 360 à gérer un rendu de qualité en 3D étaient réels. Mais après cette session, le constat est évident, le résultat est tout simplement bluffant. D'après les développeurs de Crytek interrogés sur place, le Cry Engine 3 ne subit aucune perte de qualité entre un affichage standard et le mode 3D. Le studio annonce avoir passé 6 mois à développer et optimiser ce mode. Après une session, nous pensons que l'image subit sans doute une légère perte de résolution, mais le rendu 3D est bien là et l'animation reste constamment fluide. Un véritable tour de force qui accentue l'immersion du joueur dans l'aventure. Gestion des lumières, particules en vol ou encore brouillard volumétrique, les différents effets prennent alors une autre dimension.
Pour tout ceux qui annoncent que la Xbox 360 est en bout de course, le Cry Engine 3 prouve que son potentiel peut être poussé encore un peu plus loin. Alors, bien sûr, les mauvaises langues diront que le gouffre entre consoles et PC s'accentue dans le même temps. Certes, mais c'est un autre débat. Pour le possesseur de Xbox 360, cette démonstration prouve que de bonnes surprises graphiques nous attendent encore ! La preuve le 22 mars avec la sortie du Crysis 2
Sony a partagé de nouveaux chiffres sur la PS3, et ils sont en contradiction avec ce qui avait été annoncé il y a un mois.
Début février, Sony avait profité de l’annonce de ses résultats financiers pour nous révéler que 47,9 millions de PS3 avaient été écoulées dans le monde, se rapprochant ainsi des 50 millions de Xbox 360 que Microsoft annonce avoir vendues. Sauf que durant la GDC, Pierre Gravereau (manager de la distribution digitale chez SCEA) a parlé du PSN, ce qui l’a amené à donner des chiffres de vente de la PS3. Ainsi, Joystiq nous rapporte que ce sont 41,6 millions de PS3 qui ont trouvé preneur dans le monde, soit 6 millions de moins qu’il y a un mois ! Sony nous aurait-il fait le coup de l'amalgame "distribuées en boutique/vendues aux consommateurs"? Pas impossible. Tout le monde le fait…
Parmi les autres chiffres, il est à signaler que 80% des PS3 sont connectés à Internet, qu’il y a 70 millions de comptes PSN dans le monde, et que le trafic sur le PS Store a augmenté de 60% en 2010 par rapport à 2009. En clair : tout va bien pour la PS3, merci pour elle. Enfin, mis à part ses petits problèmes de comptage…
PS : c'est dingue il y'a pas un mois ils déclaraient avoir vendu 48 Millions de PS3 dans le monde!! Aillant pensé à une erreur, j'ai vérifié et apparemment plusieurs sites ont aussi relayé ces chiffres.
L'écart ne serait pas si serré que çà avec la Xbox 360 qui se situe à plus de 52 Millions de consoles dans le monde! A moins que ce soit une erreur et que Sony re-communique sur les chiffres.... Enfin bref, la terre ne va pas s'arrêter de tourné façon donc bon....
C'est ce qui semble ressortir des différents tests du jeu parus sur la toile hier. En effet, le titre de Guerilla Games aurait du mal à dépasser son prédécesseur au niveau des ventes à cause d'un gros point noir.
Il semblerait en effet que Killzone 3 ait une durée de vie en solo assez minimaliste. Pour preuve, un site nous propose de découvrir son temps de jeu pour finir le soft dans une difficulté normale. Nous vous laissons donc vous faire votre propre avis avec le détail ci-dessous qui ne tient pas compte des 70 minutes de cinématiques.
ps: J'espère pas car un jeu qui pèse en tout 44Giga sa fait tache! Du coup je vais bien me renseigné avant de l'acheter celui la moi! En espérant que le multi va me faire accroché à l'univers de Killzone! La Béta publique est toujours ouverte??
Je vous propose ce très bon vidéo test de Castlevania Lord Of Shadow! Ils parlent du gameplay, de la bande son, de la pâte artistique, de la technique, de la durée de vie, etc etc
PS : Je vous conseil de regardé la vidéo elle est bien foutu et ne spoil pas vraiment!
voici le lien du vidéo test : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/castlevania-lords-of-shadow/article.html
Sinon pas de surprise c'est une très grosse tuerie qui n'à pas fait beaucoup de boucan avant d'arriver! Vivement qu'il soit dans ma console!
En début de semaine, on avait appris que la 3DS de Nintendo coûterait 25000 yens, soit environ 220 euros. Quelques réactions interrogatives avaient pointé du doigt ce prix un peu élevé, surtout lorsqu'on le compare aux prix de départ des anciennes consoles de la firme (en 2004, la DS coûtait 15000 yens). Nintendo se justifie aujourd'hui en annonçant que le prix est basé sur plusieurs choses, et notamment sur la réponse enthousiaste provoquée lors de la présentation de la console au cours du dernier E3, au mois de juin. S'ils avaient su, certains auraient peut-être caché leur joie...
PS : en gros c'est çà --> "Ils l'on trouvé cool notre console? bah on va le vendre plus chère il là prendront quand meme"
Si je comprend bien, la 3DS aurait pu être vendu bien moins chère, merci Nintendo! Je précises qu'au Japon elle sera vendu 220 euros, mais chez nous sa sera bien évidemment plus chère comme d'habitude! (moi je dirais 249euros minimum, le prix de la Wii à sa sortit)
Bref, heureusement quelle ne m'intéresse pas dutout pour le moment, comme çà quand sa sera le cas elle coutera moins chère (j'espère!! pas comme la DS qui est resté "25 ans" au même prix, en même temps quand sa se vend par wagon pourquoi baissé?)
Sony mise gros sur le PlayStation Move, mais qu'en est-il au niveau des ventes ?
Vous n'avez sûrement pas pu louper les publicités sur le PlayStation Move, que cela soit à la télévision, dans les journaux, à la radio, l'accessoire de Sony est partout !
D'après nos confrères de VGChartz, Sony a vendu 140 000 unités du PlayStation Move dans les premiers jours, sachant que, vous l'avez sûrement remarqué, Sony avait livré certains revendeurs avec des quantités plutôt limitées (pas de PlayStation Move disponible seul dans beaucoup de magasins).
En date du 25 septembre 2010, 300 000 unités ont été écoulées dont 40 % en Amérique du Nord et le reste en Europe, en Asie, en Afrique et au Moyen-Orient. Le Japon n'a pas été comptabilisé puisque ses habitants n'accueilleront le PS Move qu'à partir du 21 octobre.
Du côté des jeux, Sports Champions a dépassé les 250 000 copies vendues, aidé notamment par son inclusion dans des packs ou avec le PS Move dans le Starter-Pack. C'est d'ailleurs le jeu Move le plus vendu, et de loin (80 % des ventes).
Il ne reste plus qu'à voir si l'accessoire de Sony se vendra suffisamment pour convaincre les éditeurs tiers de développer des jeux le supportant.
Eurogamer (digital foundry) à effectué une analyse technique complète d'Halo : REACH, et il en ressort que c'est juste monstrueux le travail éffectué par BUNGIE "sama"! Ceux qui doutent encore de la technique du FPS phare exclusif à la Xbox 360 et les accrocs à la technique (pas vrai kayama? lol) Sont grandement encouragé à lire ce dossier fort intéressant et instructif!
PS : Le dossier est aussi fait pour les gens normaux, donc pas de blem tout le monde peut foncé lol!
Voici le liens de ce fameux dossier : http://www.eurogamer.fr/articles/halo-reach-tech-analyse556?page=1