Quêtes Annexes De Phantom Hourglass
1) réceptacles de coeurs
2) Mini jeux
3)Échange
4)Carte aux trésors
5)Quête
6) Les Poissons
7) Pièces de navire
8 )Trucs et astuces...
1) réceptacles de coeurs
Voici les réceptacles de cœurs autres que ceux que l'on trouve dans les donjons.
*On peut trouver un réceptacle de cœur dans le navire mystère (Terry avec un casque) par contre il n'y a que quelque jour pou l'acheter après cela la boutique fermera, elle rouvrira plus tard...
*On peut aussi trouver un réceptacle de cœur dans une boutique tout simplement.
*Gagnez au mini jeu du fils de l'aventurier sur l'île Molida pour recevoir un réceptacle (j'avais fait 2050 points, 1 fantôme raté, 0 enfants touchés)
*Frappez plus de 100 fois l'homme se prenant pour Link, il vous donnera un réceptacle de cœur.
*Sur l'île dédale réussissez le mode expert (niveau 3) pour avoir un réceptacle de coeur.
*Quand vous pêcherez le poisson légendaire , allez voir l'aventurier sur l'île avec la sirène, et montrez lui votre prise pour qu'il vous done un réceptacle de coeur.
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2) Mini jeu
- Sur l'île Molida plus tard après avoir fait le temple du courage, le fils va faire un mini jeu de tire vus devez tirer sur des fantômes et éviter des images d'enfants, le score de départ à battre étant 1700 points
Pour ma part j'ai eu 2050 points (soit un seul fantôme raté et aucun enfant touché) et j'ai reçu un réceptacle de cœur.
-Sur l'île il y a un mini jeu de tir à l'aide de votre navire et son canon, vous devez dépasser au départ 2500 points, et aurez droit à par exemple des augmentations de capacités si vous gagnez, tirer au moins 5 fois sur chaque cible rouges et visez toutes les cibles bleues.
-Sur l'île dédale se trouve un labyrinthe, vous devrez à chaque fois trouver toutes les pierres dans une limite de temps, les deux premiers prix étant une carte au trésor.
-L'île Bonne pelle sur cette île vous devrez creuser, 4 cartes au trésor s'y cache, mais vous y trouverez aussi de l'argent et des roupies (fait perdre 10 ou 50 rubis)...
-L'île Esse sur cette île en forme de DS vous pourrez plus tard après avoir été sur l'île goron un mini jeu. Si vous gagnez vous pourrez avoir des augmentations de capacités, pièces de navire ou rubis.
3)Échanges
Voici l'ordre des échanges qu'il faut faire (pour moi en tout cas)
Pour commencez l'Habille invisible (donné par l'homme aux 1000 sourires)
-Donnez le à celui qui se prend pour Link, il vous donnera une longue vue
-Donnez la longue vue à l'hommes qui a perdu sa longue vue sur le navire du peuple lointain.
Vous recevez un manuel de garde
-Donnez le manuel de garde à l'homme dans le bateau itinérant sur la première carte à côté de l'île Molida et l'île des esprits, il vous donnera un marron
-Maintenant vous devez aller voir le voyageur, pour moi, je l'ai rencontrer dans son navire ( dans la carte avec l'île goron, et l'île gelée),(vous devez avant cela faire la quête de a sirène sur l'île Bonnan il vous demandera si vous avez trouvé votre roman après une petite histoire, dite oui et montrez lui le marron.
Il vous dira merci beaucoup, après cela partez, il vous arrêtera et vous dira qu'il y a un objet chez lui.
-Allez sur l'île Bonnan, juste avant vous rencontrerez de nouveau un monstre géant, battez le.
Dans le coffre vous obtiendrez le précis d'escrime, vous permettant de faire l'Attaque Tourbillon.
« Attaque Tourbillon: Faite 3 attaque circulaire de suite pour faire une attaque tourbillon, vous tournerez pendant plusieurs secondes, mais à la fin serez étourdie»
4)Cartes aux trésors
-Allez sur l'île de Sazu, et tracez deux diagonales passant par les pierres, pour aller creuser la où elle se croisent, vous découvrirez une carte au trésor.
-Gagnez aux mini jeu de l'île Dédale, pour les deux premiers niveaux vous aurez 2 cartes aux trésors.
-Île Bonnepelle, sur cette île se trouve 4 carte aux trésors, par contre elles sont difficiles à trouver.
-Sur l'île du Feu après voir fait le temple le fantôme de l'assistant vous diras qu'il y a deux cartes, une non loin du temple sous le seul brin d'herbe et l'autre dans la cave de la voyante
- Sur l'île de départ parlez à l'homme qui vous interpelle souvent quand celui ce sea déplacé non loin du magasin de trésor, il vous proposera une carte au trésor pour 50 rubis.
- Sur l'île Molida, allez dans la grotte à côté de la maison du fils, et allez jusqu'au escalier à côté de la première cachette du père, et allez jusqu'à la pierre dehors avec la note de voyage N°4 visez le tonneau ET la pierre avec le grappin, le tonneau se brise dessus et une poule en sort, prenez la et allez jusqu'au gros arbre sur les îlot, creusez devant pour obtenir une carte au trésor.
-Sur l'île de départ, allez devant l'arbre à côté de la cabane et de la réserve du grand père (Siwan), et creusez pour découvrir une carte.
-Sur l'île en forme de baleine, creusez devant la pierre représentant son oeil pour découvrir une carte
-Sur l'île Molida, quand vous aurez visité le navire fantôme, parlez à la petite fille pour quelle vous traîte d'amteur et vous donne une carte au trésor.
5)Quête
-Quête de la sirène
Cette petite quête est toute simple, sur l'île Bonnan, allez parler aux moyeux il vous parleras des sirènes, ressortez et tuez tous les monstres, quelques secondes plus tard une sirène apparaîtra, marchez doucement, et frappez la, parlez lui (vous apprendrez que c'est une fausse sirène), allez donc voir le voyageur pour obtenir une récompense.
-Les boîtes roses
A quoi elle servent? A échanger des trésors ou pièces de navire via la connection WIFI nintendo, donc voici comment les trouvés, sur l'île de départ, juste avant le temple du roi des mers il y a une caverne fermer par un mur fissuré, explosez le et une fois dedans tirez sur l'oeil pour créer un passage, battez le monstre, et sortez....
Descendez prendre les coffres en bas, puis, frappez la statue pour créer un rayon laser, et orientez le vers le haut de façon à ce qu'il soit parallèle au bar et au temple du roi des mers.(Si vous ne comprenez pas, tracez une ligne du bar au temple, et tournez la statue pour quelle soit parallèle à la ligne et que le laser aille vers le haut).
Maintenant descendez et allez poser une bombe là où il touche le mur, passez les quelques obstacles pour vous retrouvez sur un îlot avec les boîtes roses ainsi qu'un coffre contenant une goutte de sagesse.
6) Les Poissons
Il y a différents poissons que vous pourrez pêcher au fur et à mesure que vous aurez de nouvelles espèces.
Bonita
La Bonita est un petit poisson bleuté qui tourne autour des 50cm, il est très commun.
Thono
Commun, il est plutôt rouge avec un ventre blanc, et tourne autour des 75cm
Lamprette
Ce poisson est très rare du moins au début avec le premier leure que vous utilisez, donc il mesue dans les 1m70, mais il est vraiment assez dure à trouver.
Déboulard
Le déboulard est parfois sur le ventre de la lamprette, il est peu commun
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A partir d'ici vous devez avoir pêché au moins une Lamprette et l'avoir montré à l'aventurier qui vous a donné la canne à pêche pour obtenir le leurre au gros, sinon vous ne pourrez pas les pêcher:
Espardon rouillé
Il est peu commun, mais quand même assez facile à trouvé avec le leurre au gros et tourne dans les 3m.
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Une fois un Espardon rouillé pêché, montrez le à l'aventurier qui vous parlera d'un poisson légendaire.
Poséïdone
Le poséïdone est extremement rare, mais très beau, le poséïdone apparaît sur la carte comme étant l'ombre d'un 2° poisson (alors que à l'habitude il n'y en a qu'un) qui à le profil d'un Escardon rouillé en plus petit(allez voir dans votre menu quête pour le profil) car oui, il n'apparaît pas comme les autres poissons sur la carte.
Le poséïdone est assez dur à pêcher surtout vers la fin, où la dés que vous l'avancerez de 1 mètre même en étant dans le vert vous arriverez dans le rouge...
Ce poisson tourne dans les 5m et une fois pêché vous obtenez un réceptacle de coeur en le montrant à l'aventurier.
7) Pièces de navire
Proue:
Proue bof-bof
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Proue sirène
Proue souche
Proue démon
Proue topicale
Proue touriste
Proue d'or
Ancres:
Ancre normal
Ancre cloche
Ancre de fer
Ancre antique
Ancre bouée
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Ancre coquillage
Ancre massive
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Coques:
Coque standard
Coque brillante
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Coque de pierre
Coque rétro
Coques démon
Coque tropical
Coque digne
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Canons:
Canon d'Eddo
Canon artistique
Canon puissant
Canon ancien
Canon primitif
Canon démon
Canon hippo
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Canon d'or
Rambardes:
Rambarde corde
Rambarde arche
Rambarde acier
Rambarde pillier
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Rambarde bois
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Rambarde d'or
Cabines:
Cabine stable
Cabine paisible
Tour blindée
Tour méditive
Cabane tonneau
Prison démon
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Cabine pratique
Cabine d'or
Cheminées:
Cheminée simple
Cheminée chic
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Cheminée pierre
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Cheminée démon
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Cheminée d'or
Roues:
Roue normale
Roue hélice
Roue à vis
Roue de pierre
Roue simple
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Roue coquillage
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Roue d'or
8 )Trucs et astuces...
*Quand vous croiserez une poule (cocotte) frappez la un maximum de fois à l'épée, comme dans OOT et MM, au bout d'un moment elle s'énervera et appellera des renforts une seule solution: COUREZ!
*Quand vous avez le canon et que des mouettes commencent à voler avec vous, tirez leur dessus pour quelles se prennent un boulet et partent.
*Sur l'île Molida ,quand le fils a ouvert un jeu de tir, tirez lui dessus pour qu'il évite la flèche en sautant.
* Losque que vous aidez l'homme aux sourires parfois il vous donne une carte de loterie, postez la seulement pour gagner un truc il faut quelle soit perdante, vous aurez un lot de consolation tandis que si elle est gagnante il n'y aura rien...
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