Bethesda vient d'annoncer la mise-à-jour 1.2 de Skyrim. Elle se fera à quelques heures d'intervalle sur toutes les plates-formes, entre maintenant et demain en Europe (l'Amérique du nord l'a déjà).
Voici le descriptif complet de ce patch entièrement correctif :
Sur PS3, les performances resteront les mêmes, même après de longues sessions de jeu.
Sur Xbox 360, le problème des textures qui ne se comportent pas normalement quand le jeu est installé sur le disque dur sera aussi corrigé.
Sur PC, le problème des crash au démarrage quand l'audio n'était pas calé sur 44100 Hz est aussi éliminé.
Sur PC aussi, le bouton Escape pourra servir à quitter les menus, des problèmes de sensibilité de souris ne seront plus qu'un mauvais souvenir et le remappage des touches devrait être différent (on n'a pas plus de détails dessus, on croise les doigts pour que ce soit plus complet).
Pour toutes les plateformes :
Parfois les projectiles ne disparaissaient pas comme il le fallait. Le problème devrait être réglé. Je pense que cela fait référence aux flèches plantés sur les cadavres et que l'on espère récupérer en vain. Vous l'aurez compris, j'ai un archer.
Les corps des dragons disparaitront proprement. Et les dragons flemmards qui n'attaquaient pas ne sont plus du casting. Donc, comme le répètent les PNJ : "Surveillez le ciel " !
Plus rare mais très ennuyeux : certains dragons ne donnaient pas leur âme en mourant. Là aussi, ce bug a été éradiqué.
Certains PNJ souffraient d'une animation de sommeil qui ne correspondait pas. Ce sera réglé.
Dans de rares cas, certains corps disparaissaient prématurément. Problème éliminé.
La clé squelette fonctionnera même si vous n'avez pas de crochets dans l'inventaire.
Un bug apparaissait aussi au moment de renommer une épée ou une armure enchantée. C'est résolu.
Bon, finalement, je n'ai pas vraiment été confronté aux problèmes décrits. J'ai juste vu un mammouth à 50 mètres du sol une fois. Reste à savoir s'il reste encore beaucoup de bugs dans ce genre. Je crois que les deux principaux sont celui de la PS3 sur les parties de longue durée et celui de la Xbox et ses textures problématiques.

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publié le 29/11/2011 à 19:37 par
clash
quelle année "bordeliquement" mortel..
Non je pense plutôt au fleche ou pic de glace qui reste plantés dans notre corps.
Et j'a
Je n'ai pas le live donc du coup je me sens niqué un peu.
Sinon, essaie de faire une demande sur le forum de Bethesda du même site.
Pareil, l'optimisation c'est pas vraiment ça :/
Dans de rares cas, certains corps disparaissaient prématurément. Problème éliminé
bizzarement (version PS3) la mise a jour ne semble pas effective puisque je continue d'en avoir !!!