La Xbox One verra ses ressources graphiques réservées à 10% au Kinect pour permettre le fonctionnement de ce dernier !
C'est ce qu'a affirmé un ingénieur de Microsoft, Andrew Goossen : "La Xbox One réserve 10% de son GPU pour la gestion du système. Cela sert à la fois au GPGPU de Kinect et au mode multitâche du système. [...] Cette réserve prévoit une forte isolation entre le jeu et le système ce qui simplifie le développement des jeux. Cette forte isolation signifie que la charge de travail du système, qui est variable, ne va pas perturber le rendu du jeu. A l'avenir, nous prévoyons d'ouvrir plus d'options pour les développeurs afin qu'ils accèdent aux réserves du GPU tout en conservant l'entière fonctionnalité du système.".
http://playerone.tv/news/v/3995/xbox_one_10_des_ressources_graphiques_r%C3%A9serv%C3%A9es_%C3%A0_kinect.html
Le chiffre ne m'étonne pas, Kinect est l'élément central de la console mais c'est 10 % de ressource en moins utilisées dans un capteur de mouvement dont je ne suis pas partisan.
Dit autrement, c'est un gain de puissance non négligeable monopolisé par un accessoire qui bride la One et de surcroit dope son prix de vente. Kinect plombe la Xboxone, c'est un poids mort pour les joueurs qui le/la désactiveront d'emblée. Pour les gesticulateurs Kinect apporte une grosse plu value, Microsoft a parié sur ce profil de joueur, l'avenir nous dira si ils ont misé sur le bon cheval pour gagner le tiercé des consoles de salon.