En effet, ayant "liké" la page facebook de vaas montenegro (oui je suis une pute qui like tout, mais je vous emmerde !), en me baladant sur le fil d'actualité, j'ai vu un artwork représentant vaas qui contemple une île. juste en dessous, on peut voir les mots suivants :
"I'M NOT DEAD,
I WILL RETURN!
VAAS"
alors bon je veux pas faire mon julien chièze, mais je trouve que c'est assez intriguant, surtout que ubisoft a annoncé il n'y a pas si longtemps un nouveau far cry canonique. ce serait peut etre le début d'un teasing en attendant une vraie annonce à l'e3. et imaginez qu'ils nous annoncent far cry 4 avec vaas jouable :bave:
je suis tombé sur une parodie de la vidéo de diablox9 qui joue a fifa avec karim benzema, j'ai explosé de rire !
rien d'autre a ajouter, juste que vu comment je peux pas piffrer diablox9, forcément j'ai adoré ^^
bon évidemment, cet article va spoiler. je devrais même pas le préciser, le titre est assez explicite, mais comme je sais que y a des gens un peu benêts qui vont pas comprendre, je préfère prévenir.
Quelle fin, mais quelle fin bon dieu !!!! déjà le retour à rapture m'a mis carrément sur le cul, alors qu'on aurait dû le griller depuis qu'on savait qu'elisabeth pouvait voyager dans des univers parallèles (et dans le temps accessoirement) ! mais alors après le truc des portails infinis (qui au passage explique le titre "infinite" du jeu) le fait que elisabeth est finalement notre fille, qu'on est comstock dans un univers parallèle, le fait de voir différentes elisabeth/anna à la toute fin, alors que si vous vous rappelez ces différents designs, on croyait que c'était juste des remaniements de design, et d'ailleurs ken levine himself le disait dans des interviews, le mec a donc bien pensé son truc, et l'a même inclus dans le plan marketing, c'est juste du génie, c'en est presque kojimesque.
maintenant si je fais cet article, c'est déjà pour partager nos impressions sur cette fin, mais surtout pour trouver des explications car, clairement, la fin du jeu est un peu cryptique et obscure.
Voilà, juste un article pour vous prévenir que bioshock infinite est deja dispo en piraté, donc si vous allez sur le fofo de jv.com, vous allez presque obligatoirement vous taper un méchant spoil en lisant malencontreusement un titre de topic. ne me remerciez pas, c'est ma mission divine de vous mettre en garde.
Je suis en train de suivre le marathon des final fantasy qui a lieu depuis samedi, ils speedrunent tous les ff, c'est pour une association de lutte contre le diabete, il y a possibilité de faire des dons, et par le biais de ces dons il est possible de proposer des défis aux speedrunners (genre y en avait un pour imiter le rire de tidus).
je le suis depuis le début c'est très sympa, donc voilà pour ceux qui veulent suivre, ya un t'chat et tout, et c'est bien sur commenté en direct par des speedrunners (dont realmyop pour ceux qui connaissent)
J'ai envie de dire un grand lol aux journalistes qui disent en avoir chié sur ce passage...ont-ils seulement refléchi un minimum à la tactique à employer pour ce passage ? je trouve ca incroyable que aucun des journalistes n'ait pas pensé à tester différentes stratégies...ils se seraient rendus compte que une tactique en particulier fonctionnait à merveille : utiliser l'IA à son avantage ! c'est tout bête. bien sûr j'ai recommencé ce passage plusieurs fois en mode bourrin normal. puis j'ai juste arrêté de me battre et je me mettais en défense ; quelle ne fut pas ma surprise lorsque je constatais que les ennemis ne m'attaquaient que toutes les 4 secondes lol ! l'astuce était donc très simple par la suite : j'attendais un peu, je foutais deux trois coups (sans faire de combos, juste appuyer deux fois sur carré) pis je me remettais en défense. alors pour la première vague en revanche je faisais cette technique mais j'utilisais aussi les lames d'hadès et sa magie. la première vague passée j'arrive à la seconde et j'utilisais la même méthode sauf que j'économise ma jauge de magie. pour les monstres volants, je les attrape avec mes lames et les balances en dehors du décor, du coup ils crèvent d'un seul coup ^^. pour, enfin, la troisième vague, on affronte un centaure au début, le seul à donner de la vie quand on le fatalise, et là pareil j'attendais qu'il vienne me charger pour que le qte soit activé et le streum à terre je l'attaquais et quand il se relève je vais à l'autre bout de l'arène et pareil, j'attends qu'il charge. une fois le monstre achevé, j'ai récup de la vie, et là deux monstres bien chiants arrivent, donc méthode habituelle, défense, attendre qu'ils attaquent pis leurs foutre deux trois coups et répéter la technique. voilà, pour ceux qui en chient à ce passage, appliquez ce que je dis, et vous passerez kes doigts dans le nez.
désolé pour ceux que ca ne concerne pas, mais quand je vois que beaucoup semblent en chier, je me dois absolument d'aider les gens, ca ce serait dommage qu'ils lachent le jeu avant la fin, qui est assez énorme je dois l'avouer !
je suis tombé sur cet article en me baladant sur gameblog, je ne dirais rien à vous de juger, perso j'ai trouvé ca marrant et bon enfant. d'ailleurs julienc l'a repris sur son blog perso.
Complètement inutile dans le paysage du journalisme vidéoludique ? sérieusement, je comprends vraiment pas ces gens qui lui vouent une admiration encore plus improbable que par rapport à JulienC. Ce mec est pas drôle pour un sou (mon dieu, ses vieux retro game one j'en fais des cauchemars la nuit tellement ça fait puceau cette émission), n'a jamais rien d'intéressant à dire, est comme un kevin à dire que tout est super dans le jeu vidéo et j'en passe et des meilleures... je suis vraiment le seul à penser ça ? je crois pas mais bon, si vous pouviez me rassurer...lol
La saga Shenmue ! depuis le temps que j'en entends parler de partout, de gens qui me disent que c'est le best game ever, que ça enterre tous les jeux récents, je m'y met enfin...et je dois dire que après avoir passé presque une heure dessus, j'admets volontiers que c'est assez unique le niveau de détails des environnements. oh je parle pas des graphismes, ils ont vieilli et c'est pas franchement beau, mais j'imagine aisément qu'en 2000 ca devait arracher le slip violemment ! non, je parle plutôt du fait que ce taré de yu suzuki a été jusqu'à permettre au joueur d'observer chaque objet sous toutes ses coutures, de lui permettre de choisir sa boisson au distributeur, de collectionner des gashapons, de pouvoir sortir une saturn d'une armoire et de la mettre sur la télé...je pourrais continuer longtemps comme ca, et vous me demanderiez à quoi c'est utile ces interactions. ben oui, évidemment ca sert a rien ! mais ca contribue pour moi à l'immersion dans un univers paraissant exister dans le monde réel (d'ailleurs il me semble que ces lieux existent réellement), le fait de pouvoir frapper aux portes, de pouvoir au final faire presque ce qu'on pourrait faire dans la vie réelle. une autre chose qui m'a frappé est la non-assistance du jeu : à aucun moment une grosse flèche n'est venue m'indiquer où je devais me rendre, à qui parler ou à quel endroit ryu doit faire caca. et dieu que ca fait plaisir de se sentir un peu intelligent et libre ! je crois que c'est ça qui me plait le plus dans ce jeu en fait, plus même que l'histoire du jeu qui me paraît pour le moment bateau. mais à voir l'intelligence avec laquelle le jeu a été conçu, je me doute que l'histoire va devenir largement plus intéressante.
cet article sera peut être suivi par d'autres du même genre, je compte faire en gros une sorte de walkthrough par écrit. ca sera peut etre une idée à la con, mais osef c'est mon plaisir personnel et connaissant les membres de ce site je me doute bien que si vous en avez rien a foutre vous ne me lirez pas ni ne commenterez (et ceux qui marqueront "osef de tes impressions", je leur chie dans le cou et leur insère mon poing dans leur anus). ou moi aussi j'en aurai rien a foutre, et j'aurais la flemme de continuer mes articles (comme très souvent)
Sérieux, les mecs annoncent God of War Ascension, la préquelle de GoW, un truc que les fans attendent à mort, et on l'a plus revu depuis l'e3 ! soit ils en ont rien à cirer et le jeu s'annonce mauvais, soit ils attendent un peu pis vont nous arroser de trailers, mais merde quoi ! c'est une grosse licence, les seuls trucs qu'on a vu c'est la même séquence de l'e3 qu'ils te repassent en boucle lol ! je les comprends pas franchement... ca coute quoi de montrer le jeu aux journalistes pour qu'ils nous fassent une petite preview histoire qu'on bave un peu ?
En ce moment, et paradoxalement, les news sur versus XIII se font exceptionnellement nombreuses, eu égard au black-out total depuis quasiment un an ; pourtant les dernières nouvelles sont clairement alarmantes : on parle de la supposée annulation du jeu quand même ! Pourtant, c'est un jeu (ou était) qui représente un peu le dernier espoir (dernière fantaisie.... les connaisseurs comprendront) des fans des FFs période super nes/ps1, y compris moi. J'ai toujours des frissons quand je regarde le premier trailer du jeu.
Les rumeurs d'annulation, il fallait évidemment s'y attendre : un jeu dont on entend presque jamais parler, c'est n'est pas bon signe. Cela dit, Tetsuya Nomura en parlait et tenait toujours à rassurer les fans en disant que le projet avançait - je ne vais pas retracer la chronologie, mon article s'adresse aux gens qui ont suivi, et qui suivent encore ce jeu-, la preuve que le projet n'est (ou n'était, bon, je sais plus quel temps utiliser désolé) pas mort. Et voilà que ces dernières semaines une énorme rumeur pointe le bout de son nez et nous dit que le projet est foutu. WTF ? ce n'est pas possible, pas mon jeu à moi merde !
C'était ma première réaction, mais je n'ai pas été si choqué que cela. Pourquoi ? très simple : je crois depuis presque un an maintenant que Square Enix en a fait un épisode canonique, c'est à dire qu'il est devenu FF XV ! j'y crois encore plus quand je vois une certaine rumeur (étrangement apparue au même moment que la rumeur d'annulation...) parlant du prochain véritable FF et qui le décrivait comme un jeu à monde ouvert à la Skyrim et muni d'un gameplay proche de FFXII. Et, si vous vous rappelez, les derniers trailers de Versus XIII nous montraient un jeu très proche d'un Kingdom Hearts mélangé à du FFXII pour la gestion des multiples persos. D'autant que cette rumeur nous précise que certains assets du jeu supposément annulé ont été réutilisés pour le XV.
Clairement pour moi, je suis persuadé à 99 % que ma théorie est vraie. Bien sûr, je ne suis pas prétentieux, je sais que beaucoup partagent cette théorie, mais je n'ai jamais, à ma connaissance, vu d'articles qui en parlaient. je vais garder cet article en tête et le jour des 25 ans de la série (où le jeu sera à coup sûr présenté, à moins qu'ils attendent le tgs) je spammerais le site à mort en postant des dizaines d'articles titrés "LOLILOL J'AVAY RAISON". Bon, par contre, si ma théorie s'effondre, je sais pas... si vous avez des idées allez-y
juste pour vous signaler, pour ceux qui ont pas encore joué à max payne 3 (et vous avez tort), que bibi300 a (malencontreusement ?) glissé un énorme spoil au début de sa vidéo, donc voila je poste juste cet article pour vous le signaler, je sais que beaucoup de gens le regardent.
Comme quoi, y a pas besoin d'être une lumière pour bosser chez eux, la preuve ha ha ha !
On voit une salle minuscule, des jeunes qui ont l'air d'être des étudiants, même pas les producteurs du jeu qui sont présents. Mais sinon la rumeur est crédible hein ? mdr
J'ai pas envie de faire du troll anti-sony (d'ailleurs je possède une ps3 et je trouve que sony défonce microsoft niveau exclus de qualité) mais ce pseudo-site m'a bien fait marrer, même si c'est un facile, je l'admets.
PS : ruez vous sur Journey, il paie pas de mine mais sérieux, il m'a fait voyager ce vieux jeu comme c'est pas permis.