Les mauvais goûts sont dans la nature et les jeux vidéo : tout le monde avait aimé Cole McGrath, le super héros électrique qui était la vedette du jeu d'action en monde ouvert de l'année dernière, InFamous 1, et au sujet duquel la chose la plus gentille que nous avions écrite était : « InFamous possède nettement plus de charme que ne pourraient le suggérer le visage et la voix de son héros. »
« Nous vous avions présenté un nouveau Cole à l'E3 et nous avons été complètement abasourdis par le nombre de personnes qui tenait vraiment au look d'InFamous 1 », nous dit Bruce Oberg, cofondateur de Sucker Punch et possesseur d'un chapeau du meilleur goût. « Aujourd'hui, nous présentons le « nouvel ancien » Cole.»
Le jeu a au moins le mérite de commencer par lui mettre un grand coup sur la tronche. « Il a une cicatrice autour de l'oeil », dit Oberg. « Il va se faire battre par La Bête au début d'InFamous 2.»
La Bête est bien entendu le monstre aperçu dans le futur de Cole à la fin du premier jeu. La bête débarque à Empire City et bousille la ville, mettant au passage une correction humiliante à Cole. Cole met le cap vers le sud pour rejoindre New Marais – vaguement inspiré de la Nouvelle-Orléans – de façon à récupérer et apprendre de nouvelles compétences, un peu comme Luke Skywalker sur la planète Dagobah, avant que la Bête ne le retrouve.
Les choses ne vont guère mieux à New Marais, qui est sous la coupe de diverses factions, dont une milice en colère et des monstres « Corrompus». Dans la démo, on nous montre une zone de marécages recouverte de végétation où Cole est pris dans un immense combat avec des miliciens. Quand ils se rapprochent, il leur cogne dessus avec sa nouvelle arme de combat rapproché toujours présente, l'Ampli. « Le combat à main nue n'était pas aussi fort que nous le voulions», admet Oberg en parlant de l'original.
La dernière vidéo en provenance de la Gamescom
Une des raisons pour lesquelles Sucker Punch avait envisagé à l'origine de redessiner Cole était la découverte d'un nouvel acteur pour l'incarner – quelqu'un qui était également utilisé pour la motion capture. « Il donne l'impression d'être beaucoup plus réaliste parce que c'est l'enregistrement d'un acteur réel », explique Oberg alors que Cole utilise l'Ampli pour envoyer un ennemi au tapis d'un coup violent. Les développeurs utilisent toujours des animations manuelles pour certaines choses – comme l'escalade de surfaces accidentées où l'éventail de mouvements doit être plus flexible.
Cinématique inFamous 2 à la Comic Con
Et Cole tire toujours de l'électricité dans tous les sens comme si c'était son dernier jour à vivre – avec des effets explosifs de plus en plus importants. Lors de sa progression à travers des marécages, il tire sur une tour d'observation qui s'embrase d'un coup et s'effondre au sol. « Tout dans New Marais a été construit pour être potentiellement détruit », dit Oberg. Mais pourquoi Cole est-il précisément à New Marais ? « Cole sera dès le début quelqu'un de très puissant », dit Oberg. « Pourtant, il va rencontrer la Bête et se prendre une raclée. InFamous 2 raconte son évolution pour devenir plus puissant parce qu'il sait qu'il lui faudra affronter la Bête à nouveau à la fin. Il est venu à New Marais parce que c'est là qu'a été conçue la Raysphere. Le but est de trouver de nouveaux pouvoirs. »
Parmi les exemples de ces nouveaux pouvoirs, il y a la pulsion kinétique – c'est-à-dire une arme gravitationnelle – qui permet aux joueurs de ramasser des objets et de les propulser sur les ennemis. Parfois, les objets s'embrasent et explosent, ce qui est excellent. « La pulsion kinétique est une arme puissante, mais difficile à contrôler. Vous n'atteindrez peut-être pas votre cible à chaque fois, mais quand ce sera le cas, vous assènerez un coup super puissant », dit Oberg.
Le type qu'il nous faut toucher est le Ravageur, un monstre immense ressemblant à un gorille qui tire des roquettes de spores avec son dos et envoie valdinguer les voitures d'une pichenette. Il plonge aussi sous terre pour éviter les attaques et creuse des tunnels dans le sol, laissant en surface des traînées de poussières en suspension comme un aileron de requin. Cole parvient finalement à s'en débarrasser à l'aide d'un mélange d'attaques par ondes de choc et de pulsions kinétiques, ce qui projette des voitures dans tous les sens et donne une séquence visuellement impressionnante.
En dehors du combat, il faut s'attendre à revoir des personnages comme le meilleur ami de Cole, Zeke, et d'autres encore, et Sucker Punch a l'intention de perfectionner le système de karma du premier jeu pour que l'influence de vos décisions bonnes ou mauvaises sur l'issue du jeu vous apparaisse plus clairement. En parlant de cela, il y aura plusieurs fins possibles.
Oberg règle aussi un problème qui planait depuis l'E3, ou les fans examinant les bandes-annonces et les articles de première impression en avaient déduit que Cole allait recevoir des pouvoirs de glace pour accompagner son attaque National Grid. « Cole est l'homme électrique », dit-il. « Le truc avec la glace était dans une vidéo et les gens se sont branchés là-dessus. Nous allons donc vraiment explorer la façon dont l'électricité fonctionne avec d'autres éléments. »
Plus important peut-être, même si on ne parle pas encore beaucoup du côté jeu de plates-formes dans le buzz précédant le lancement, Sucker Punch sait pertinemment que l'un des aspects les plus réussis du premier jeu était Empire City lui-même – en particulier son réseau de poutrelles et la capacité impressionnante de Cole à pouvoir grimper partout à la recherche d'objets intéressants.
« New Marais est un nouvel environnement immense et il y aura dedans énormément de choses à ramasser », dit Oberg, qui ajoute qu'il y aura plus de parkour parce que la forme de la cité est plus complexe et détaillée.
« Il n'y a pas d'explosion au début d'InFamous 2, et la façon dont tout cela va fonctionner est encore à déterminer », nous répond-il quand nous lui demanderons s'il nous faudra à nouveau ramasser des éclats. Quelles que soient les choses que nous ramasserons, il y aura heureusement cette fois-ci une manière de trouver les toutes dernières parmi plusieurs centaines, bien qu'Oberg ne le confirme pas.
Un de nos éléments préférés fera son retour – les cinématiques en 2D dans le style des Comics sont de retour, avec cette fois-ci des éléments 3D –, mais le destin d'un autre n'est pas encore arrêté. Les passages linéaires dans les égouts qui rappelaient le jeu de plates-formes d'une autre série de Sucker Punch, Sly Raccoon, faisaient partie de ce que nous avions préféré dans le premier jeu.
« Nous ne savons pas encore », nous répond Oberg, quand nous lui demandons si nous verrons quelque chose de similaire. « Nous ferons ce qui est cohérent avec New Marais. Les égouts sont plutôt un truc pour New York. » Rien n'est donc perdu et je suppose que si nous faisons suffisamment de boucan pour les réclamer, il décidera de les inclure.
InFamous 2 est attendu exclusivement sur PS3 en 2011.
posted the 09/23/2010 at 05:31 PM by
molotov04
Au Tokyo Game Show, le site Gamasutra a eu le privilège d'obtenir une interview avec Shuhei Yoshida, le président de toute l'organisation des studios de développement Sony, à propos du PlayStation Move, tout fraîchement lancé, de sa vision de l'avenir du jeu vidéo Japonais, et du fait que le développement de "The Last Guardian" soit si long.
Le stand Sony au TGS est en grande partie tourné vers les consommateurs Japonais -- ce qui n'a rien de surprenant étant donné que les deux jours d'ouverture au public commenceront demain. La société fait des démonstrations du PlayStation Move (qui ne sera commercialisé au Japon qu'à partir du mois d'octobre) et sa technologie 3D, ainsi que "beaucoup de jeux, dont la plupart sont destinés au marché Japonais" selon les dires de Yoshida.
http://www.ultimateps3.fr/upload/big/Quote_ouverture.png "C'est le premier évènement majeur [pour le Move] au Japon, donc beaucoup de Japonais n'y ont pas encore touché... Il faut vraiment l'essayer pour comprendre la différence."
Il dit aussi que la partie software de la société a travaillé étroitement avec les équipes en charge des TV afin de mettre en place l'offre de compatibilité 3D des écrans actuels. Le stand est d'ailleurs rempli de démos 3D.
Ces démos ont généré "beaucoup de buzz" au Japon selon ses dires. "Nos commerciaux nous ont rapporté que nous avions une bien plus grande couverture dans les médias Japonais." Il reste à savoir si cela se reportera sur les ventes. La PlayStation 3 se tient habituellement derrière la DS et la PSP en terme de ventes sur ce territoire, bien qu'il arrive que la Wii passe devant, la Xbox 360 restant toujours bonne dernière.
Alors... A propos du Move?
Que pense-t-il du Move alors qu'il commence à sortir? "Je suis très content. Nous savons qu'il nous reste beaucoup de travail à abattre, mais je suis fier de nous. Nous n'avons pas juste fait des jeux, comme vous devez vous en douter. Nous avons activement participé à son élaboration", répond Yoshida, qui se dit satisfait non pas de la manette en elle-même, mais aussi des titres programmés pour sa sortie.
http://www.ultimateps3.fr/upload/big/Quote_ouverture.png "Nous sommes tellement excités de lire tous les articles des gens qui mettent en avant le potentiel du Move et ce qu'il fait. Nous sommes heureux de voir les réactions au Move en lui-même, autant que quand nous obtenons de bonnes critiques pour un jeu, donc c'est en quelque sorte une nouvelle expérience pour nous au studio."
http://www.ultimateps3.fr/upload/big/Quote_ouverture.png "Nous en avons beaucoup demandé à ceux qui s'occupaient de la partie hardware du Move, et en particulier à Rick Mark [Responsable de la Recherche et Développement pour le move et l'EyeToy] en cassant constamment ce qu'ils avaient construit, en utilisant des prototypes de jeu, et nous leur demandions aussi beaucoup de choses en tant que développeurs de jeux. Du coup, je suis vraiment content que le PlayStation Move soit si solide, et qu'on puisse l'utiliser pour de nombreuses années."
L'explosion du développement Japonais pour Microsoft
Les annonces de Microsoft étaient basées sur des développements de studios Japonais, et beaucoup d'entre eux étaient des titres de la griffe du géant Américain. Qu'a pensé Yoshida de ce coup de bluff?
http://www.ultimateps3.fr/upload/big/Quote_ouverture.png "J'ai reconnu beaucoup de visages familiers, alors ça m'a fait sourire. Mais, il faut bien se rendre à l'évidence, beaucoup de ces présentations étaient vraiment prématurées.", selon lui. "Microsoft semble de nouveau intéressé à s'investir dans le développement de titres au Japon, et je pense que c'est plutôt une bonne chose. L'argent afflue et ça offre plus d'opportunités aux développeurs Japonais."
Quoi qu'il en soit, Yoshida estime que les ressources pour les développements Japonais - pour Sony tout du moins - sont bien souvent mieux utilisées pour développer du contenu adressé localement au Japon. C'est en effet "assez triste" de voir que "les meilleurs jeux Américains et Européens (du moins les mieux vendus) ne font des ventes que très marginales au Japon."
Pour Yoshida, "Il y a beaucoup de particularités culturelles que les gens en dehors du Japon ne comprennent pas. Et de la même façon - beaucoup de jeux développés par des Japonais semblent étranges ou bizarres, particulièrement les personnages, aux occidentaux.
Bien que Yoshida trouve cela "fantastique" que Sega puisse continuer à développer sa série Yakuza exclusivement sur PlayStation 3 alors que les ventes sont réalisées quasi exclusivement au Japon, il la présente comme "en quelque sorte une exception" dans l'industrie d'aujourd'hui : les jeux de cette génération avec de forts coûts de production se doivent d'être des titres internationaux.
Les problèmes du développement de jeux Japonais... Chez Sony aussi
Ce n'est désormais plus un secret pour personne, les studios de développement Japonais ont eu de graves problèmes à s'adapter aux technologies de cette génération. De plus, ceux qui ont commencé à développer sur PlayStation 3 et non sur Xbox 360 sont partis avec un an de retard.
Hier, le directeur de The Last Guardian Fumito Ueda a discuté ouvertement des changements dans la structure de l'équipe de développement. Le développement du jeu aura pris 6 longues années au moment de sa sortie fin 2011.
"La Team Ico passe généralement quatre ans à faire un seul jeu, et je les appelais 'Olympiens' pour ça, mais cette fois ils ont besoin de six ans, alors ils sont passés des jeux Olympiques d'été aux jeux d'hiver." a plaisanté Yoshida. Mais il semblait mal à l'aise de parler des délais que les plus gros titres de Sony ont affronté, en commençant par Gran Turismo 5.
Quoi qu'il en soit, la situation s'améliore. "La plupart des modes de fonctionnement des sociétés de développement Japonaises est de prendre quelques unes des méthodes utilisées à l'extérieur du Japon et de s'en servir pour rendre le développement plus organisé et un peu plus prévisible... Les équipes apprennent et adoptent des techniques telles que les méthodes agiles de développement".
[Note du Rédacteur] Les méthodes de développement agiles sont basées sur des cycles de développement itératifs courts. Cela permet une progression plus fluide du développement et de s'apercevoir en avance de phase d'éventuels problèmes qui auraient été très durs à corriger s'ils n'avaient été détectés que tardivement. De plus, ces techniques préconisent le développement en binôme (qui tourne) afin de corriger sur le moment la plupart des bogues, produire donc du code plus propre et partager le savoir entre les différents membres de l'équipe.[/Note du Rédacteur]
Toujours selon lui, les expériences de ces deux équipes (Ico et Polyphony) ne sont pas si inhabituelles. Il a cependant cité le studio indépendant Insomniac (qui a développé plusieurs titres importants pour Sony) et le studio propriétaire Naughty Dog comme des exceptions majeures, en parlant en particulier de Resistance et Uncharted qui ont eu des temps de développements assez courts.
http://www.ultimateps3.fr/upload/big/Quote_ouverture.png "Nous encourageons ces studios à dialoguer entre eux et avec nos équipes... L'équipe de management des Studios Japonais a invité nos équipes d'Europe et des Etats-Unis afin d'apprendre à nos équipes Japonaises les concepts qu'ils utilisent en occident et nous nous intéressons particulièrement à ces méthodologies."
"J'ai beaucoup de sympathie pour ce que monsieur Inafune (Chef de la R&D chez Capcom) a dit et je respecte l'effort qu'ils font", a dit Yoshida, décrivant Capcom comme une société mondialement citée, et un exemple rare de développeurs Japonais qui ont travaillé très tôt sur des méthodes de développement pour cette génération de consoles, sous la forme notamment d'un framework multi-plateforme.
posted the 09/22/2010 at 02:39 PM by
molotov04
Le PlayStation Move n'aura, semble t-il, pas trop de mal à se faire une place dans les chaumières européennes, mais le pari était loin d'être gagné aux USA. Aujourd'hui, nous constatons qu'il semble bien parti pour faire son trou chez l'oncle Sam, se retrouvant en seconde position des meilleures ventes sur Amazon, juste derrière l'intouchable Halo Reach. il est a noter egalement que le bundle PS3 + move est en 16em position des meilleurs vente sur amazone ( quelques positions apres le bundle halo reach ). l'avanir s'annonce radieux pour le playstation move de sony
enfin jai depasse la barre des 50 articles ^^
posted the 09/19/2010 at 02:46 PM by
molotov04
si vous devriez choisir entre :
- le playstation move + start the party et
- the darksider + red dead redemption
vous choisiriez quoi ?
jarrive pas a me decider
posted the 09/19/2010 at 02:13 PM by
molotov04
Soyez prêts à dévaler les chemins boueux de MotorStorm en 3 dimensions !
MotorStorm 3D Rift sera disponible en Europe lors de la mise à jour du PlayStation Store de demain et dès aujourd'hui pour les Américains.
La mise à jour hebdomadaire de demain risque d'être bien remplie. La fonctionnalité 3D pour les jeux PlayStation est disponible depuis le firmware 3.30, cependant encore très peu de titres l'utilisent. Une démo du deuxième épisode de la saga de jeux de course MotorStorm était sortie en même temps que le firmware afin de donner un aperçu de ce que pourrait donner le titre en trois dimensions. Demain sera disponible le spin-off intitulé 3D Rift qui vous donnera bien plus que ça.
Au programme, ce seront 10 circuits provenant de Pacifit Rift qui seront de la partie incluant Kanaloa Bay ou encore Caldera Ridge et bien d'autres, nous pourrons les arpenter au volant des motocross, Buggies, Racing Trucks, et Monster Trucks. La bonne nouvelle pour ceux qui n'auraient pas le dernier volet est que celui-ci sera complètement indépendant. L'autre bonne nouvelle, c'est qu'il ne coûtera que 9,99 $ et qu'il sera jouable aussi bien en 3D qu'en 2D. Cependant, il ne comporte que des courses hors ligne et solo et ne supporte pas les trophées, mais cela permet tout de même aux premiers possesseurs de TV 3D de profiter de sang neuf et de faire patienter les autres avant la sortie du troisième épisode Apocalypse qui s'annonce grandiose.
Ajoutez à cela le beat'em all 2D déjanté Shank, la deuxième bêta de M.A.G., cela nous donne un cocktail explosif à ne pas manquer !
posted the 08/24/2010 at 12:03 PM by
molotov04
SCEE nous lâche une liste impressionnante de dates pour les prochains jeux développés par les studios internes et les filiales de la société.
Des dates en veux-tu en voilà. Sony Computer Entertainement Europe compte bien remplir nos journées/nuits/week-ends à venir (rayez les mentions inutiles) en nous faisant littéralement crouler sous les sorties.
Au programme, une dizaine de sorties PSN à l'horizon et une masse gargantuesque de jeux PS3 avec au milieu Motorstorm: Apocalypse et Killzone 3 qui voient leur date de sortie précisée au mois de février 2011. Pour le reste, jetez donc un coup d'œil à ce qui suit.
Septembre 2010
* EyePet Édition Move (PS3)
* Hustle Kings avec support du Move (PSN)
* Kung Fu Rider (PS3)
* Sports Champions (PS3)
* Start The Party! (PS3)
* Tumble (PSN)
Octobre 2010
* Buzz: The Ultimate Music Quiz (PS3)
* Dead Nation (PSN)
* Heavy Rain: Édition Move (PS3)
* MUBI (PSN)
* SingStar Guitar (PS3)
* The Shoot (PS3)
* TV Superstars (PS3)
Novembre 2010
* Beat Sketcher (PSN)
* DC Universe Online (PS3)
* echochrome II (PSN)
* Gran Turismo 5 (PS3)
* LittleBigPlanet 2 (PS3)
* No Heroes Allowed! (PSN)
* PixelJunk Shooter 2 (PSN)
* SingStar Dance (PS3)
* Sly Trilogy (PS3)
* The Fight (PS3)
* Time Crisis: Razing Storm (PS3)
Décembre 2010
* Eat Them (PSN)
Février 2011
* Killzone 3 (PS3)
* MotorStorm: Apocalypse (PS3)
Novembre 2011
* Heroes On The Move (PS3)
Dates à définir pour 2011
* inFamous 2 (PS3)
* Ratchet & Clank: All 4 One (PS3)
* SOCOM: Special Forces (PS3)
* Sorcery (PS3)
* Twisted Metal (PS3)
posted the 08/22/2010 at 06:27 PM by
molotov04
j'en ai ras le bol du patriotisme américain dans les jeux vidéos , ras le bol de l'idéologie américaine dans les jeux vidéos
posted the 08/12/2010 at 05:04 PM by
molotov04
molotov 04 a mis la kestka du bac a l'envers depuis la cote d'ivoire le 20 juillet 2010
posted the 07/25/2010 at 10:24 PM by
molotov04
a quand un gun 2 pour concurrencer red dead redemption de rockstar ?
gun 1 sur ps2 etait vraiment excellent . je ne sais pas combien de fois je l'ai terminé. ça serait dommage si ce jeu n'avait pas de suite
posted the 07/18/2010 at 08:48 PM by
molotov04
Le succès d'Heavy Rain n'a pas poussé le studio Quantic Dreams à chômer pendant quelques temps d'après les nouvelles révélations de David Cage. Ce dernier a en effet confié à Eurogamer travailler non pas sur un, mais deux nouveaux projets. La nouvelle exclusivité Horizon évoquée il y a peu n'est donc pas le seul projet de la firme française qui fourmille d'idées selon son créateur : "Nous travaillons actuellement sur deux projets très différents" a déclaré Cage, en ajoutant : "Souvent, après un projet long et difficile comme Heavy Rain, il est difficile pour l'équipe de se remettre de nouveau sur une nouvelle idée. Ce n'est absolument pas notre cas, et toute l'équipe de Quantic semble enthousiaste quant à la possibilité d'autres projets. L'équipe et l'entreprise continuera de croître dans l'expérience, la confiance et le talent."
Il poursuit: "Après Heavy Rain, nous avons désormais une certaine crédibilité dans l'expérimentation de nouvelles IP et de concepts nouveaux. Nous n'allons pas jouer en toute sécurité à partir de maintenant, mais nous allons utiliser cette crédibilité pour continuer à prendre des risques, se donner des défis stimulants et essayer d'inventer de nouvelles façons de jouer. Je crois que c'est ce que les fans de Quantic Dreams attendent de nous."
Et en attendant de découvrir ces deux prochaines révolutions, Quantic Dreams sortira une nouvelle édition d'Heavy Rain dédiée au PS Move en septembre.
posted the 07/13/2010 at 03:46 PM by
molotov04
On découvre aujourd'hui que le 4ème Hokage sera jouable dans Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2. C'est le site de vente en ligne Amazon.de qui dévoile l'info en mettant en vente une version collector du titre qui vous proposera de profiter du personnage dès le lancement du jeu. Il y a donc fort à parier que celui-ci soit aussi disponible par la suite pour les joueurs qui auront acheté la version simple du titre. Il ne reste plus qu'à savoir si cela sera par le biais d'un DLC ou si celui-ci sera débloqué en progressant dans l'histoire du jeu.
posted the 07/11/2010 at 05:35 PM by
molotov04
Alors que l'attente pour les fans de la licence Gran Turismo 5 va bientôt prendre fin, on découvre aujourd'hui que Gran Turismo 6 ne serait pas prêt de voir le jour. C'est dans le dernier numéro d'OPM que l'info tombe. En effet, d'après un article du magazine, tout le contenue disponible dans Gran Turismo 5 devrait lui permettre de tenir les joueurs en haleine durant 5 ans et on ne devrait donc pas voir débarquer son successeur avant 2015 par déduction. Il ne reste plus qu'à espérer que le titre soit d'une qualité irréprochable lors de sa sortie.
. Source : gamersguidetolife.com
posted the 07/11/2010 at 05:07 PM by
molotov04
L'arrivée de la 3D sur Playstation 3 a été l'un des axes principaux de la présentation de Sony à l'E3 2010, et pourtant cette fonctionnalité ne rencontre actuellement pas un franc succès. Les tarifs des écrans nécessaires à l'affichage d'images 3D et des lunettes n'y sont pas pour rien ! Cependant, Sony ne lâche pas le morceau, et compte bien imposer sa console comme la principale plateforme de divertissement 3D sur le marché !
Et ceci se confirme bien dans les propos tenus par Mick Hocking, responsable du contenu 3D des studios Sony Computer Entertainment du monde :
“Il est crucial pour nous que la Playstation 3 soit capable de stocker tous les types de contenu 3D. Et nous pouvons le faire en mettant simplement la console à jour par un update du Firmware de la plateforme. [...] Vous verrez donc des jeux en 3D dans les 12 prochains mois, vous verrez aussi des films 3D en Blu-ray, mais aussi, dès que les émissions démarreront via notre service PlayTV, vous y trouverez du contenu 3D.”
“YouTube supportera aussi du contenu 3D durant les 12 prochains mois - et vous aurez la possibilité de regarder cela sur la Playstation 3. Et à partir du moment où vous prendrez des photos en 3D de votre famille ou des films en 3D, vous pourrez aussi les regarder sur PS3.”
Est-ce que cela suffira à convaincre les joueurs de passer à la 3D ? Ou bien, est-ce plutôt de l'ordre du gadget ?
posted the 07/11/2010 at 04:33 PM by
molotov04
quel jeu attendez vous le plus en 2011?
pour ma part c'est final fantasy versus xiii .mais jattend aussi avec impatience infamous 2 et kz 3
posted the 07/10/2010 at 06:38 PM by
molotov04
jai du mal a battre hades en mode chaos dans GOD alors si vous avez des conseils a me donner n'hesitez pas. je meurs toujours apres luis avoir arrache la peau et l'empecher de le recuperer.
posted the 07/04/2010 at 03:28 PM by
molotov04