Alors voici le soluce de Twilight Princess.
Dedans je mettrais toutes la soluce de l'histoire mais je ne pense pas mettre les quêtes annexes.
La soluce étant écrite par moi je ne veux pas quelle soit copiée.
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°Prologue°
Niché au coeur d'idylliques pâturages, à la pointe sud du oyaume d'Hyrule, se trouve le village de Toal. La vie y est principalement tournée vers l'élevage de chèvres. Parmi les bergers, il y a principalement le meilleur cavalier du village, un jeune homme qqui rêve d'en devenir un jour le chef. Ce jeune homme s'appelle Link...
Link a gagné le respect des habitants et est considéré commeun leader par les enfants du village. En plus de ses tâches de berger, il prend des leçons d'escrime auprès de Moï, le maître d'armes du village, et est devenu très apprécié des enfants en leur montrant les techniques qu'il a apprises. Mais un jou, los d'une de ses démonstrations, un singe fait soudain son apparition.Hé! C'est le singe qui n'arrête pas de jouer des tours aux villageois! Attrapons-le!cient les enfant en se lançant à la poursuite du quadrumane. Link pénètre alors à son tour dans la forêt à la suite des enfants. Là, il se voit contraint d'affronter de multiples monstres dans sa quête pour libére l'un des enfants, retenu prisonnier dans une cage avec le singe.
Pourtant la forêt avait toujours
été un endroit sûr...
Le jour suivant est très important pour Link. Sur les recommandations de Moï, le chef du village lui a donné pour mission d'aller remettre un cadeau au Château d'Hyrule, et c'est aujourd'hui qu'il doit se mettre en route. Mais alors que Link revient de son travail à la bergerie, Epona sa jument se blesse. Cette blessure provoque la colère d'Iria, l'amie d'enfance de Link. Furieuse, elle emmène Epona avec elle.
Iria soigne bientôt la blessure d'Epona à la source de l'Esprit, mais sa colère ne diminue pas malgré tous les efforts de Link pour la calmer.Colin un jeune garçon qui idolâtre Link, intervient et explique à Iria les évènements de la veille. Quand elle entend ce écit sa colère disparaît...Reste prudent et fais attention à toi, d'accord? Reviens sain et sauf, dit Iria, montrant ainsi à l'égard de Link.
Mais à ce moment-là...
Des monstres chevauchant de gigantesque sangliers font violemment irruption et se ruent sur Link et ses compagnons!
Pris par surprise par cet assaut et désarmé, Link est assomé par l'un des monstres. Quand il revient à lui, il réalise que les monstres ont disparu...
...et qu'ils ont emmené avec eux Colin et Iria...
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TEMPLE SYLVESTRE
Partie 1: Debut de l’aventure:
1 Village de Toal
Après l’intro, vous devez aller chercher Epona, pour cela rendez vous vers le chemin qui mène dans la forêt.
Arriver à une source vous trouverez Iria vote amie d’enfance avec votre jument Epona
Sur le dos d’Epona fait alors le chemin inverse et rendez-vous dans le village.
Allez tout au fond du village puis empruntez le chemin à coté du ruisseau pour arriver à la bergerie où vous attend Fado pour que vous l’aidiez à rentrer les chèvres.
Pour cela courez sur Epona derrière les chèvres en appuyant sur « A » pou crier et faire courir les chèvres, Attention si vous criez trop derrière le chèvres elles s’énerveront et vous ferons tomber.
Une fois cette tâche accompli, Fado installe des barrières pour vous entraîner à passer dessus sur Epona, pour sortir de la bergerie sautez à l’aide d’Epona par-dessus la barrière de sortie.
Le lendemain vous êtes réveillé par 3 enfants qui vous parle d’un lance-pierre en magasin.
Mais la dame du magasin ne retrouve justement plus son chat …
Alors durant cette journée vous allez avoir plusieurs tâches:
2/Récupérer le panier de la femme enceinte
4/Récupérer le chat de la vendeuse
5/Acheter le lance-pierre
3/ Faire tomber le nid d’abeille
1/Arrêter les chèvres qui s’enfuient
1:Allez voir le chef du village en allant vers la bergerie parlez lui à ce moment la un chèvre va s’enfuie, pour l’arrêter appuyez sur « A » quand elle arrive.
2: A coté de la rivière vous allez voir une femme enceinte, elle vous demande de récupérer son panier, pour cela monter sur les gros rochers ou se trouve qui vous parleras de vos herbes préférées. Sauter de rocher en rocher, passez sur le toi du magasin et sautez sur le rocher suivant.
Dessus il y a des herbes prenez les et joué le chant, un faucon arrivera, visez le singe sur l’énorme rocher et envoyé l’aigle. Ensuite apportez le panier à la femme enceinte( si jamais vous tomber poussez le panier jusqu’au bord de la rivière)
La femme vous donneras une canne à pèche.
3: Traversez le petit pont qui mène vers la maison à coté des rochers et passez derrière la maison, là bas vous verrez le chat pêchez 2 poissons , pour voir le chat en prendre un.
Rendez vous dans le magasin, là-bas la femme heureuse vous donne une bouteille de lait à moitié vide(super).
4:Pour faire tomber le nid prenez une herbe sur les rochers et envoyé le faucon en visant le nid d’abeille.
5: Le lance-pierre coûte 30 rubis, alors exploser toutes les citrouilles que vous verrez et montez dans l’arbre pour trouver au bout de la branche, 10 et 5 rubis, une fois les sous en poche achetez le lance-pierre.
Revenez vers votre maison les enfants demande une démonstration, puis ensuite Moï vous dit qu’il a laissé un objet précieux dans votre maison, mais sur l’échelle il y a une araignée, c’est simple utilisez le lance-pierre.
L’objet est en réalité une épée de bois…Les enfants vont alors vous demander une autres démonstration.
2: Sauvetage des enfants
Après la démonstration Fénir et Balder se mettent à la poursuite du singe,
Pour les suivre prenez Epona, sinon vous ne pourrez pas aller jusqu’au bout au pire prenez un brin d’herbe pour l’appeler.
Allez vers le temple sylvestre…
Plus tard descendez pour traversez un tunnel où vous trouverez l’épée de Talo
Plus tard encore vous allez arriver vers un tunnel avec un panneau comme quoi il fait trop sombre, allez sur le coté et parlez à un homme nommé Kikolou, il vous donneras une lanterne et pour 100 rubis la 2° bouteille.
Traversez la grotte.
Quand vous sortez vous verrez sur la carte 2 marque rouge, allez d’abord vers le Nord-Ouest, c’est une petite clé (au passage allumé les 2 torches pour récupérer un quard de cœur).
Puis rendez-vous vers allez vers l’autre marque rouge, c’est une barrière à ouvrir avec la clé.
Maintenant rendez-vous vers le gigantesque arbre, tuez les 2 gardes, puis fait une attaque circulaire pour détruire les cage.
3: De retour a Toal
De retour à Toal vous devez de nouveau rassembler le troupeau,
En partant vous rencontré Iria la fille du chef qui vous gronde parce que cous avez blessé Epona.
Rendez-vous à la source, là-bas Fénir ne vous laisseras pas passe tant que vous ne lui donnerez pas l’épée.
Une fois arrivé Colin vous dit de prendre le passage en retournant su vos pas jusqua la zone dégagée.
Quand vous aurez trouvé le tunnel, suivez le puis vous assisterez à une cinématique importante du jeu.
Après que Iria et Colin soit enlevés vous entrerez dans le crépuscule.
Puis transformerez en loup et serez transporté par des monstres.
Partie 2: Chateau du crepuscule
1 Les Egouts du chateau
Link-loup se réveille dans une cellule, fait quelques tours et une autre cinématique ou vous rencontrer une habitante du crépuscule va vous être montré.
Après a allez dans la cellule voisin et tiré sur la chaîne pour soulever la grille.
Au croisement vous verrez qu’il y a des pics, allez vers le sud ou il y a un bloc qui empêche l’eau de passer et tiré la chaîne, retournez vers les pics et nagez par-dessus.
Vote compagnon passe à travers les barreaux, cherchez une chaîne pour baisser le niveau de l’eau, puis allez de nouveau vers les barreaux pour passez dans un petit tunnel ou vous ne pouviez pas aller avant.
Maintenant montez les escaliers mais à l’un des trous vous allez tomber, pour cela votre compagnon va vous aider , à certain endroit vous devrez passer en équilibre sur les cordes. Une fois en haut monté sur les poutres pour atteindre la fenêtre.
2 Le Toit du chateau
Pour monter sur le perchoir assez élevé poussez la caisse, et continuez à avancer.
Pour les monstres détruisez les sinon il vous ennuieront beaucoup.
Avancez encore jusqu’a devoir sauté sur des colonnes de bois fait attention.
Après cela continuez votre chemin sur le toit et passez par la fenêtre.
Montez l’escalier et allez voir la personne.
Vous aurez alors une cinématique où la personne se dévoilera comme état Zelda la princesse d’Hyrule et vote compagnon Midona.
Vous verrez une petite histoire.
Et quand vous ressortirez Midona vous obligera à l’aider.
Partie 3: Toal dans le crepuscule:
Midona votre partenaire veut des armes, pour cela rendez-vous dans le village de Toal.
Allez vers l’endroit ou se trouvait le chat, et avancé doucement pour écouter la conversation des hommes, qui parle d’une épée et un bouclier, Midona vous fera remarquer qu’une fenêtre est ouverte.
Là-bas un homme sur les rochers en vous voyant appelleras un faucon et vous l’enverras dessus à chaque fois que vous passerez devant lui, pour arrêter allez vers la boutique et grâce à Midona monté sur la boutique pour ensuite faire peur à l’homme au faucon.
Maintenant à l’aide de Midona sautez sur la roue en face puis sur le toit.
A l’intérieur de la maison monté sur la table puis avec Midona sautez sur la plateforme plus élever. Sautez sur le mur pour faire tomber le bouclier.
Puis passez par la fenêtre.
Maintenant dirigé vous vers la maison de Moï et Ute la femme enceinte.
Vous entendrez une conversation, quand Moï commencera à fouiller éviter le puis allez vers le coté gauche de la maison et activé vos sens pour découvrir un endroit pour creuser et aller dans la maison.
A l’intérieur allez sur le divan pour y trouver l’épée.
Maintenant retournez vers la source où se trouvait Iria au début.
A l’intérieur vous découvrirez une créature des ombres, tué la puis vous assisterez à une cinématique avec le 1° Esprit de la lumière.
Partie 4: Crepuscule:
Après cela allez vers l’endroit ou vous étiez entré la première fois dans le crépuscule.
Avancez vous allez tomber sur 3 monstres du crépuscules cette fois.
Au début rien ne marchera pour les battre, il faudra attendre que Midona intervienne (et vous insulte par la même occasion).
Pour les battre comme Midona vous le dit appuyé sur « B » et faite les tous entrer dans le cercle, puis relâchez « B » .
Après les avoir battu vous rencontré un second Esprit de la lumière; celui-ci vous confie le « Calice de lumière ». Pour le remplis vous devez tué tout les insectes des ombres qui ont volé les perles de lumière.
Commençons la chasse:
Les 2 premiers insectes seront sur votre chemin en remontant tué les.
Maintenant allez vers la maison de Kikolou le vendeur d’huile, sur l’un des murs de sa maison vous verrez un insecte, fait un saut sur le mur pou la faire tomber.
Allez de l’autre coté de la maison sur la rampe puis sautez à l’aide de Midona en face pour entrer dans la maison.
Dedans activez vos sens, vous verrez Kikolou parler puis des insectes sortiront de leurs cachettes.
Maintenant continué vers la barrière non loin de la maison de Kikolou, activez vos sens pour trouver un passage puis tuez les 2 insectes.
Vous allez atterrir dans un petit morceau de terre avec une sorte de lac de brume, regardez sur les murs, des insectes s’y trouve sautez sur les murs pour les faire tomber.
Le lac contient un brouillard empoisonné, allez sur le coté gauche pour que Midona vous aide à sauter sur différents endroits. Arrivé au milieu du lac sur un énorme tronc d’arbre vous trouverez 3 insectes. Arrivez de l’autre coté du lac de brume 2 insecte se cache sous terre, activé vos sens pour les voire et creusez au endroit où ils se cachent.
Maintenant que vous êtes sorti du lac de brume vous allez tomber sur 3 créatures, dont une est seule.
Comme il faut qu’il en reste toujours une au minimum battez d’abord la solitaire, puis utilisez les compétences de Midona.
Allez jusqu’à l’endroit où vous aviez sauvé le singe et l’enfant , vous verrez 2 insectes tournée autour du singe, ce sont normalement les 2 derniers.
Après cela vous serez transportez jusqu’à la source du 2° Esprit, vous assisterez à une cinématique où la lumière revient et où vous découvrez que vous êtes le héros légendaire. Vous abandonné donc votre tenue de fermier pour celle du héros légendaire.
Partie 5: Retour la lumiere
Maintenant rendez-vous à la maison de Kikolou et demandez lui la clé de la barrière.
Quand vous arriverez au lac, le singe que vous aviez sauvé vous prendra votre lanterne et vous feras traverser le lac, car oui la brume est toujours là.
Quand vous verrez que le singe s’arrête et tremble ça veut dire qu’il y a un ennemi dans le parages, tué le vite avant que la brume revienne et continué votre chemin.
Quand vous arrivez votre lanterne sera vide, acheter de l’huile chez l’oiseau vous en aurez besoin pour le temple.
En allant vers le temple, vous êtes arrêtez par un loup doré…Ce loup est en fait un guerrier qui va vous apprendre en tout 7 techniques.
Technique 1°: Coup de Grâce:
Cette technique est indispensable pour le jeu , vous l’utiliserez à la fin du jeu.
Cette technique consiste à quand votre ennemi est à terre et que l’écriture coup de grâce est marqué à l’écran d’appuyé sur « A » pour ne finir avec l’ennemi.
Partie 6: TEMPLE SYLVESTRE: Voir carte Temple Sylvestre:
[1] Dans cette première salle du temple vous allez voir un singe enfermé dans une cage brisez la cage puis suivez le singe qui vous fait signe de monter, mais fait attention aux araignées.
[2] Dans la deuxième salle vous verrez une grande araignée par la peine de l’attaquer par devant , frappez la par derrière, puis allumez les 4 torches pour faire apparaîtes des marches, montez les puis prenez la carte du donjon.
Le singe vous dit d’aller devant, suivez le.
[3]Dans cet endroit à l’extérieur du temple, vous allez voir un babouin coupé le pont avec son boomerang pas la peine de chercher un autre endroit pour passer, retournez en arrière
[2]Le singe va vous aider à passer un fossé rendez-vous maintenant en [4]
[4] Dans ce tunnel vous allez voir sur le coté une créature tué la puis prenez ce qui reste d’elle qui en fait une bombe puis posez la sur le rocher juste à coté.
Allez voir et cassez les pots, vous aller trouver Baba, une chose qui vous permettre de vous téléporter or du donjon et y revenir quand vous voulez au point où vous étiez.
[5]Vous voici dans une salle avec de l’eau, suivez le singe jusqu’à une porte fermé à clé. Pour trouvez la clé rendez-vous en [3] par la porte au centre de la pièce passez le pont rotatif et prenez la clé derrière la porte[6] puis revenez en [5] et ouvrez la porte fermée qui vous conduit en [7].
[7]Dans cette salle se trouve un singe enfermé dans une cage sur un pilier, fait plusieurs roulade dans ce pilier pour faire tomber la cage puis ressortez de la salle à l’aide des 2 singes en passant par la corde.
[8]Revenez dans la salle principal[2] puis allez de l’autre coté en [8].
Dans cette salle il y a plusieurs plante explosive. Montez le ponton et frapper la première plante, prenez la bombe et jetez la dans le trou juste au dessus de la grosse plante.
Maintenant allez vers le mur de plante grimpante tué les araignées et prenez la bombe de l’insecte pour la jeter sur une autre grosse plante, celle-ci libèreras le passage vers un quart de cœur.
Après ceci rendez vous en [9]
[9] Dans cette salle vous allez voir une plante qui va avaler une petite clé.
Ciblez le haut de la plante et quand vous l’aurez détruis prenez une bombe pour détruire le dernier morceau.
Après avoir récupéré la clé allez vers le font de la salle et libéré le singe.
Puis rendez vous en [10]
[10] Dans cette salle un singe est emprisonné.
Faite plusieurs roulades contre le poteau pour faire tomber un coffre contenant une petite clé.
Ne marchez pas sur les dalles des ennemis sont caché en dessous. Nagez sur le côté.
Après cela fait attention sur les autres dalles.
Battez l’araignée et libérez le singe.
Maintenant rendez-vous [2], puis en [11] en passant la grande fosse à l‘aide des 4 singes que vous avez libéré.
[11] Voici la salle du mini-boss, voici comment le battre:
Le Babouin saute de pilie en pilier, fait à chaque fois plusieurs roulade contre le pilier sur lequel il est posé pour le faire tomber et frapper-le répétez cette manœuvre plusieurs fois de suite. Fait attention aux plantes qu’envoi le singe.
Après l’avoir battu vous obtenez le Boomerang Tornade:
Le boomerang Tornade:
Ce Boomerang à la capacité de créer des tornades, grâce à lui vous pourrez actionner des interrupteurs ou bien faire tourner des tourniquets.
Sortez de la salle du mini-boss pour vous rendre en [3] allez vers les ponts sur le coté et fait les tourner avec le boomerang tornade pour que vous puissiez passer.
[3]Sur la passerelle de terre utilisez de nouveau le boomerang pour libérer le singe. Puis continuez votre chemin jusqu’à arriver en [2].
[2] Utilisez le Boomerang Tornade pour faire tomber les coffres sur la plate-forme central que vous ne pouviez pas atteindre au début et prenez la boussole.
Maintenant allez en [5]
[5] Passez toutes la plates-formes sur l’eau pour arriver vers un coffre bloqué par une barrière.
A l’aide de votre Boomerang visé les tourniquets en les verouillants avec « Z » en suivant la trace au sol. Celle si forme un « Z ».Commencez du tournique le plus près de vous au plus éloigné.
Vous récupérez la grande clé qui vous permettra d’entré dans la salle du Boss.
Maintenant allez en [3] puis en [6].
[6] dans cette salle frapper le tourniquer avec le boomerang pour aller sur le pont puis une fois dessus frappez de nouveau le tourniquer pour aller en [12]
[12] Dans cette pièce il y a plusieurs trous brûlez la toile qui se tient sur le trou au Nord. Et sautez dedans pou tomber à coté d’un singe. Libérez-le puis ressortez.
Rendez vous en [13] où vous trouverez la maison des singes,allez vers le coté où il y a des ponts, passez les puis grimpez le mur avec les lianes en ayant auparavant tué les araignées, rendez-vous en [14].
[14]Dans cette salle il y a un insecte qui donne des bombes, prenez la bombe à l’aide du boomerang puis envoyé la sur la plante de l’autre coté pour récupérer une clé.
Allez vers le gros rocher.
A l’aide de votre boomerang visez l’insecte qui donne des bombes en le verrouillant avec « Z », puis verrouillez avec « Z » le gros rocher. Une fois le passage libéré,
Tué les ennemis puis reprenez une bombe à l’aide du boomerang pour détruire le rocher bloquant la porte de la cage.
Libérez le singe, puis allez en [15]
[15]Utilisez la clé pour entré, vous allez retrouvé les créatures qui se cachent sous les dalles cette fois ci envoyé le boomerang pour les faire valser et les tués.
Un chemin au Nord de la pièce mène au dernier singe, frappé 2 tourniquets pour le Libérer.
Maintenant allez en [13].
[13] Maintenant que tous les singes ont été libérés, ils vous aident à passer en fesant une gigantesque chaîne une fois de l’autre côté.
Regardez les pots pour trouver une fée. Puis dirigez vous vers la salle [16]: le Boss.
[16]:
Boss: Dionéa Parasite du crépuscule
Avant tout si vous êtes en manque de cœur coupez les herbes sur le côté.
Phase 1:
En premier vont apparaître 2 bourgeons, ciblé les insectes qui donne des bombes avec « Z »c puis les bourgeons. Quand vous les aurez vaincu Dionéa va apparaître.
Fait attention elle va essayer de vous couvrir d’un liquide violet.
Evitez le liquide et attendez que le babouin entre en scène, il se balance avec une bombe au bout des pieds.
Visez la bombe puis Dionéa à l’aide du boomerang en visant avec « Z » puis quand elle recevra la bombe donnez lui un maximum de coup sur l’œil qui pend au bout de sa langue. Répétez la manœuvre plusieurs fois.
Une fois vaincu vous récupérez le 1° cristal d’ombre ainsi qu’un réceptacle de cœur.
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MINES GORON
Partie 1: Plaine d’Hyrule:
Maintenant que vous avez terminé le 1° donjon rendez-vous dans la plaine d’Hyrule
Et allez vers la gauche, d’ailleurs un postier devrait vous interpeller; donc
prenez le chemin menant vers une partie d’Hyrule occupé par le crépuscule,
Après que Midona vous est fait rentrez, avancez , vous allez arrivez des créatures de l’ombre battez les puis allez vers le précipice
où le pont à été retiré, Midona va vous demandez d’allez le chercher.
Elle va par ailleurs vous dire que sous forme de loup elle peut vous téléporter au différent portail d’ombre.
Donc grâce à sa capacité, téléportez-vous vers le Nord de la forêt de Firone.
Un gigantesque pont est posé contre le mur, avancez et parlez à Midona pour quelle le téléporte.
Maintenant que vous pouvez passer, utilisez vos sens pour trouver un passage sous la barrière. Avancez pour vous retrouvez contre un groupe de monstres du crépuscule, tué d’abord celui qui est seul, puis occupez-vous des autres.
Regardez après par la fenêtre du grand bâtiment utilisez vos sens pou apercevoir une cinématique où vous verrez les enfants de votre village mais pas Iria.
Allez vers la fontaine , vous allez recevoir le second calice de lumière, maintenant il faut s’occuper des insectes.
Partie 2: Les Perles de Lumiere (voir carte de cocorico):
1)Cocorico
Approchez-vous du bâtiment avec les enfants(1), et avec l’aide de Midona sautez dessus.
A l’intérieur comme l’a dit l’enfant prenez un bâton et enflammé toutes les torches de l’église.
Puis descendez dans la cave.
Une fois à l’intérieur utilisez vos sens pour tuer les 3 insectes.
Allez vers le Nord de la pièce pour ressortir dans le cimetière(2), dedans utilisez vos sens pour voir un insecte caché sous terre, creusez là où il se cache.
En sortant du cimetière allez en (3) regardez sur le côté vous allez voir un passage , rentrez puis tué l’insecte à l’intérieur.
Après être ressorti, allez au dessus du magasin par le chemin sur le côté, puis sautez à coté du panneau voie sans issus pour atterrir sur l’hôtel (4).
Avancez et rentrez dans l’hôtel.
A l’intérieur prenez un bâton enflammez le puis mettez le dans la cheminée pour faire sortir l’insecte qui s’y était caché.
Explorez les autres pièces de l’hôtel, vous allez rencontrer d’autre ennemis, un insecte se cache sur un mur du 2° étage sautez sur le mur pour le faire tombe.
Maintenant rendez-vous en (5), pour cela allez vers la maison juste à côté du (1), puis monté sur l’enclot et sautez de toit en toit pour arriver sur un trou caché par de la paille.
A l’intérieur déplacé une caisse pour trouver un insecte puis ressortez.
Pour l’insecte suivant allez en (6), pour y allez monté sur le tas de feraille juste à côté puis passez par la fenêtre, montez à l’étage puis sautez contre l’armoire pour trouvez l’insecte puis ressortez par le haut.
Pour les prochains insectes, allez en (7) suivez un insecte qui va s’y cacher.
Dedans prenez un bâton enflammez le puis jetez le sur la cheminée…
Les insectes en sorte, mais mettent le feu au bâtiment tandis que Midona vous abandonne sortez par l’endroit par lequel vous étiez entré.
Puis récolté les perles de lumière.
Pour le dernier insecte de Cocorico allez en (8 )
Puis utilisez vos sens pour trouver un passage, allez prendre l’insecte puis ressortez.
2)Montagne de la mort
Dans la montagne de la mort il y a 3 insectes.
Au début vous allez arrive devant une falaise, allez vers la gauche puis à l’aide de Midona sautez par-dessus. Allez écouté un peu le garde goron, puis continué votre chemin.
Vous allez arrivé dans un endroit avec pas mal de geysers, évité les et fouillé, là-bas se cache un insecte. Après l’avoir tué allez à la pierre d’appel pour appeler le loup dorée.
Pierre d’appel:
Elle servent à appeler le loup dorée que vous avez rencontré au début de votre quête. Il y a 7 compétence dont une enseigné automatiquement au début donc 6 pierres d’appel.
Quand vous croisez une pierre d’appel vous devez sous forme de loup jouer un chant.
Appuyé sur « A » pour hurler, puis mettez le stick directionnel en haut pour que Link-loup lève la tête, au milieu pour qu’il est la tête au milieu et en bas pour la tête en bas…
La position du loup dorée va apparaître sur la carte.
Continuez votre chemin.
Vous allez arriver dans une nouvelle zone avec 4 créatures du crépuscule, battez d’abord celle qui est seule, puis les 3 autres.
Après avoir battu les créatures utilisez vos sens puis regardez vers un mur qui paraît être formé de plaque de métal, un insecte s’y cache faite le tomber en sautant ou avec l’aide de Midona(« B »).
Continuez votre chemin puis à l’aide de Midona sautez sur les falaises du haut.
Puis laissez vous tomber dans une zone avec de l’eau et pleines d’ennemis, utilisez vos sens une dernière fois pour trouver le dernier insecte.
Partie 3: Une nouvelle partie libere du crepuscule:
Après une cinématique où vous retrouvez les enfants et reprenez forme humaine, dirigé vous vers la montagne et grimpé le mur.
Un goron fonce sur vous, rien ne peut l’arrêter.
Reynald va vous expliquer que le chef de Toal avait une technique pour vaincre les gorons, quand vous atteindrez le milieu du village Epona va apparaître, chevauchez la et déplacé le stick dans le sens qu’on vous le demande, une fois domptée, dirigé vous vers le village de Toal.
Avant dit arriver arrêtez vous à la source du premier Esprit de lumière puis regardez du côté du passage, si vous avez appelez le loup dorée, celui-ci sera là et vous apprendra une nouvelle technique: CHARGE-BOUCLIER.
Après cet arrêt allez au village et rendez vous devant la maison du chef, celui-ci va vous emmener, et vous demandez de faire de match de sumo le premier est un entraînement vous devrez le battre pour passer à la suite, ensuite si vous le battez de nouveau vous recevez les bottes de fer.
Retournez à Cocorico…
Partie 4: Sauvetage de Colin:
De retour à Cocorico, vous allez assister à une cimetiéreux où le monstre qui avait enlever Iria et Colin enlève de nouveau Colin, après qu’il est sauvé l’un des enfants.
Phase1:
Dans la première phase le monstre est en avance tandis que sa horde vous colle, tué en quelques uns puis accélérez et donnez lui un maximum de coup.
Répétez cette commande plusieurs fois.
Phase2:
Celle-ci se déroule sur un pont, vous devez foncé tout droit vers le monstre, puis au dernier moment vous rabattre très rapidement sur le côté et lui donner un coup.
Répétez cette commande.
Quand vous l’aurez vaincu vous aurez droit à une cinématique où Link brandit son épée sur Epona, suivi du réveille de Colin et du respect des enfants envers lui.
Maintenant direction la montagne.
Partie 5:Montagne de la mort:
Avant acheter une bouclier d’Hylia à la boutique de Balder, vous en aurez besoin dans le donjon, car celui-ci ne brûlera pas.
Rendez-vous à la montagne montez le mur et le goron qui vous verra va vous foncer dessus , mettez vos bottes de fer et arrêtez le comme une c^èvre.
Faite cela avec tous les gorons que vous rencontrerez sur votre chemin.
Arrivé à l’endroit où vous aviez combattu les créatures, vous allez voir un goron monter sur un autre et être envoyé en l’air puis un énorme rocher vous tombez dessus.
Avancez vers un goron, mettez vos bottes de fer, et donnez lui des coups d’épée quand il ne se protège pas, une fois en boule retirez les bottes puis montez dessus et attendez d’être envoyé sur la falaise au-dessus.
Fait de même avec tout les autres gorons, jusqu’à arriver en haut de la montagne…
A l’intérieur le chef, vous met au défi, vous devez le battre à un combat de sumo, juste avant pensez à mettre vos bottes de fer.
Une fois vaincu vous pouvez entrer dans la Mine Gorons.
Partie 6: Mines Goron (voir carte mines goron):
(1) quand vous entrez dans la mine vous êtes dans une salle avec beaucoup de geysers de lave, attendez qu’ils retombent pour passer.
(2)Après allez à gauche dans le couloir du grille et activez les interrupteurs à l’aide des bottes de fer, puis une fois au bout monté grâce à l’échelle, suivez le chemin.
Une fois au bout, sautez sur la plate-forme à côté de la porte, et mettez vos bottes de fer, cela aura effet de l’ouvrir.
(3)Vous entrez donc dans une grande salle ronde, une cinématique vous montre, un aimant, celui-ci ne marche pas , mais de toute manière,il ne nous intéresse pas.
Allez à gauche, et en bas ouvrez le coffre qui contient une petite clé, remontez puis prenez un chemin vers l’Est et ouvrez la porte.
(5) Dans cette salle il y a un mur, coulissant, allez de l’autre côté de la salle, mettez vos bottes de fer, puis quand vous aurez tiré au maximum, retirez vos bottes et allez le plus vite possible pour passez le chemin enfin libéré.
(6) Dans cette salle qui est rempli d’eau, mettez vos bottes de fer et plongez pour allez activer l’interrupteur.
Un aimant est activé, vous pouvez à présent marcher sur les mur de couleur bleu, dans cette salle.
Sortez de la pièce.
(7) Dans cette salle vous recevez une partie de la clé du Boss, elle est divisé en 3.
Ouvrez le coffre derrière le goron pour trouver la carte du donjon , puis fouiller un peu pour trouver quelques rubis.
Après cela montez à l’échelle pour vous retrouver au niveau supérieur, et juste avant de sortir brisez les pots pour trouver Baba.
(6) Alors ici vous revenez en (6) mais au niveau supérieur ne vous trompez pas, avancez et regardez sur les côté, il y a des murs bleus, mettez vos bottes de fer et marchez dessus pour vous retrouver de l’autre côté.
(5)Dans cette salle activez un aimant, puis fouille pour trouver un quart de cœur puis sortez.
(4)C’est en fait la salle (3), vous êtes sur une plateforme, activez l’interrupteur avec vos bottes, ceci enclenchera un aimant qui vous fera passer au-dessus de la lave.
Puis sortez (A) pour arriver en (8 ).
(8 )Dans cette salle tuez les monstres puis allez au fond de l’eau grâce à vos bottes de fer. Regardez dans l’eau, il y a un coffre contenant une petite clé. Prenez la.
Puis devant la grille poussez le bloc; puis en haut activez l’interrupteur ce qui va activer un aimant.
Montez et allez au centre de la pièce activez un autre interrupteur, ce qui va activer un aimant sous Link.
Mettez vos bottes de fer, et coupé les cordes qui retienne la grille.
Une fois sur le mur laissez vous tombez sur la plate-forme, prenez quelques rubis et activez l’interrupteur qui va ouvrir la porte.
(9)Dans cette salle montez d’abord sur un mur sur le côté pour récupérer un quart de cœur.
Continuez allez vers le pont basculant et coupez la corde.
(10) Dans cette salle il y a beaucoup de archer, que vous ne pouvez battre, allez vers le centre de la pièce prenez la petite clé dans un coffre, puis prenez un chemin à l’Ouest ouvrez la porte, à l’aide de la petite clé, sortez.
(11)Dans cette pièce il y a une plate forme qui tourne, prenez un côté et quand la plate-forme commence à être à l’envers mettez vos bottes sur les plaques bleues.
Entre dans la pièce suivante.
(12)Dans cette salle vous recevez la deuxième partie de la clé du Boss, prenez la fouillez pour trouver quelques rubis puis prenez l’échelle pour monter et sortir.
(11) Vous êtes de nouveau dans la (11) mais au niveau supérieur, prenez un chemin sur le côté et entrez dans la prochaine salle.
(13)C’est ici que se trouve le Mini-Boss, voici comment le battre:
Mettez vos bottes de fer et attaquez le au ventre avec l’épée quand il ne se le protège pas.
Quand il aura été touché au ventre il se mettra en boule et foncera sur vous, prenez le comme avec les autres gorons et les chèvres.
Puis lancez le dans la lave.
Répétez cette manœuvre plusieurs fois.
Une fois vaincu, il vous laisse entrer dans la salle suivante contenant l’arc du héros.
(14)Dans cette salle prenez l’arc puis visez la corde qui retient le pont pour sortir.
(15)Dans cette salle vous verez plein de statue tirant des laser, mais occune ne marchera, allez au bout de la salle pour quelle s’enclenche toute, avec votre arc détruisez leur cristal rouge, puis faite le tour pour trouvez des coffres ainsi qu’une salle(16) où vous aurez le 3° morceau de la clé du Boss, puis rendez vous en (17)
(17) Pour commencez avancez et foncé dans la grille pour l’enlever, fait attention aux lézards qui ne peuvent être battus que si ont leur touche la queue.
Quand vous commencerez à sauter d’îlot en îlot, prenez votre arc et tué les monstres se cachant au dessus des îlots, sinon ils vous feront tomber dans la lave.
Au bout de la salle il y a un interupteur qui va activer un aimant regardez et vous apercevrez un cristal, activez le avec l’arc puis sortez par la porte venant de s’ouvrir de la salle.
(4)Vous voilà de retour en (4), abaissez le pont à l’aide de votre arc, puis activez l’interrupteur qui activera un aimant. Celui-ci vous enporteras jusqu’à la partie Nord de la salle,continuez votre chemin.
(10)Une fois en (10) éliminez tous les monstres.
Puis allez vers l’Est de la salle, là-bas s’y trouve une statue qui envoie des lasers, détruisez la avec votre arc puis prenez le passage qui est révélé.
Sur cette parti tué le plus de monstre puis allez activé l’interrupteur qui va activer un aimant, prenez celui-ci et équipez votre arc, vous allez arriver devant un pont coupé la corde avec votre arc, puis seulement à ce moment la descendez.
(18 ) Dans cette salle tuez tous les monstres que vous pouvez et avant de franchir la porte du Boss prenez des vies.
(19)
Magmaudit, créature pyrogène de Crépuscule.
Pour le battre visez à l’aide de votre arc le point qui brille sur son front, une fois que vous l’aurez touché, allez prendre sa chaîne, équipez des vos bottes de fer et tirez, si vous tirez la chaîne assez fort, il va tomber.
Enlevez vos bottes et donnez lui un maximum de coups.
Répétez cette méthode.
Une fois vaincu vous obtenez le 2° cristal d’ombre.
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TEMPLE ABYSSAL
Partie 1: Recherche d’Iria:
1)Plaine d’Hyrule
Allez acheter des bombes chez Crahmé, vous en aurez besoin pour la suite.
Par ailleurs si vous voulez montez voir l’un des enfants sur la maison la plus haute à l’aide d’un goron, il vous propose un concours de tir, si vous touchez toues les cibles vous aurez un quart de cœur, si vous en raté une vous pourrez quand même acheter l’œil de faucon, pour 200 rubis
Achetez le bouclier d’Hylia si ce n’est pas fait.
Donc après cela appelez Epona et prenez pour aller dans la plaine où vous aviez combattu les monstres sur des sangliers géant.
Allez vers le pont, quand vous l’aurez traversez, détruisez les rochers à l’aide de vos bombes, achetez chez Crahmé.
Des bêtes du crépuscule vont apparaître, et une partie du pont va se briser. Vous n’êtes pas obligé de les combattre, mais sinon utilisez l’attaque circulaire pour les détruire d’un coup.
Traversez la barrière du crépuscule, pour la dernière fois.
2)Crepuscule:
Avancez vous allez trouver le sac d’Iria, apprenez l’odeur , puis suivez la pour arriver jusqu’à la citadelle.
Une fois dans la citadelle rendez-vous à la Taverne de Telma en suivant son odeur.
Dedans vous trouverez Iria et un jeune azora allez voir ensuite les soldats qui se prépare à aller au lac Hylia, c’est votre prochaine destination.
Allez y en sortant par l’Est de la ville.
Vous allez arriver sur un pont, avec un moblin qui va enflammer l’essence sur le pont, pour vous en sortir, poussez la caisse juste à côté de vous et sautez dans le vide.
Après la chute écoutez les zoras et allez parler à l’homme à côté du canon il voit un monstre, allez voir le monstre, et quand il sera sur l’oiseau attaquez le.
Quand Midona l’aura dompté. Dirigez l’oiseau dans le tunnel pour arriver en haut du lac Hylia.
Descendez par un passage sur le côté, sur le chemin de glace une fois arrivé au bout vous trouvez le village Zora complètement gelé.
A l’aide de Midona sautez sur les colonnes de glace, fait attention certaine s’effondre un peu, et des choses tombent.
Une fois en haut vous allez rencontrer 3 créatures, battez en premier celle qui est seule, puis les 2 autres.
Ensuite regardez sous la glace vous allez y voir des azora congelés.
Pour faire fondre la glace télé portez vous dans la montagne de la Mort, là où un rocher avait fallu vous tomber dessus.
Téléportez le chez les zoras.
Quand vous aurez fait fonde la glace, la reine va vous parler de sauver son fils…Pour recevoir un objet vous permettant de respirer sous l’eau.
Ressortez et retournez dans le lac Hylia en prenant la rivière puis parlez au 4° Esprit de la lumière dans la grotte pour recevoir le 3° calice de lumière.
Partie 2: Perle de lumiere:
Le premier insecte se trouve à côté de la Groote de l’esprit, suivez le pont et tué le .
Vous allez aussi rencontrer des créatures du crépuscule, tuez les.
Allez vers la cabane de l’homme qui avait vu le monstre au début et regardez derrière la cabane.
Il y a un insecte.
Retournez en arrière il y a une série de petite île allez de l’autre côté, puis activez vos sens et creusez pour déterrer un insecte.
Allez vers la grande cascade de l’autre côté du lac, pour trouver un quatrième insecte puis à l’aide des herbes pour appeler le faucon, appeler la créature du début.
Vous allez reprendre le tunnel que vous aviez fait avant, dedans il y a 4 insectes.
Une fois en haut écoutez l’esprit de la femme un insecte va apparaître, tuez le, puis allez de l’autre côté de la rive pour trouver une pierre d’appel.
Le loup va apparaître à côté du château.
Allez dans le village azora là-bas se cache 2 insectes, ils sont au milieu du lac sautez de pierre en pierre pour les tuer.
Allez sur le côté gauche où se cache un autre insecte.
Montez le long du mur avec l’aide de Midona, puis passez de l’autre côté pour trouver un autre insecte.
Allez dans la chambre royal et frappez un mur pour faire tomber un insecte.
Après laissez vous emportez par le courant jusqu’à l’endroit où se trouve la pierre d’appel, puis prenez le tunnel formé de brique avec des torches sur le côté.
Vous allez arriver dans la plaine d’Hyrule, rendez vous à côté de la Taverne de Telma dans la citadelle et poussez les caisses pour trouver un insecte.
Midona va vous faire remarquer qu’il manque un insecte, celui-ci va apparaître dans le lac Hylia.
Téléportez vous là-bas, et allez au point indiqué.
C’est la mère des insectes comment la battre:
Quand elle fonce sur vous esquivez la puis quand elle s’arrête devant vous sautez dessus pour lui mordre le ventre.
Répétez la manœuvre.
Quand elle est à terre sautez sur son ventre et utilisez l’attaque de Midona pour viser ses pattes.
Après cela vous en aurez fini.
L’Esprit de Lumière va vous parler de l’histoire d’Hyrule sous forme d’une cinématique assez bizarre.
Partie 3: Sauvetage du Zora:
Rendez vous à la citadelle dans la taverne de Telma. Vous allez voir une cinématique où vous apprenez que Iria a perdu la mémoire.
Après cela vous vous retrouvez à devoir aider Telma et Iria pour sauver le Zora.
Premier combat:
Vous êtes contre le monstre sur le sanglier qui avait enlever Colin, pour le battre utilisez vos flèches et visez le entre ses 2 boucliers.
Répétez ceci.
Quand il est vaincu, vous trouvez une clé ouvrez la barrière au bout.
2° Combat:
Vous devez protéger le chariot dans la plaine, car des monstres l’attaque.
Tuez les monstres sur sanglier et si jamais il touchait le chariot avec leur flèche de feu utilisez le boomerang tornade pour retirer les flammes.
Ensuite pensez à tuer avec vos flèches les monstres volant qui lâche des bombes sur le chariot sinon les chevaux irons dans la mauvaise direction et ce sera plus long.
Une fois au bout, vous assistez à une autre cinématique.
Vous allez voir l’esprit de la reine azora elle va vous indiquer de la suivre une fois au bout, elle ouvre la tombe de son mari pour y trouver la tenue zora qui vous permet de respirer sous l’eau.
Allez acheter des hydro-bombes chez crahmé, puis revenez vers la tombe du oi azora plongé mettez vos bottes de fer et explosez le rocher pour atterrir au lac Hylia.
Allez vers le centre du bassin et plongez.
Avant l’entré qui est bloqué, il y a un geyser marin. Posez une hydro-bombe dessus et attendez quelle explose le rocher puis entrez.
Partie 4: Temple Abyssal:
Dans le temple abyssal gardez vos bottes à portez de mains. Car vous en aurez souvent besoin.
(1)Quand vous sortez du tunnel rempli de méduse vous êtes en (1), monté les escaliers en faisant attention aux monstres.
Sautez maintenant sur le levier en face de la porte fermée.
Et allez après en (2)
(2)Dans cette salle, équipez vos flèches de bombes et tirez sur les rochers en hauteur, pou qu’il tombe. Puis monté sur les rochers qui maintenant vous permette de monter. Fait attention aux monstres qui ne peuvent être attaqué que de dos.
(3)Attention cette salle comprend de nombreux étage donc sur la carte les mêmes salles pourront portés un numéro différent selon l’étage, je l’indiquerais.
Pour trouver la carte allez en (4). Allez au sud tirez le levier, montez en (3) et si je me trompe pas allez sur le côté pour trouver Baba(à vérifier) , allez à l’Est tiré le levier, descendez en (4), regardez sur le côté, vous trouvez la carte.
.
Allez maintenant en (4)qui est la même salle que la (3). Puis mais à un différent étage puis en (6).
(6)Dans cette salle fait tomber les rochers au plafond grâce à vos flèches-bombes.
Et allez sur la droite.
Puis plus au loin laissez vous tomber sur la plate-forme.
Une fois au bout, sautez sur la pierre qui est normalement tombé puis prenez la petite clé.
Maintenant retourné en (4) puis (5), puis entré en (7) grâce à la petite clé, juste à côté il y a Baba d’ailleurs.
(7)Traversez le pont, puis entrez en (7)…
Dans cette salle fait tomber le rocher en haut, puis grimpez sur le mur, et activez l’interrupteur.
Maintenant allez par la prote plus loin au centre, où vous arriverez sur un engrenage géant.
Dessus ce trouve un monstre détruisez le puis sortez de l’autre côté de la salle, et continuez votre chemin pour trouver un coffre avec une petite clé.
Retournez dans la salle précédente avec l’engrenage et allez de l’autre côté, au bout du chemin vous aller trouver un rocher, explosez le pour puis allez en (8 )
(8 )Dans cette salle il y a un monstre dans une bulle, tué le avec les flèches-bombes.
Puis ouvrez la prote fermé à clé. Vous arrivez en (9)
(9) dans cette salle montez tout en haut de la tour et activez le levier pour faire couler de l’eau(vous ne pouvez prendre le coffre), descendez tout en bas.
En bas aller maintenant activer le 2° interrupteur maintenant accessible.
Suivez l’eau. Et allez maintenant en (10)
(10) Dans cette salle au RDC, prenez la petite clé.
Sautez plus bas encore . Prenez une porte menant au Nord, puis prenez la petite clé, avens en arrière. Laissez l’une des plate-forme vous menez en arrière et allez ouvrir la porte fermé à clé. Pour arriver en (11).
(11)Mini-Boss:
Prenez d’abord vos botte de fer, et allez dans l’eau, puis suivez le chemin explosez le rocher, entrer en (11).
Voici comment le battre le mini-boss:
Tout d’abord tuez les têtards, puis le monte va essayer de vous écraser…Quand le monstre s’arrêtera frappez sa langue.
Ensuite lorsque que elle ouvre sa bouche envoyé une bombe pour quelle montre sa langue, répétez la manœuvre…
Une fois vaincu vous recevez le grappin qui vous permet de vous accrochez à certain endroit.
Après cela visez la cible au-dessus, puis quittez la salle du monstre.
Vous êtes de nouveau dans la salle central en (3),allez en (4) puis visez l’interrupteur grâce au grappin. Vous activez les escalier et laissez passer l’eau dans une salle de l’Est, suivez le courant pour vous guider dans une nouvelle salle (11).
(11)Allez au bout de cette salle en visant les cibles rouges et en vous posant sur les plates-formes, puis en visant les plantes grimpantes sur les colonnes. Et prenez la porte au niveau AU DESSUS.
Allez dans la prochaine salle(12).
(12)Dans cette salle fait tomber le rocher au dessus du geyser, grimpez dessus. Passez le mur et allez sur le rebord. Allez en (13).
(13)Visez les plantes au plafond avec le grappin et passez la barrière.
Laissez-vous tomber puis montez la rampe et activez l’interrupteur.
Puis avant de redescendre prenez la boussole. Descendez la tour et activez le 2° interrupteur .
Maintenant direction la salle (11) si je ne me trompe pas(sinon c’est cette salle mais à un étage différent si je ne me trompe pas).
Pour y allez passez rapidement par la salle central.
(11)Maintenant allez de l’autre côté de la salle. Mais pas en allant au-dessus comme avant seulement tout au bout.
Cette fois laissez vous tirer avec votre grappin par les engrenage et allez de l’autre côté au même niveau. Allez en (14).
(14) Maintenant vous êtes dans un labyrinthe allez tout au bout en descendant à différent endroit grâce à vos bottes de fer, puis en remontant, etc…
Une fois au bout utilisez votre grappin au plafond, un trou se forme descendez grâce au grappin et prenez la clé du Boss.
Puis suivez le chemin dans l’eau et retournez dans la salle central.
Puis allez dans la salle du Boss.
(15)
Boss: Octolanthe, poisson fossile du crépuscule.
Laissez vous tomber tout en bas avec vos bottes de fer. Puis assistez à l’arrivé du Boss
Phase1:
Restez le plus loin possible du Boss.
Visez son œil dans l’une de ses tentacules, et frappez le.
Répétez cela plusieurs fois.
Phase2:
Maintenant vous allez le voir en entier enlevez les bottes de fer, lorsque vous êtes assez près de son œil, visez le avec votre grappin, puis si vous réussissez utilisez vote épée pour frapper son œil.
Répétez la manœuvre.
Une fois vaincu. Vous récupérez le 3° cristal d’ombre.
Quand vous revenez sur Terre, vous rencontrez Xanto, celui si vous transforme en Loup et blesse Midona…
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EXCALIBUR
Partie1: Chateau d’Hyrule
1) La citadelle
Vous arrivez devant la Citadelle, allez y et rendez vous à la Taverne de Telma.
Quand vous allez essayer d’entrer on va vous jeter dehors, la chatte de la taverne va vous ouvrir un passage. Poussez une boîte pour passer pas le passage.
Une fois à l’intérieur de la Taverne, empruntez les cordes pour passer au-dessus et écoutez les gens.
Une fois au bout vous allez rencontrer Giovanni, il vous demandera de tuer le spectre, après cela il va vous ouvrir une trappe vers es égouts du château.
2)Les égouts
C’est assez difficile à expliquer…Suivez le chemin jusqu’à trouver une chaîne que vous devez tirer, celle-ci va ouvrir un endroit, allez y.
Vous allez plus loin arriver à un endroit avec des araignées, tuez les, puis brûler leur toiles et allumez les torches sur votre chemin.
Regardez sur le côté, et vous allez voir des grandes marche avec des toiles, fait de même ici, brûlez les toiles.
Une fois au bout cherchez avec vos sens un endroit où passer.
Maintenant vous devriez vous retrouver dans la tour au escalier, Midona ne pouvant vous aider, montez les escaliers et passez les trous en empruntant les cordes.
Une fois en haut passez par la porte.
Vous vous retrouvez sur les toits du château, fait le même chemin que au début, mais à certains endroit vu que Midona ne peut vous aider, attendez que le vent soi assez fort pour passer sur le pont…Allez dans la pièce où se trouve Zelda.
La cinématique montre qui va se sacrifier pour sauver Midona.
Partie2: Excalibur
1)Nouvelle zone
Rendez vous dans la fôret de Firone en face du temple Sylvestre. Un singe est en danger, aidez le.
Allez sur le côté puis sautez sur les rochers pour vous retrouver dans une nouvelle partie de la fôret de Firone.
Passez les obstacles puis allez de l’autre côté. Prenez le temps d’hurler dans la pierre d’appel..
2)Skull kid
Vous allez trouver une autre pierre d’appel, mais celle-ci est différente, hurlez dedans pour faire apparaître un skull kid, ainsi que des monstres qui attaquait le singe.
Fouillez la forêt en écoutant si vous l’entendez faire de la musique, cela veux dire qu’il est proche, en même temps tuez les monstres. Une fois que vous l’aurez trouvé et attaqué plusieurs fois, vous allez arriver dans un nouvel endroit.
Ici, détruisez les monstres, puis pendant qu’il en appel d’autre attaquez le. Une fois à bout vous aurez accès à une nouvelle section.
Hurlez devant le symbole de pierre pour réveiller les géants, pour résoudre l’énigme vous devez vous déplacer, suivez cette ordre:
Gauche - Bas - Droite - Droite - Haut - Gauche - Haut - Haut - Gauche - Bas - Bas - Droite - Haut.
Une fois l’énigme résolu allez dans la nouvelle salle.
Et allez vers l’épée de légende…
Link-loup va redevenir humain, et obtiendra l’épée légendaire: Excalibur
Tandis que Midona va récupérer le cristal que vous avez mis Xanto, grâce à lui vous pouvez dorénavant vous transformer en loup à volonté. Mais pas devant les gens.
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Tour du Jugement
Partie 1: Les aventuriers
Après avoir récupéré Excalibur , téléportez vous en loup en face de la Citadelle.
En traversant le pont, le facteur va vous arrêter pour vous donner une lettre, dedans Telma vous dit que des aventuriers ce sont réuni dans sa Taverne.
Allez y.
Allez voir la carte au fond sur la table et parlez aux personnes .Vous allez apprendre que l’un des aventuriers, « Lafrel », est allez voir ce qui ce passait dans le désert.
Regardez la carte pour voir où il est.
Si vous avez hurler dans la pierre d’appel à côté du sanctuaire, le loup dorée vous attend à côté du château pour vous apprendre une nouvelle technique.
Allez au lac Hylia, et grimpé en haut de la tour, Lafrel est là bas
« Entre la tour et le canon, il y a une pierre d’appel, profitez en pour appeler le loup doré qui doit normalement apparaître au désert Gero
Parlez à Lafrel, celui-ci vous parle du désert et d’un miroir maudit, il vous donnera ensuite un papier à donner à l’homme qui garde le canon, comme quoi vous voulez vous rendre dans le désert Gerudo.
Partie 2: Desert Gerudo
Vous avez droit à une cinématique où Midona, vous parle de son peuple et du miroir des ombres.
Après cela, traversez le désert, ne vous rendez pas tout de suite vers la tour, mais à l’opposé de la tour.
Là-bas, il y a la partie centrale du pont d’Ordinn. Après avoir battu les bêtes des ombres A l’aide de Midona téléportez le, la ou les bêtes avait fait disparaître le pont, puis revenez.
Maintenant allez vers la tour, quand vous approchez des moins sur des sangliers vous attaques, utilisez l’arc pour les tuer puis montez sur un sangliers, avancez jusqu’à la barrière, puis appuyez sur A pour la défoncer, continuez votre chemin.
« Si vous avez hurlé dans la pierre d’appel du lac Hylia, le loup doré va vous attendre pour vous apprendre une nouvelle technique. »
Maintenant vous allez arriver à un camp gigantesque de moins si vous avez l’œil du faucon dans vos poches, c’est le moment de l’utiliser avec votre arc, car il y a beaucoup de moins aussi bien perché à vous tirer des flèches dessus, que sur le sol.
Vers le milieux du camp, il y a un endroit avec une barrière allez y vous devez affronter le grand moblin qui avait enlevé Colin, mais cette fois à l’épée et non à cheval. Celui a une grande hache, qui vous faut à tout pris éviter.
Après la victoire, l’endroit prend feu, rendez vous le plus vite possible à la tour du jugement, pour commencer un nouveau donjon.
Partie 3: Tour du Jugement
1)Arrivez dans la toute première salle vous allez voir des sables mouvants(qui ont d’ailleurs un bug que je mettrais plus tard) équipez le grappin et visez les cibles sur les murs au dessus des plateformes, pour traverse la salle sans dommage.
Une fois au bout allez vers la gauche de la porte, et à l’aide de votre grappin, prenez la chaîne sur le sable et tirez la pour ouvrir la porte.
2) Dans cette nouvelle salle il y a pas mal d’insecte n’en ayez pas pitié, derrière une barrière il y a une petite clé dans cette salle(2bis).Maintenant rendez-vous en 3.
3)Dans cette salle des dizaines de petit squelettes vont vous attaqué débarrassez vous en avec des attaques circulaire et allumez les 2 torches à l’autres bout de la salle.
Allez en 4.
4) Dans cette salle vous allez avoir une petite cinématiques avec des spectres, dont 3 sorte de la salle, pour les voir vous devez utiliser vos sens canins, il ne vous reste plus qu’a vous transformer en loup et tuez les premier spectre qui est lui en face de vous.
Une fois vaincu apprenez l’odeur de spectre.
Suivez l’odeur avec vos sens et allez vers un tas de terre recouvrant une chaîne, tirez la et faite apparaître des escaliers, directions salle 5.
5) Vous devinez ce que vous devez faire, en humain poussez le bloc qui est collé à la colonne pour dévoiler une cachette, dedans il y a un re-mort, si vous ne connaissez pas ce sont des momies qui hurle pour vous empêcher de bouger et vous attaquez à distance, faite attention quand vous vous en approchez et essaye de les attaquer à distance, avec des bombes, par exemple, les flèches étant peut puissante contre elle.
Prenez d’ailleurs la petite clé. Pour sortir utilisez votre grappin et visez la cible sur la colonne en haut par un trou. Vous atterrissez en 6.
7) Allez en 7, dans cette salle ce trouve un spectre transformé vous en loup et tué le.
Faite tourner le pilier et retournez dans la salle principale. Puis utilisez vos sens. Et rendez vous en 8.
8 )Traversez la salle en faisant attention des pics surgisse du sable.
Une fois au bout tirez la cage et mettez la dans le creux entre de plateforme.
Montez au dessus et allez prendre la chaîne pour la tirez et par ailleurs passer sur la cage que l’on vient de déplacer.
Cela fait monter le chandelier courez vite pour passer avant qu’il ne vous retombe dessus. Maintenant montez les escalier et allez en 9.
9)Dans la nouvelle salle allez prendre la boussole puis et seulement après avoir pris la boussole, poussez le pilier, pour avoir de nouvelle ouverture. Allez en 10 pour trouver un petite clé après avoir vaincu un ennemi puis rendez vous en 11.
11)Dans cette salle il y a une armée de petits squelettes et de 2 re-mort qui vont vous donner du fil à retordre.
Après les avoir vaincu transformez vous en loup et suivez l’odeur du spectre pour découvrir une chaîne, qui va elle dévoiler le spectre vous permettant de le tuer.
Allez en 12.
12)Dans cette salle prenez la petite clé, et utilisez vos sens canin, vous allez découvrir des rats fantôme qui vous ralentisse faite des attaque circulaire pour les tuer, ou la technique de Midona. Allez vers la salle 13
13) Suivez l’odeur du spectre qui est dans la salle suivante 14 qui est à l’étage en dessous.
14)Dans cette salle poussez la cage , puis montez dessus et tirez une chaîne pour soulever le chandelier, placer vous sous le chandelier dans le creux et lâchez la chaîne.
Montez maintenant que vous êtes à l’intérieur sur le chandelier. Allez maintenant en 15.
15) Dans cette salle vous avez un squelette qui se reforme dés que vous le battez, alors pour empêcher cela une fois à terre posez une bombe à côté de lui.La porte de la pièce suivante s’ouvre. Allez en 16
16)Cette salle est à l’étage une fois dedans vous devez allumer les 2 bonnes torches.
Allumez celle devant vous et celle la plus à droite. Sinon, vous vous ferez attaqué par des petits squelettes. Après cela le mur va s’ouvrir. Allez en 17.
17) Il y a le dernier spectre qui lui apparaît sous 4 clone, et vous devez trouver le bon. Le vrai est plus brillant que les autres. Une fois battu rendez vous dans la salle principal (4), la porte au fond s’ouvrira pour la salle (18 )
18 )Dans cette salle il y a un pilier faite le tourner de deux tour puis allez récupérer la petite clé, ensuite revenez en arrière pour ouvrir la porte menant en (19)
19)Dans cette salle il y a des rats invisible et d’autres pièges transformez-vous d’abord en loup pour vous débarrasser des rats puis allez au fond de la pièce, là-bas il y a une chaîne, tirez la pour faire une ouverture et allez dans la nouvelle salle (20)
20)Dans cette salle ce trouve Baba(dans un pot) , dans cette salle allez vers la porte fermé et passez les piques pour combattre des squelettes, puis ouvrez la porte, battez les autres squelettes et rendez-vous dans la salle du Mini-Boss.
21) Dans la salle du Mini-Boss, vous devez frappez l’épée et couper l’une des cordes, celui-ci va alors apparaître mais invisible pour le voir utilisez vos sens de loup et attaquez le, une fois visible attaquez le en humain avec l’arc puis avec l’épée.
Une fois vaincu vous recevez l’aérouage!
Maintenant rendez-vous dans la nouvelle salle (22)
22) Cette salle est gigantesque et parfaite pour utiliser l’aérouage (ce qui est assez amusant), prenez avec votre nouvel objets les traces. Dans cette salle 3 coffre sont caché dont un avec un quart de cœur une fois cela fait prenez le chemin en faisant quelques sauts sur les différents bords et montez jusque en haut pour arriver face à une nouvelle porte.(23)
23) Dans cette salle ce trouve la grande clé , puis allez dans la salle (24) et activez l’interrupteur grâce à l’aérouage. Maintenant vous allez arriver dans la salle du Boss(25), suivez les différents circuit jusqu’à arriver dans une gigantesque pièce avec un autre interrupteur pour aérouage. Rendez vous sur le gigantesque pilliez et donc activez-le…
BOSS: Humbaba, antique terreur ressuscitée:
Après la cinématique vous devez combattre le Boss, le combat se déroule en plusieurs partie:
1) Durant cette partie du combat vous devez prendre de l’élant sur le circuit pour l’aérouage , puis foncez sur le squelette géant tout en évitant les morts-vivant, uns fois vers le squelette appuyé sur B pour l’attaquer. Répétez la manœuvre.
2) Maintenant c’est le crâne qu’il faut attaquer, pour cela faite monter le pilliez puis prenez les rouages et foncez vers le crâne tout en évitant de vous faire blesser, pour cela fait des sauts de chaque côté du mur puis frappez le en sautant avec l’aérouage.
Allez vers le bas et frappez le à l’épée. Répétez la manœuvre tout en évitant les pièges. Après cela vous battez le Boss prenez le cœur et sortez en haut de la tour du jugement.
Partie 4: Le miroir du crepuscule
Allez vers le pilier centrale des monstres du crépuscules vous attaques, battez-les puis utilisez l’aérouage pour montez en haut du pilier et activer l’interrupteur.
Après cela une cinématique suit où Midona découvre le miroir brisez, les sages apparaisse et ils vous parle de Ganondorf, Midona pensant que c’est Xanto qui a brisé les morceaux, du miroir, vous devrez aller les chercher.
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Ruines des Pics Blancs
Partie 1: Taverne de Telma et domaine zora
Retournez à la taverne de Telma pour découvrir votre prochaine destination, puis rendez-vous dans le domaine azora et allez du côté où il y avait auparavant la glace, allez parler à Ash qui vous demande de pêcher une truite fétide.
Montrez le croquis qui vous a été remis aux zoa, ceux-ci vous indique d’allez voir le prince.
Rendez-vous à Cocorico , de jour allez au cimetière puis devant la tombe du roi Zora, là-bas le prince zora vous donnera la boucle d’oreille de corail.
Retournez au domaine Zora et allez vers le côté des deux rochers dans le bassin , prenez une truite fétide et reniflez la sous forme de loup, vous êtes maintenant près pour la chasse au yéti.
Partie 2: Pics Blancs
Allez dans les montagnes maintenant, et en loup utilisez vos sens pour suivre l’odeur, faite attention au autres monstres , une fois arrivé en haut prenez le passage avant de prendre sous la neige hurler dans la pierre d’appel, puis continuez votre chemin … Une fois arriver de l’autre côté allez vers l’arbre pour faire la rencontre du yéti…
Après la mini cinématique foncez sur l’arbre et prenez une feuille puis suivez le jusqu’au manoir.