Les joueurs PC qui prédisaient l'enfer à CD Projekt pour convertir le magnifique The Witcher 2 sur Xbox 360 en seront pour leurs frais. Richard Leadbetter, le patron du blog spécialisé Digital Foundry, a rendu son analyse sur cette mouture Xbox 360. Et pour son premier projet console, le studio polonais a déjà tout compris de A à Z. En dehors de quelques compromis logiques sur les textures ou l'anti-aliasing, le résultat est extrêmement proche du jeu sorti il y a un an sur PC. La taille des environnements, le niveau de détail des décors et des personnages, les effets et techniques atmosphériques, l'animation des environnements : dans tous les domaines, le portage Xbox 360 assure.
Ce n'est d'ailleurs pas rendre justice à CD Projekt que de parler de portage, tant le jeu a été repensé en profondeur pour s'adapter à la technique et à la jouabilité de la Xbox 360. Durant 11 mois, une centaine de développeurs se sont concentrés sur cette version. La décision de laisser volontairement de côté la PS3 pour se focaliser pleinement sur un seul support trouve maintenant sa justification dans le résultat obtenu.
Comme les images le montrent (cliquez ici : http://www.jvn.com/jeux/articles/the-witcher-2-un-portage-exemplaire.html ), The Witcher 2 sur Xbox 360 adopte un filtre lumineux différent de la version PC initiale, et apparait même bien plus naturel dans sa gestion de la lumière sur les personnages. De plus, bien que maintenant un niveau de qualité graphique de très haut niveau, The Witcher 2 sur Xbox 360 ne descend que rarement sous la moyenne des 28 images par seconde. Une performance que Digital Foundry juge remarquable compte tenu de la nature gigantesque du jeu de rôle de CD Projekt.
Pour Richard Leadbetter, le travail accompli n'a rien d'un simple portage et se rapproche plus du niveau atteint par un studio interne qui maitriserait les entrailles de sa console sur le bout des doigts. Pour faire une comparaison que tout le monde va comprendre, on pourrait dire que CD Projekt s'en est aussi bien tiré avec la Xbox 360 que Naughty Dog avec une PS3.
Les technophiles trouveront différentes vidéos et captures comparatives sur Digital Foundry. Les deux comparaisons ci-dessous illustrent à merveille le nouveau soin apporté à l'éclairage dans la version Xbox 360.

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posted the 04/15/2012 at 12:33 AM by
clash
Parcontre même si le portage est très réussi, et reste une prouesse pour un studio aussi peu habitué au consoles, sur une machines vieille de plus de 5 ans (respect a la 360 d'ailleurs), la version PC reste largement au dessus et ceux a tout les niveaux.
http://uppix.net/6/e/5/8a875afbde410e4b74262fa3c8f13.jpg Bon portage sinon, vivement le 3.
Bon portage sinon par rapport aux capacités de la 360 mais on reste loin de la version PC à tous les niveaux sans même parler de la résolution, de l'AA et du framerate.
petite analyse technique pour ceux que ça interesse
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-witcher-2-tech-analysis
Mouais, on aurait aimé voir comment ils s'en sortent avec la PS3 pour affirmer cela
c'est un bon compromis
LuLz.
Kayama>>> mais bien sûr, les 2 mecs qui s'astiquent sur le cell comme des cochons mais qui ont un PC puissant chez eux, c'est vrai que L4D est gourmand hein Karbon
M'enfin je sais même pas pourquoi je réponds à un troll.
Bon allez j'ai mieux à faire que de distraire un gars sans intérêt.