Ce n'est une surprise pour personne mais Destiny, bien que multiplateforme, proposera du contenu exclusif aux joueurs PlayStation. Nous apprenons désormais aujourd'hui le détail de ce contenu via, une fois n'est pas coutume, le site Amazon :
Armure
Manifold Gear Set
Argus Gear Set
Vanir Gear Set
Armes
Monte Carlo
Hawkmoon
Véhicules
Aurora Wake
Outrageous Fortune
Crypt Hammer
Enfin, les versions PlayStation bénéficieront en prime de la carte multijoueur compétitif Blue Exodus et la mission Strike Dust Palace. Ce contenu exclusif est temporaire mais il sera effectif au moins jusqu'à l'automne 2015.
Parmi les nombreux points forts de cette énorme mise à jour comprennent:
SYSTÈME D'INITIATION POUR NOUVEL UTILISATEUR 2.0 - Une nouvelle quête introduit les joueurs au monde de Warframe, tout en offrant de l'information essentiel, l'histoire, les modes de jeu et les menus. Les joueurs ont maintenant leurs propres vaisseaux, La Liset. Une fois que vous complètez la quête «Le Prix de Vor» vous débloquerez les systèmes abord de votre vaisseau !
KUBROWS - La nouvelle quête débloque la fonderie génétique, utiliser pour l'élevage de créatures biologiques ! Élevez votre propre Kubrow en recueillant un oeuf de Kubrow et l’incuber dans la fonderie génétique. Les Kubrows ont tous des personnalités différentes qui leurs accords certains pouvoirs offensif et utile ! Équipez votre Kubrow avec des mods et prenez soin de lui afin d’améliorer son comportement lors des missions. Créez des empreintes génétiques de votre Kubrow que vous pouvez échanger avec vos amis et combiner les afin de créer le Kubrow parfait !
"UNE NOUVELLE WARFRAME - Une maitrise de l'illusion donne à Mirage l'habileté de
confondre les ennemies avec un spectacle de style et de puissance. "
Les pouvoirs de Mirage inclus:
Galerie des Glaces - Mirage s'entoure de sosies pour déboussoler et distraire les ennemis.
Tour de Passe - Farceuse de nature, Mirage piège les objets à proximité.
Éclipse - Se tenant dans la lumière, Mirage inflige de lourds dégâts, tandis que les ombres font de Mirage une cible difficile à traquer et encore plus difficile à toucher.
Prisme - Lance un prisme d'énergie qui tire des lasers dans toutes les directions. Réactiver la compétence fait exploser le prisme, ce qui aveugle les ennemies proches.
QUÊTES - Explorez de nouvelles quêtes avec plusieurs niveaux de difficulté ! Cette nouvelle expérience débute avec la quête «Le Prix de Vor».
NOUVEAUX CONFLITS DARK SECTOR - L'introduction d'une nouvelle mode de jeu qui remplace les conflits de rails solaires existants. Choisissez de vous allier avec le clan ou l’alliance que vous voulez aider et jouez le rôle d’attaque ou de défense lors d’une mission à plusieurs niveaux. 4 joueurs par équipes, avec des spectres qui remplissent les places libres.
DE NOUVELLES ARMES ET OPTIONS DE PERSONALIZATION
AKZANI - L'arme de Mirage, ces deux pistolets offrent des dégâts fous !
SILVA ET AEGIS - Une arme de style Épée et Bouclier créer du concept conçu par SilverBones.
"QUANTA MUTALISTE - Une combinaison étrange de la technologie Corpus et de la biologie
Infestée, ce fusil automatique peut aussi déployer une masse infestée
irradiée qui reste en suspension dans les airs."
"QUANTA - Cette arme a été conçue en tant qu'outil pour aider à l'excavation de
gisements de minéraux de larges astéroïdes. Elle a toutefois été adaptée
pour une utilisation militaire."
"VENKA - Avec l'aide d'une nouvelle posture de combat, cette arme Tenno
transforme les poings en griffes et les ennemis en de salissants tas de
viande et de ferraille."
SYANDANA ET ARMURE ILIAC - Cette sélection d'armure décorative est taillée dans une carapace infestée et est greffée sur l'hôte.
SYANDANA PYRA - Pendant l'ère Orokin, seuls les guerriers les plus féroces avaient le droit de porter cette Syandana flamboyante.
ARMURE DENDRA - Dérivé de la technologie de protection Corpus, l'armure décorative Dendra offre un look unique à n'importe quelle Warframe.
MODES DE JEU - Les Infestés ont réclamé Eris. Les modes de jeu Sabotage de ruche, extermination et survie sont maintenant disponibles !
Il y a quelques mois, Naughty Dog faisait face à une vague de départs de grands noms. Parmi eux, il y avait Nate Wells, ni plus ni moins que le directeur artistique de The Last of Us, excusez du peu. Parti chez Giant Sparrow, le principal intéressé a finalement décidé de faire machine arrière et de retourner dans son ancien studio. C'est son profil Linkedin qui le dit.
Au final, sa pige chez Giant Sparrow n'aura pas durer très longtemps, sachant qu'il a repris son rôle de lead artist chez Naugty Dog. Travaillera-t-il sur Uncharted 4: A Thief's End ? Pour le moment, nul ne le sait, mais au vu de son curriculum vitae - The Last of Us et BioShock: Infinite (Irrational Games) -, il a la légitimité pour plancher sur la nouvelle aventure de Nathan Drake.
Maintenant, la grande question est : pourquoi Nate Wells a-t-il quitté Giant Sparrow aussi rapidement ? Lui seul le sait...
L'acteur américain s'est confié au magazine Entertainment Weekly au sujet de son rôle dans Batman V Superman : Dawn of Justice.
L'agenda de Ben Affleck est chargé et un peu spécial. Tandis qu'il tourne actuellement le très attendu Batman V Superman : Dawn of Justice de Zack Snyder où il campe le rôle de Batman, il démarre dans le même temps la promotion du film Gone Girl de David Fincher qui sortira au mois d'octobre et où il interprète un rôle principal également.
Forcément, les journalistes qui l'ont eu sous la main pour la promo de Gone Girl n'ont pas résisté à lui poser quelques questions autour du film événement Batman V Superman.
L'acteur a ainsi répondu à une question autour des nombreuses réactions négatives qui sont apparues à l'annonce du casting. “Avant que je n’accepte le rôle, Warner Bros. m’a donné un tas d’exemples de réactions passées à des annonces de casting et ils m’ont demandé si j’étais sûr de vouloir faire partie de ça. Ça fait partie de ces films maintenant. Il y a beaucoup de fans qui ont leur opinion. Tout le monde a le droit d’avoir son opinion. Je n’aurais pas accepté ce rôle si je ne croyais pas en mon instinct en termes de réalisation de films. Je pense que Chris Terrio a écrit un scénario extraordinaire. Zack (Snyder, Ndlr) est un super réalisateur visuel. Et le film a un point de vue très intéressant. Je ne l’aurais pas fait si je pensais ne pas pouvoir le faire. J’ai l’avantage d’avoir ces connaissances. Mais tout le monde a le droit d’avoir son opinion."
Pas rancunier, Ben Affleck a trouvé la parade idéale. “Vous savez quoi ? C’est super que les gens soient aussi intéressés. Ils veulent tellement voir le film. Et il vous incombe d’honorer l’histoire. Il y a les mythes grecs et il y a les mythes américains. Les mythes américains sont les super-héros. Les gens y tiennent beaucoup. Et il vous incombe de faire un bon travail et de rendre le film excellent autant que vous le pouvez. Au final, le film est tout ce qui compte."
Batman V Superman : Dawn of Justice sortira le 27 avril 2016 au cinéma
Si la série Assassin's Creed nous a habitué a incarner un assassin à différentes époques, il faut avouer que les compétences d'infiltration d'Altaïr, Ezio, Connor ou encore Edward n'ont été que peu utilisées dans les différents jeux de la licence.
Avec ce nouvel épisode, les développeurs souhaitent redonner une certaine place à l'infiltration et rendre les combats plus difficiles.
Voici ce que nous dit Alex Amancio, le Directeur Créatif du jeu, dans une interview donnée à Game Informer :
À propos des combats, nous avons choisi de les rendre beaucoup plus difficiles, plus stimulants. Assassin's Creed n'est pas un jeu de combat, c'est un jeu d'infiltration, donc les combats se doivent d'être vécus comme un échec. Les combats doivent être quelque chose qui arrivent quand vous êtes repérés et quand un combat est terminé, vous devez disparaitre aussitôt et reprendre les mécaniques d'infiltration.
Unity propose avant de tout de jouer de la manière dont vous voulez, si vous voulez jouer sans être furtif, foncer et provoquer un combat, vous pouvez. Mais entrainez-vous, devenez meilleur car notre système de combat est plus difficile, pas parce qu'il est frustrant, mais parce que les mécaniques sont plus profondes.
Voilà une philosophie qui devrait donner du sens aux séquences d'infiltration du jeu. Espérons que l'efficacité desdites mécaniques de jeu soient au rendez-vous. Réponse le 28 octobre prochain sur PS4, Xbox One et PC avec cet Assassin's Creed : Unity.
salut les amis; je dois passer bientot le CCNA routing and switching (ICND1 & 2)
Et la question que je pose est la suivante:
est-il nécéssaire d'apprendre par coeur la majorité des commandes de Cisco IOS ? C'est pas que je suis paresseux mais il n'y en a un paquet a maitriser meme pour le CCENT (0_0)'