Véritable fer de lance de la croisade menée par Crytek pour montrer les qualités de son moteur graphique, le bien nommé Cry Engine 3, Crysis 2 s'est laissé approcher cette semaine pour une longue session solo. L'occasion pour nous de découvrir tout le potentiel du titre dont nous reparlerons en détail pour le test du jeu, mais surtout la confirmation de toute la puissance de ce moteur. Sans surprise, le rendu en solo surpasse la qualité du mode multi-joueurs (du moins la démo actuellement disponible).
Le Cry Engine 3 est en effet 3D ready. Le moteur gère donc en natif les affichages sur télévision 3D. Il faut bien l'avouer, avant cette démonstration, nos doutes sur les capacités de la Xbox 360 à gérer un rendu de qualité en 3D étaient réels. Mais après cette session, le constat est évident, le résultat est tout simplement bluffant. D'après les développeurs de Crytek interrogés sur place, le Cry Engine 3 ne subit aucune perte de qualité entre un affichage standard et le mode 3D. Le studio annonce avoir passé 6 mois à développer et optimiser ce mode. Après une session, nous pensons que l'image subit sans doute une légère perte de résolution, mais le rendu 3D est bien là et l'animation reste constamment fluide. Un véritable tour de force qui accentue l'immersion du joueur dans l'aventure. Gestion des lumières, particules en vol ou encore brouillard volumétrique, les différents effets prennent alors une autre dimension.
Pour tout ceux qui annoncent que la Xbox 360 est en bout de course, le Cry Engine 3 prouve que son potentiel peut être poussé encore un peu plus loin. Alors, bien sûr, les mauvaises langues diront que le gouffre entre consoles et PC s'accentue dans le même temps. Certes, mais c'est un autre débat. Pour le possesseur de Xbox 360, cette démonstration prouve que de bonnes surprises graphiques nous attendent encore ! La preuve le 22 mars avec la sortie du Crysis 2

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publié le 04/03/2011 à 00:05 par
clash
C'est rassurant car la démo multi fait peur entre les problèmes de scintillement, aliasing, clipping, framerate...
C'était clairement pas dans leur intérêt de sortir une démo multi dans ce cas car nombreux sont les joueurs à avoir rayé le jeu de leur liste après l'avoir essayé.
Ben faut être honnête aussi et admettre certaines chose, killzone 3 explose crysis 2 au moins sur console, donc Crytek ne pourra que très difficilement s'en prendre à la machine, ils seront tenue à la gorge par le titre de Guerrilla ( manque de bol hein ? ) en même temps ils l'avaient tellement ouvert avec la PS3 comme quoi se serait très difficile pour les autres de faire mieux qu'eux, quelle blague !
Il t'explique simplement comment fonctionne la pseudo 3D de Crysis 2. Bref il ne fait rien d'autre que dire la vérité que ça te plaise ou non.
L'article met en avant la performance du mode 3D (sous-entendu Crytek c'est les meilleurs de l'univers). Il vient te démontrer que non avec des faits et non son avis personnel.
Après on en arrive à parler de KZ3.
Et après je me demande pourquoi on en arrive toujours à devoir comparer un jeu multi à un jeu exclusif (en plus,ultra optimisé) ?
"(en plus,ultra optimisé) ?"
C'est plus qu'une simple question d'optimisation, les moteurs développés par les studios first party sont carrément pensés pour l'architecture de la PS3 et rien d'autre. Les studios comme GG ou ND font des choix techniques qui vont dans ce sens. Donc ça m'a toujours fait rire les gens qui espèrent qu'un jeu muti exploite mieux la console.
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maintenant celle de GT5 par exemple ( ou n'importe quel jeu en vrai stéréoscopie, là c'était son exemple ) :
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